线程同步
为什么要线程同步
- 当我们有多个线程同时访问一个变量或对象时,如果这些线程中既有读又有写操作时,就会导致变量值或对象的状态出现混乱,从而导致程序异常。
- 不同步时的代码
public class Bank {
private int count =0;//账户余额
//存钱
public void addMoney(int money){
count += money;
System.out.println(System.currentTimeMillis()+"存进:"+money);
}
//取钱
public void subMoney(int money){
if(count-money < 0){
System.out.println("余额不足");
return;
}
count -=money;
System.out.println(+System.currentTimeMillis()+"取出:"+money);
}
//查询
public void lookMoney(){
System.out.println("账户余额:"+count);
}
}~~~
##### 多线程同步方法1 -- 同步方法
用synchronized关键字修饰的方法。由于java的每个对象都有一个内置锁,当用此关键词修饰方法时,
内置锁会保护整个方法。在调用该方法前,需要获的内置锁,否则就处于阻塞状态。
synchronized关键字也可以修饰静态方法,此时如果调用该静态方法,将会锁住整个类。
public class Bank {
private int count =0;//账户余额
//存钱
public synchronized void addMoney(int money){ -- synchronized修饰方法
count +=money;
System.out.println(System.currentTimeMillis()+"存进:"+money);
}
//取钱
public synchronized void subMoney(int money){ -- synchronized修饰方法
if(count-money < 0){
System.out.println("余额不足");
return;
}
count -=money;
System.out.println(+System.currentTimeMillis()+"取出:"+money);
}
//查询
public void lookMoney(){
System.out.println("账户余额:"+count);
}
}~~~
多线程同步方法2 -- 同步代码块
### synchronized关键字修饰的语句块。被该关键词修饰的语句块会自动被加上内置锁,从而实现同步。
### 同步是一种高开销的操作,因此应该尽量减少同步的内容。通常没有必要同步整个方法,
使用synchronized代码块同步关键代码即可。
public class Bank {
private int count =0;//账户余额
//存钱
public void addMoney(int money){
synchronized (this) { -- synchronized修饰代码块
count +=money;
}
System.out.println(System.currentTimeMillis()+"存进:"+money);
}
//取钱
public void subMoney(int money){
synchronized (this) { -- synchronized修饰代码块
if(count-money < 0){
System.out.println("余额不足");
return;
}
count -=money;
}
System.out.println(+System.currentTimeMillis()+"取出:"+money);
}
//查询
public void lookMoney(){
System.out.println("账户余额:"+count);
}
}~~~
##### 多线程同步方法3 -- Volatile
- volatile关键字为域变量的访问提供了一种免锁机制。
- 使用volatile修饰域相当于告诉虚拟机该域可能会被其他线程更新。
- 因此每次使用该域就要重新计算,而不是使用寄存器中的值。
- volatile不会提供任何原子操作,它也不能用来修饰final类型的变量。
- 下面代码并不能同步:因为volatile不能保证原子操作导致的,因此volatile不能代替synchronized。此外volatile会组织编译器对代码优化,因此能不使用它就不使用。它的原理是每次线程要访问volatile修饰的变量时都是从内存中读取,而不是从缓存中读取,因此每个线程访问到的变量值都是一样的。这样就保证了同步。
结果并不能同步
public class Bank {
private volatile int count = 0;// 账户余额 -- volatile修饰变量
// 存钱
public void addMoney(int money) {
count += money;
System.out.println(System.currentTimeMillis() + "存进:" + money);
}
// 取钱
public void subMoney(int money) {
if (count - money < 0) {
System.out.println("余额不足");
return;
}
count -= money;
System.out.println(+System.currentTimeMillis() + "取出:" + money);
}
// 查询
public void lookMoney() {
System.out.println("账户余额:" + count);
}
}~~~
Java多线程同步方法4 -- Lock锁
- ReentrantLock类是可重入、互斥、实现了Lock接口的锁,它与使用sunchronized方法和方法块具有相同的基本行为和语义,并扩展了其能力。
- ReenreantLock类常用的方法有:
