介绍:
简单工厂模式是一种创建型模式,又叫做静态工厂方法模式。它的定义为:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化那个类。在简单工厂模式中,可以根据参数的不同返回不同类的实例。
类图:
简单工厂模式UML类图Product(抽象产品类):要创建的复杂对象,抽离通用方法。
ConcreteProduct(具体产品类):实现Product接口,即实现具体方法。
Factory(工厂类):返回ConcreteProduct实例,生成ConcreteProduct对象。
用法:
• 生成复杂对象时,确定只有一个工厂类,可以使用简单工厂模式。
• 如果直接通过new就可以完成创建的对象无需使用工厂。
个人理解:
当存在一个业务,需要用到大量的if-else或switch语句,并且每个分支都有一堆相似逻辑的时候,就可以考虑用简单工厂模式。简单工厂可以在不知道具体类的情况下,只需知道表示具体类的一个参数,并提供一个创建类的方法。
例子:
在常用的业务中,我们在做一个App的支付功能时,通常会接入微信支付、支付宝支付、银行卡支付等的支付通道,下面就用简单工厂模式去接入支付。
需求:输入一个价格和支付类型,模拟使用不同支付通道的情况。
1、原始代码:
在这里例子中所有支付通道的分支都是有相似逻辑的,只需要提供一个价格就可以完成支付(实际情况会复杂很多,这里只是简单举例)。然后我们很容易的就把代码写成下面那样:
public class Pay {
public void pay(String price, String payType) {
switch (payType) {
case "wechat":
startAilyPay(price);
break;
case "aliy":
startWechatPay(price);
break;
case "union":
startUnionPay(price);
break;
}
}
private void startWechatPay(String price) {
System.out.println("调起微信SDK,价格:" + price);
}
private void startAliyPay(String price) {
System.out.println("调起支付宝SDK,价格:" + price);
}
private void startUnionPay(String price) {
System.out.println("调起银联SDK,价格:" + price);
}
}
这样已经把支付的逻辑和其它逻辑抽离出来了,看上去还挺不错的。但这里如果我们再加入一些新的支付通道,比如京东支付、云闪付等的功能,需要在pay方法新增分支。在代码良好运行的情况下,改动原来的逻辑可能会存在新增bug的风险。
2、运用简单工厂模式:
如果我们按照简单工厂模式的方式,运用继承和多态的思想把每个分支都分离出来优化代码。看一下效果吧:
2.1、把通用方法抽离,抽象成一个父类
public abstract class PayChannel {
public abstract void pay(String price);
}
2.2、每个通道分别继承父类
public class AliyPay extends PayChannel {
@Override
public void pay(String price) {
System.out.println("调起支付宝SDK,价格:" + price);
}
}
public class UnionPay extends PayChannel {
@Override
public void pay(String price) {
System.out.println("调起银联SDK,价格:" + price);
}
}
public class WechatPay extends PayChannel {
@Override
public void pay(String price) {
System.out.println("调起微信SDK,价格:" + price);
}
}
2.3、建立一个工厂类(把原始代码中的Pay方法改一下)
public class PayFactory {
public static PayChannel getPayChannel(String payType) {
PayChannel payChannel = null;
switch (payType) {
case "wechat":
payChannel = new WechatPay();
break;
case "aliy":
payChannel = new AliyPay();
break;
case "union":
payChannel = new UnionPay();
break;
}
return payChannel;
}
}
2.4、愉快地调用吧
public class PayTest {
public static void main(String[] args) {
/*
PayChannel payChannel = PayFactory.getPayChannel("aliy");
payChannel.pay("100元");
PayChannel payChannel = PayFactory.getPayChannel("union");
payChannel.pay("100元");
*/
PayChannel payChannel = PayFactory.getPayChannel("wechat");
payChannel.pay("100元");
}
}
运用了简单工厂模式之后,运用不同通道只需要修改payType参数即可。当我们需要新增支付通道时,增加相应的支付子类即可,最后在工厂类的switch中新建分支。这里已经满足了简单工厂模式的要求了,但有没有一个更优化的方式呢?
3、简单工厂模式的优化:
我们新增代码的时候还是要改动原来的代码,明显违反了开闭原则。在Java中,可以通过反射的方式去创建实例。
3.1、修改一下PayFactory类
public class PayFactory {
public static PayChannel getPayChannel(Class<? extends PayChannel> clz){
PayChannel payChannel = null;
try {
payChannel = (PayChannel) Class.forName(clz.getName()).newInstance();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
return payChannel;
}
}
3.2、再运行一下代码
public class PayTest {
public static void main(String[] args) {
/*
PayChannel payChannel = PayFactory.getPayChannel("wechat");
payChannel.pay("100元");
*/
PayChannel payChannel = PayFactory.getPayChannel(AliyPay.class);
payChannel.pay("200元");
}
}
注意一下,不是所有语言都能用这种方法。新增支付子类时不需要在工厂类中增加分支,符合了开闭原则,但反射会影响性能。任君选择吧~
感谢您的阅读~
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