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iOS 核心动画(Core Animation)

iOS 核心动画(Core Animation)

作者: iOS学末 | 来源:发表于2016-08-23 16:21 被阅读624次

1.基本概念

核心动画作用在CALayer(Core animation layer)上,CALayer从概念上类似UIView,我们可以将UIView看成是一种特殊的CALayer(可以响应事件)。给view加上动画,本质上是对其layer进行操作,layer包含了各种支持动画的属性,动画则包含了属性变化的值、变化的速度、变化的时间等等,两者结合产生动画的过程。

  • 核心动画和UIView动画的对比:UIView动画可以看成是对核心动画的封装,和UIView动画不同的是,通过核心动画改变layer的状态(比如position),动画执行完毕后实际上是没有改变的(表面上看起来已改变)。

  • 总体来说核心动画的优点有:
      1)性能强大,使用硬件加速,可以同时向多个图层添加不同的动画效果
      2)接口易用,只需要少量的代码就可以实现复杂的动画效果。
      3)运行在后台线程中,在动画过程中可以响应交互事件(UIView动画默认动画过程中不响应交互事件)。

2.核心动画类的层次结构

  • CAAnimation是所有动画对象的父类,实现CAMediaTiming协议,负责控制动画的时间、速度和时间曲线等等,是一个抽象类,不能直接使用。
  • CAPropertyAnimation :是CAAnimation的子类,它支持动画地显示图层的keyPath,一般不直接使用。
  • iOS9.0之后新增CASpringAnimation类,它实现弹簧效果的动画,是CABasicAnimation的子类。

综上,核心动画类中可以直接使用的类有:
  CABasicAnimation
  CAKeyframeAnimation
  CATransition
  CAAnimationGroup
  CASpringAnimation

3.核心动画使用步骤

1.初始化CAAnimation对象
2.设置动画的相关属性
  设置动画的执行时间,执行曲线,keyPath的目标值,代理等等
3.动画的添加和移除
  调用CALayer的addAnimation:forKey:方法将动画添加到CALayer中,这样动画就开始执行了

- (void)addAnimation:(CAAnimation *)anim forKey:(nullable NSString *)key;

调用CALayer的removeAnimation方法停止CALayer中的动画

- (void)removeAnimationForKey:(NSString *)key; 
- (void)removeAllAnimations;

4.核心动画类的常用属性

keyPath:可以指定keyPath为CALayer的属性值,并对它的值进行修改,以达到对应的动画效果,需要注意的是部分属性值是不支持动画效果的

//CATransform3D Key Paths : (example)transform.rotation.z
//rotation 旋轉 
//rotation.x  
//rotation.y 
//rotation.z 

//scale 缩放
//scale.x 
//scale.y 
//scale.z 

//translation 平移 
//translation.x
//translation.y 
//translation.z 

//CGPoint Key Paths : (example)position.x
//x
//y 
//CGRect Key Paths : (example)bounds.size.width 
//origin.x 
//origin.y 
//origin 
//size.width  view的宽变化
//size.height view的高变化
//size 

//opacity       
//backgroundColor 
//cornerRadius  
//borderWidth 
//contents  

//Shadow Key Path:  View的边框操作
//shadowColor  
//shadowOffset  
//shadowOpacity  
//shadowRadius

duration:动画的持续时间  
repeatCount:动画的重复次数  
timingFunction:动画的时间节奏控制

timingFunctionName的enum值如下:
 kCAMediaTimingFunctionLinear 匀速 
 kCAMediaTimingFunctionEaseIn 慢进 
 kCAMediaTimingFunctionEaseOut 慢出 
 kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut 慢进慢出 
 kCAMediaTimingFunctionDefault 默认值(慢进慢出)

fillMode:视图在非Active时的行为
 removedOnCompletion:动画执行完毕后是否从图层上移除,默认为YES(视图会恢复到动画前的状态),可设置为NO(图层保持动画执行后的状态,前提是fillMode设置为kCAFillModeForwards)
  beginTime:动画延迟执行时间(通过CACurrentMediaTime() + your time 设置)