reentrantLock():创建一个ReentrantLock实例
lock():获得锁
unlock():释放锁
reentrantLock()还有一个可以创建公平锁的构造方法,但由于能大幅度降低程序运行效率,不推荐使用
- 如果sunchronized关键字能满足用户需求,就用synchronized,因为它能简化代码。如果需要更高级的功能,就用ReentrantLock类,此时要注意及时释放锁,否则会出现死锁,通常在finally代码释放锁。
public class Bank {
private int count = 0;// 账户余额
//需要声明这个锁
private Lock lock = new ReentrantLock();
// 存钱
public void addMoney(int money) {
lock.lock();//上锁
try{
count += money;
System.out.println(System.currentTimeMillis() + "存进:" + money);
}finally{
lock.unlock();//解锁
}
}
// 取钱
public void subMoney(int money) {
lock.lock();
try{
if (count - money < 0) {
System.out.println("余额不足");
return;
}
count -= money;
System.out.println(+System.currentTimeMillis() + "取出:" + money);
}finally{
lock.unlock();
}
}
// 查询
public void lookMoney() {
System.out.println("账户余额:" + count);
}
}~~~
##### Java多线程同步方法5 -- 局部变量
- 运行效果:只能存,不能取
- **ThreadLocal原理**:如果使用ThreadLocal管理变量,则每一个使用该变量的线程都获得该变量的副本,副本之间相互独立,这样每一个线程都可以随意修改自己的变量副本,而不会对其他线程产生影响。-- 每个线程运行的都是一个副本,就是说存钱和取钱是两个账户,只是名字相同而已。
- **ThreadLocal与同步机制**:ThreadLocal与同步机制都是为了解决多线程中相同变量的访问冲突问题
- 前者采用“空间换时间”的方法,后者采用“时间换空间”的方式
public class Bank {
private static ThreadLocal<Integer> count = new ThreadLocal<Integer>(){
@Override
protected Integer initialValue() {
// TODO Auto-generated method stub
return 0;
}
};
// 存钱
public void addMoney(int money) {
count.set(count.get()+money);
System.out.println(System.currentTimeMillis() + "存进:" + money);
}
// 取钱
public void subMoney(int money) {
if (count.get() - money < 0) {
System.out.println("余额不足");
return;
}
count.set(count.get()- money);
System.out.println(+System.currentTimeMillis() + "取出:" + money);
}
// 查询
public void lookMoney() {
System.out.println("账户余额:" + count.get());
}
}
运行效果:
余额不足
账户余额:0
余额不足
账户余额:0
1441794247939存进:100
账户余额:100
余额不足
1441794248940存进:100
账户余额:0
账户余额:200
余额不足
账户余额:0
1441794249941存进:100
账户余额:300~~~
Java中四种线程池
分类
- newCachedThreadPool(可变尺寸的线程池):创建一个可缓存线程池,如果线程池长度超过处理需要,可灵活回收空闲线程,若无可回收,则新建线程。线程池为无限大,当执行第二个任务时第一个任务已经完成,会复用执行第一个任务的线程,而不用每次新建线程。
- newFixedThreadPool(固定大小的线程池):创建一个定长线程池,可控制线程最大并发数,超出的线程会在队列中等待。定长线程池的大小最好根据系统资源进行设置。如Runtime.getRuntime().availableProcessors()。
- newScheduledThreadPool(延迟线程池):创建一个定长线程池,支持定时及周期性任务执行。
- newSingleThreadExecutor(单任务线程池):创建一个单线程化的线程池,它只会用唯一的工作线程来执行任务,保证所有任务按照指定顺序(FIFO、LIFO、优先级)执行。
线程池的作用
- 线程池的作用就是限制系统中执行线程的数量。
- 减少了创建和销毁线程的次数,每个工作线程都可以被重复利用,可执行多个任务
可以根据系统的承受能力,调整线程池中工作线程的数目,防止因为效果过多的内存,而把服务器累趴下(每个线程需要大于1MB内存,线程开的越多,消耗的内存也就越大,最后死机)
new Thread的弊端
- 每次new Thread新建对象性能差。
- 线程缺乏统一管理,可能无限制新建线程,相互之间竞争,及可能占用过多系统资源导致oom。
- 缺乏更多功能,如定时执行、定期执行、线程中断。
线程池的优点:
- 重用存在的线程,减少对象的创建、销亡的开销,性能佳。
- 可有效控制最大并发线程数,提高系统资源的使用率,同时避免过多资源竞争,避免阻塞。
- 提供定时执行、定期执行、单线程、并发数控制等功能。
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