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Lua的简单介绍与语法(运算符,变量,分支语句)

Lua的简单介绍与语法(运算符,变量,分支语句)

作者: Unity开发 | 来源:发表于2017-03-30 20:16 被阅读127次

    一.简介

            Lua 是一门扩展式程序设计语言,被设计成支持通用过程式编程,并有相关数据描述设施。 同时对面向对象编程、函数式编程和数据驱动式编程也提供了良好的支持。 它作为一个强大、轻量的嵌入式脚本语言,可供任何需要的程序使用。 Lua 由 clean C(标准 C 和 C++ 间共通的子集) 实现成一个库。

    二.热更新

            热更新技术就是可以在不重新下载客户端的情况下,实现更新游戏内容常见于移动端,lua语言经常用于游戏的热更新  与C#反射机制相比lua优点跨平台运行,不需要编译过程而c#反射最重要的是不兼容IOS平台。在unity热更新中就是通过AssetBundle更新游戏UI,也可以把脚本或者其他代码当成资源打包到AssetBundle然后更新到客户端,在所有热更新技术中都需要AssetBundle      如何利用Lua进行热更新:在移动端编写Lua解析器      通过解析器运行最新的Lua脚本      把控制逻辑或者UI的代码写成Lua脚本

    三.简单语法介绍

    1.变量

              标示符以一个字母 A 到 Z 或 a 到 z 或下划线 _ 开头后加上0个或多个字母,下划线,数字(0到9)最好不要使用下划线加大写字母的标示符,因为Lua的保留字也是这样的 Lua 不允许使用特殊字符如 @, $, 和 % 来定义标示符。 Lua 是一个区分大小写的编程语言 

    -->变量

    “--“在lua中是注释的意思 

    --print(var)

    --gVar = 0 --全局变量

    --var = 0

    --print(type(var))  --number

    --var1 = 0.2

    --print((type(var1)) --number

    -->在lua中number相当于C#中值类型(int float double)

    -->默认number 就是double

    --var3=false

    --var4=“Lua”

    --print((type(var3))  --booleam

    --print(type(var4))  --string

    --var5 = function()

    --print(type(var5)) --function

    --var6={}

    --(type(var6))  --table

    --gVar=0

    --local  x = 1

    -->演示局部变量和全局变量(定义局部变量需要在变量前加上local关键字,当在代码块中声明的局部变量)

    代码块结束后,该局部变量自动释放

    --do

    -- c=5

    -- local  c2=1

    --end

    --print(c,c2)

    --lua 可以对多个变量同时赋值。变量列表和值列表各个元素之间用逗号隔开,赋值语句右边会依次赋值给左边

    --x,y,z=1,2,3

    -->练习1:交换俩个变量的值

    --a,b=1,2

    --a,b=b,a

    --print(a,b)

    -->如果变量列表少于赋值列表

    -- x,y=1,2,3

    -- print(x,y)

    -- x,y,z=1,2

    -- print(x,y,z)

    Lua是动态类型语言,变量不需要定义,只需要为变量赋值即可

    2.运算符

    ------->运算符优先级

    -- ^ 

    -- not -

    -- * /

    -- + -

    -- ..

    -- > >= < <= == ~=

    -- and

    -- or

    --->除了^和..所有的运算符都是从左开始的

    ------>关系运算符 > >= < <= == ~=

    -- a=10

    -- b=20

    -- print('a大于b为真吗:',a>b)

    ------>逻辑运算符 and(&&) or(|) not(!)

    ---->连接运算符..

    -- a=10

    -- b="10"

    -- print(a..b)

    ---->长度运算符#

    --  str="Hello lua"

    -- print(#str)

    3.分支结构

    (1)if  ...else

    -->if

    -- a=50

    -- if a<0    then      

    -- print('a的值小于0')

    -- else

    -- print('a的值大于0')

    -- end

    -- a=-1

    -- if(a>0) then

    -- elseif a<0 then

    -- print('a的值小于0')

    -- elseif a==0 then

    -- else

    -- end

    -->练习1:比较俩个数的大小

    -- a,b=10,20

    -- if a>b then

    -- print('a的值大于b',a)

    -- elseif  a<b  then

    --print('a的值小于b',b)

    -- else

    -- end

    ------->循环 while

    -- a=10

    -- while a>0

    -- do

    -- print('死循环');

    -- end

    --->输出十句Hello lua

    -- a=0

    -- while a<10

    -- do

    -- print('Hello lua')

    -- a=a+1

    -- end

    ---->repeat..until  类似do ..while

    -- a=10

    -- repeat

    -- print('Hello world',a)

    -- a=a+1

    -- until a>15

    ---->练习1-100之间所有的和不超过1500

    -- sum,a=0,1

    -- repeat

    -- sum=a+sum

    -- a=a+1

    -- until sum>1500

    -- print(sum-a)

    ---->for循环    1.数值for循环  2.泛型for循环

    -- for i=1,10,1 do

    -- print(i)

    -- end

    -- function f( x )

    -- return x^2

    -- end

    -- for i=1,f(5) do

    -- print(i)

    -- end

    -->练习1:1-100所有和

    -- sum=0

    -- for i=1,100 do

    -- sum=sum+i

    -- end

    -- print(sum)

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