  • position(移动)
CABasicAnimation *animition = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"position"];
    animition.toValue = [NSValue valueWithCGPoint:_blueView.center];
    animition.duration = 2.0;
    animition.autoreverses = YES;//执行逆动画
    animition.fillMode = kCAFillModeForwards;
    animition.removedOnCompletion = NO;//动画执行完后是否保持此状态,当为NO时,保持当前状态,前提是fillMode是kCAFillModeForwards
    [_yellowView.layer addAnimation:animition forKey:@"position"];
  • 旋转
CABasicAnimation *animition = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.rotation.y"];
    animition.fromValue = [NSNumber numberWithFloat:0];
    animition.toValue = [NSNumber numberWithFloat:M_PI/2];
    animition.repeatCount = 1;
    animition.duration = 2.0;
    animition.autoreverses = YES;
    animition.fillMode = kCAFillModeForwards;
    animition.removedOnCompletion = NO;
    [_yellowView.layer addAnimation:animition forKey:@"rotation"];
  • 缩放
CABasicAnimation *animition = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.scale"];
    animition.fromValue = [NSNumber numberWithFloat:1.0];
    animition.toValue = [NSNumber numberWithFloat:2.0];
    animition.duration = 2.0;
    animition.autoreverses = YES;
    animition.fillMode = kCAFillModeForwards;
    animition.removedOnCompletion = NO;
    [_yellowView.layer addAnimation:animition forKey:@"scale"];
  • 透明度
 CABasicAnimation *animition = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"opacity"];           
 animition.fromValue= [NSNumbernumberWithFloat:1.0f];
 animition.toValue= [NSNumbernumberWithFloat:0.2f];
 [_yellowView.layer addAnimation:animaforKey:@"opacityAniamtion"];
  • 背景色的改变
CABasicAnimation *animition = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"background"];
animition.toValue=(id) [UIColorgreenColor].CGColor;
[_yellowView.layer addAnimation:animaforKey:@"backgroundAnimation"];

CAKeyframeAnimation的重要属性:

values:关键帧数组对象,里面每一个元素即为一个关键帧,动画会在对应的时间段内,依次执行数组中每一个关键帧的动画。
  path:动画路径对象,可以指定一个路径,在执行动画时路径会沿着路径移动,Path在动画中只会影响视图的Position。
  keyTimes:设置关键帧对应的时间点,范围:0-1。如果没有设置该属性,则每一帧的时间平分

  • 设置value沿固定路线运动
//关键帧动画
    CAKeyframeAnimation *keyAni = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"position"];
    keyAni.duration = 4.0;
    keyAni.removedOnCompletion = NO;
    keyAni.fillMode = kCAFillModeForwards;
    keyAni.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut];//慢出
    NSValue * value1 = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(150, 200)];
    NSValue *value2=[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(250, 200)];
    NSValue *value3=[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(250, 300)];
    NSValue *value4=[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(150, 300)];
    NSValue *value5=[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(150, 200)];
    keyAni.values = @[value1, value2, value3, value4, value5];
    [_blueView.layer addAnimation:keyAni forKey:@"keyAnimition"];
  • 设置path沿固定路线运动
CAKeyframeAnimation * ani = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"position"];
    CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable();
    CGPathAddEllipseInRect(path, NULL, CGRectMake(130, 200, 100, 100));
    ani.path = path;
    CGPathRelease(path);
    ani.duration = 4.0;
    ani.removedOnCompletion = NO;
    ani.fillMode = kCAFillModeForwards;
    [_blueView.layer addAnimation:ani forKey:@"KeyAnimition"];

CATransition

CAKeyframeAnimation的重要属性:
type:过渡动画的类型

type的enum值如下:
 kCATransitionFade 渐变
 kCATransitionMoveIn 覆盖
 kCATransitionPush 推出 
 kCATransitionReveal 揭开

还有一些私有动画类型,效果很炫酷,不过不推荐使用。  私有动画类型的值有:"cube(旋转魔方)"、"suckEffect(类似于抽纸的效果)"、"oglFlip(翻转)"、 "rippleEffect"、"pageCurl(翻页)"、"pageUnCurl(倒翻页)"等等。

subtype: 过渡动画的方向

subtype的enum值如下: 
kCATransitionFromRight 从右边 
kCATransitionFromLeft 从左边 
kCATransitionFromTop 从顶部 
kCATransitionFromBottom 从底部

