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iOS Runtime 常规使用

iOS Runtime 常规使用

作者: 羽裳有涯 | 来源:发表于2018-12-13 16:17 被阅读16次

Runtime 的常规操作

上次简单介绍了 Runtime 的原理,接下来介绍下 Runtime 常用的操作。

1. Method Swizzling 方法交换

首先来介绍一下被称为「黑魔法」的 Method Swizzling 。 Method Swizzling 使我们有办法在程序运行的时候,去修改一个方法的实现。包括原生类(比如 UIKit 中的类)的方法。首先来看下通常的写法:

Method originalMethod = class_getInstanceMethod(class, (originalSelector));
Method swizzledMethod = class_getInstanceMethod(class, (swizzledSelector));

if (!class_addMethod((class),                                               
                     (originalSelector),                                 
                     method_getImplementation(swizzledMethod),  
                     method_getTypeEncoding(swizzledMethod))) {             
    method_exchangeImplementations(originalMethod, swizzledMethod);         
} else {                                                                    
    class_replaceMethod((class),                                            
                        (swizzledSelector),                                 
                        method_getImplementation(originalMethod),           
                        method_getTypeEncoding(originalMethod));            
}      

简单描述一下:先获取 originalMethodswizzledMethod 。将 originalMethod 加到想要交换方法的类中(注意此时的 IMPswizzledMethodIMP ),如果加入成功,就用 originalMethodIMP 替换掉 swizzledMethodIMP ;如果加入失败,则直接交换 originalMethodswizzledMethodIMP

那么问题来了,为什么不直接用 method_exchangeImplementations 来交换就好?

因为可能会影响父类中的方法。比如我们在一个子类中,去交换一个父类中的方法,而这个方法在子类中没有实现,这个时候父类的方法就指向了子类的实现,当这个方法被调用的时候就会出问题。所以先采取添加方法的方式,如果添加失败,证明子类已经实现了这个方法,直接用 method_exchangeImplementations 来交换;如果添加成功,则说明没有实现这个方法,采取先添加后替换的方式。这样就能保证不影响父类了。

如果每次交换都写这么多就太麻烦了,我们可以定义成一个宏,使用起来更方便。

#define SwizzleMethod(class, originalSelector, swizzledSelector) {              \
    Method originalMethod = class_getInstanceMethod(class, (originalSelector)); \
    Method swizzledMethod = class_getInstanceMethod(class, (swizzledSelector)); \
    if (!class_addMethod((class),                                               \
                         (originalSelector),                                    \
                         method_getImplementation(swizzledMethod),              \
                         method_getTypeEncoding(swizzledMethod))) {             \
        method_exchangeImplementations(originalMethod, swizzledMethod);         \
    } else {                                                                    \
        class_replaceMethod((class),                                            \
                            (swizzledSelector),                                 \
                            method_getImplementation(originalMethod),           \
                            method_getTypeEncoding(originalMethod));            \
    }                                                                           \
}  

+load 中调用:

+ (void)load {

    static dispatch_once_t onceToken;
    dispatch_once(&onceToken, ^{

        SwizzleMethod([self class], @selector(viewWillAppear:), @selector(AA_viewWillAppear:));        
    });
}

注意:我们要保证方法只会被交换一次。因为 +load 方法原则上只会被调用一次,所以一般将 Method Swizzling 放在 +load 方法中执行。但 +load 方法也可能被其他类手动调用,这时候就有可能会被交换多次,所以这里用 dispatch_once_t 来保证只执行一次。

那么上面的交换操作是否万无一失了呢?还远远不够。

通常情况下上面的交换不会出什么问题,但考虑下面一种场景。(注: ViewController 继承自 UIViewController

修改 UIViewController 中的 viewWillAppear:

// UIViewController (Swizzling)
+ (void)load {

    static dispatch_once_t onceToken;
    dispatch_once(&onceToken, ^{

        SwizzleMethod([self class], @selector(viewWillAppear:), @selector(AA_viewWillAppear:));        
    });
}

- (void)AA_viewWillAppear:(BOOL)animated {

    NSLog(@"UIViewController");

    [self AA_viewWillAppear:animated];
}

修改 ViewController 中的 viewWillAppear: (注: ViewController 没有重写该方法):

// ViewController (Swizzling)
+ (void)load {

    static dispatch_once_t onceToken;
    dispatch_once(&onceToken, ^{

        SwizzleMethod([self class], @selector(viewWillAppear:), @selector(BB_viewWillAppear:));        
    });

}

- (void)BB_viewWillAppear:(BOOL)animated {

    NSLog(@"ViewController");

    [self BB_viewWillAppear:animated];
}

这里父类和子类同时对 viewWillAppear: 方法进行交换,每次交换都加入一句输出语句。则当 ViewController 调用 viewWillAppear: 时,我们期望输出下面结果:

ViewController
UIViewController

大部分情况的确是这样,但也有可能只输出:

ViewController

因为我们是在 +load 中做交换操作,而子类的 +load 却有可能先于父类执行。这样造成的结果是,子类先拷贝父类的 viewWillAppear: ,并进行交换,然后父类再进行交换。但这个时候父类的交换结果并不会影响子类,也无法将 NSLog(@"UIViewController") 写入子类的 viewWillAppear: 方法中,所以不会输出。

这里解决这个问题的思路是:在子类的 swizzledMethod 中,动态地去查找父类替换后方法的实现。每次调用都会去父类重新查找,而不是拷贝写死在子类的新方法中。这样子类 viewWillAppear: 方法的执行结果就和 +load 的加载顺序无关了。

至于怎么实现动态查找,这里推荐 RSSwizzle ,这个库不仅解决了上面提到的问题,还保证了 Method Swizzling 的线程安全,是一种更安全优雅的解决方案。简单使用举例:

RSSwizzleInstanceMethod([self class],
                        @selector(viewWillAppear:),
                        RSSWReturnType(void),
                        RSSWArguments(BOOL animated),
                        RSSWReplacement({

    NSLog(@"ViewController");

    RSSWCallOriginal(animated);

}), RSSwizzleModeAlways, NULL);

2. 获取所有属性和方法

Runtime中提供了一系列API来获取Class 的成员变量( Ivar )、属性( Property )、方法( Method )、协议( Protocol )等。直接看代码:

// 测试 打印属性列表
- (void)testPrintPropertyList {
    unsigned int count;
    
    objc_property_t *propertyList = class_copyPropertyList([self class], &count);
    for (unsigned int i=0; i<count; i++) {
        const char *propertyName = property_getName(propertyList[i]);
        NSLog(@"property----="">%@", [NSString stringWithUTF8String:propertyName]);
    }
    
    free(propertyList);
}
// 测试 打印方法列表
- (void)testPrintMethodList {
    unsigned int count;
    
    Method *methodList = class_copyMethodList([self class], &count);
    for (unsigned int i=0; i<count; i++) {
        Method method = methodList[i];
        NSLog(@"method----="">%@", NSStringFromSelector(method_getName(method)));
    }
    
    free(methodList);
}
// 测试 打印成员变量列表
- (void)testPrintIvarList {
    unsigned int count;
    
    Ivar *ivarList = class_copyIvarList([self class], &count);
    for (unsigned int i=0; i<count; i++) {
        Ivar myIvar = ivarList[i];
        const char *ivarName = ivar_getName(myIvar);
        NSLog(@"ivar----="">%@", [NSString stringWithUTF8String:ivarName]);
    }
    
    free(ivarList);
}
// 测试 打印协议列表
- (void)testPrintProtocolList {
    unsigned int count;
    
    __unsafe_unretained Protocol **protocolList = class_copyProtocolList([self class], &count);
    for (unsigned int i=0; i<count; i++) {
        Protocol *myProtocal = protocolList[i];
        const char *protocolName = protocol_getName(myProtocal);
        NSLog(@"protocol----="">%@", [NSString stringWithUTF8String:protocolName]);
    }
    
    free(protocolList);
}

因为这里用到的是 C 语言风格的变量,所以要注意用 free 来释放。至于获取这些属性方法有什么用,在下面的「应用场景」中会提到。

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