以渐变为例

CATransition *trans = [CATransition animation];
    trans.type =  kCATransitionFade;//渐变
    trans.subtype =   kCATransitionFromLeft;//从左边
    trans.duration = 1.5;
    _blueView.backgroundColor = [UIColor cyanColor];
    [_blueView.layer addAnimation:trans forKey:@"transition"];

私有方法的调用(翻页的效果)

CATransition *trans = [CATransition animation];
    trans.type =  kCATransitionFade;//推开
    [trans setType:@"pageCurl"];
    trans.subtype =   kCATransitionFromLeft;//从上面
    trans.duration = 1.5;
    _blueView.backgroundColor = [UIColor cyanColor];
    [_blueView.layer addAnimation:trans forKey:@"transition"];

CASpringAnimation

CASpringAnimation是iOS9新加入动画类型,是CABasicAnimation的子类,用于实现弹簧动画。

CASpringAnimation的重要属性:
  mass:质量(影响弹簧的惯性,质量越大,弹簧惯性越大,运动的幅度越大)
  stiffness:弹性系数(弹性系数越大,弹簧的运动越快)
  damping:阻尼系数(阻尼系数越大,弹簧的停止越快)
  initialVelocity:初始速率(弹簧动画的初始速度大小,弹簧运动的初始方向与初始速率的正负一致,若初始速率为0,表示忽略该属性)
  settlingDuration:结算时间(根据动画参数估算弹簧开始运动到停止的时间,动画设置的时间最好根据此时间来设置)

CASpringAnimation和UIView的SpringAnimation对比:
  1.CASpringAnimation 可以设置更多影响弹簧动画效果的属性,可以实现更复杂的弹簧动画效果,且可以和其他动画组合。
  2.UIView的SpringAnimation实际上就是通过CASpringAnimation来实现。

方法的实现:

CASpringAnimation *spring = [CASpringAnimation animationWithKeyPath:@"bounds"];
    spring.mass = 10.0; //质量,影响图层运动时的弹簧惯性,质量越大,弹簧拉伸和压缩的幅度越大
    spring.stiffness = 1000; //刚度系数(劲度系数/弹性系数),刚度系数越大,形变产生的力就越大,运动越快
    spring.damping = 100.0;//阻尼系数,阻止弹簧伸缩的系数,阻尼系数越大,停止越快
    spring.initialVelocity = 5.f;//初始速率,动画视图的初始速度大小;速率为正数时,速度方向与运动方向一致,速率为负数时,速度方向与运动方向相反
    spring.duration = spring.settlingDuration;
    spring.toValue = [NSValue valueWithCGRect:_blueView.bounds];
    spring.removedOnCompletion = NO;
    spring.fillMode = kCAFillModeForwards;
    spring.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut];
    [_redView.layer addAnimation:spring forKey:@"boundsAni"];

CAAnimationGroup

使用Group可以将多个动画合并一起加入到层中,Group中所有动画并发执行,可以方便地实现需要多种类型动画的场景。

以实现视图的position、bounds和opacity改变的组合动画为例

CABasicAnimation * posAni = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"position"];
    posAni.toValue = [NSValue valueWithCGPoint:_blueView.center];
    
    CABasicAnimation * opcAni = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"opacity"];
    opcAni.toValue = [NSNumber numberWithFloat:1.0];
    opcAni.toValue = [NSNumber numberWithFloat:0.7];
    
    CABasicAnimation * bodAni = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"bounds"];
    bodAni.toValue = [NSValue valueWithCGRect:_yellowView.bounds];
    
    CAAnimationGroup * groupAni = [CAAnimationGroup animation];
    groupAni.animations = @[posAni, opcAni, bodAni];
    groupAni.duration = 1.0;
    groupAni.fillMode = kCAFillModeForwards;
    groupAni.removedOnCompletion = NO;
    groupAni.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut];
    [_yellowView.layer addAnimation:groupAni forKey:@"groupAni"];

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