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iOS 核心动画(Core Animation)

iOS 核心动画(Core Animation)

作者: iOS学末 | 来源:发表于2016-08-23 16:21 被阅读624次

    1.基本概念

    核心动画作用在CALayer(Core animation layer)上,CALayer从概念上类似UIView,我们可以将UIView看成是一种特殊的CALayer(可以响应事件)。给view加上动画,本质上是对其layer进行操作,layer包含了各种支持动画的属性,动画则包含了属性变化的值、变化的速度、变化的时间等等,两者结合产生动画的过程。

    • 核心动画和UIView动画的对比:UIView动画可以看成是对核心动画的封装,和UIView动画不同的是,通过核心动画改变layer的状态(比如position),动画执行完毕后实际上是没有改变的(表面上看起来已改变)。

    • 总体来说核心动画的优点有:
        1)性能强大,使用硬件加速,可以同时向多个图层添加不同的动画效果
        2)接口易用,只需要少量的代码就可以实现复杂的动画效果。
        3)运行在后台线程中,在动画过程中可以响应交互事件(UIView动画默认动画过程中不响应交互事件)。

    2.核心动画类的层次结构

    • CAAnimation是所有动画对象的父类,实现CAMediaTiming协议,负责控制动画的时间、速度和时间曲线等等,是一个抽象类,不能直接使用。
    • CAPropertyAnimation :是CAAnimation的子类,它支持动画地显示图层的keyPath,一般不直接使用。
    • iOS9.0之后新增CASpringAnimation类,它实现弹簧效果的动画,是CABasicAnimation的子类。

    综上,核心动画类中可以直接使用的类有:
      CABasicAnimation
      CAKeyframeAnimation
      CATransition
      CAAnimationGroup
      CASpringAnimation

    3.核心动画使用步骤

    1.初始化CAAnimation对象
    2.设置动画的相关属性
      设置动画的执行时间,执行曲线,keyPath的目标值,代理等等
    3.动画的添加和移除
      调用CALayer的addAnimation:forKey:方法将动画添加到CALayer中,这样动画就开始执行了

    - (void)addAnimation:(CAAnimation *)anim forKey:(nullable NSString *)key;
    

    调用CALayer的removeAnimation方法停止CALayer中的动画

    - (void)removeAnimationForKey:(NSString *)key; 
    - (void)removeAllAnimations;
    

    4.核心动画类的常用属性

    keyPath:可以指定keyPath为CALayer的属性值,并对它的值进行修改,以达到对应的动画效果,需要注意的是部分属性值是不支持动画效果的

    //CATransform3D Key Paths : (example)transform.rotation.z
    //rotation 旋轉 
    //rotation.x  
    //rotation.y 
    //rotation.z 
    
    //scale 缩放
    //scale.x 
    //scale.y 
    //scale.z 
    
    //translation 平移 
    //translation.x
    //translation.y 
    //translation.z 
    
    //CGPoint Key Paths : (example)position.x
    //x
    //y 
    //CGRect Key Paths : (example)bounds.size.width 
    //origin.x 
    //origin.y 
    //origin 
    //size.width  view的宽变化
    //size.height view的高变化
    //size 
    
    //opacity       
    //backgroundColor 
    //cornerRadius  
    //borderWidth 
    //contents  
    
    //Shadow Key Path:  View的边框操作
    //shadowColor  
    //shadowOffset  
    //shadowOpacity  
    //shadowRadius
    
    duration:动画的持续时间  
    repeatCount:动画的重复次数  
    timingFunction:动画的时间节奏控制
    
    timingFunctionName的enum值如下:
     kCAMediaTimingFunctionLinear 匀速 
     kCAMediaTimingFunctionEaseIn 慢进 
     kCAMediaTimingFunctionEaseOut 慢出 
     kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut 慢进慢出 
     kCAMediaTimingFunctionDefault 默认值(慢进慢出)
    

    fillMode:视图在非Active时的行为
     removedOnCompletion:动画执行完毕后是否从图层上移除,默认为YES(视图会恢复到动画前的状态),可设置为NO(图层保持动画执行后的状态,前提是fillMode设置为kCAFillModeForwards)
      beginTime:动画延迟执行时间(通过CACurrentMediaTime() + your time 设置)

    • position(移动)
    CABasicAnimation *animition = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"position"];
        animition.toValue = [NSValue valueWithCGPoint:_blueView.center];
        animition.duration = 2.0;
        animition.autoreverses = YES;//执行逆动画
        animition.fillMode = kCAFillModeForwards;
        animition.removedOnCompletion = NO;//动画执行完后是否保持此状态,当为NO时,保持当前状态,前提是fillMode是kCAFillModeForwards
        [_yellowView.layer addAnimation:animition forKey:@"position"];
    
    • 旋转
    CABasicAnimation *animition = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.rotation.y"];
        animition.fromValue = [NSNumber numberWithFloat:0];
        animition.toValue = [NSNumber numberWithFloat:M_PI/2];
        animition.repeatCount = 1;
        animition.duration = 2.0;
        animition.autoreverses = YES;
        animition.fillMode = kCAFillModeForwards;
        animition.removedOnCompletion = NO;
        [_yellowView.layer addAnimation:animition forKey:@"rotation"];
    
    • 缩放
    CABasicAnimation *animition = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.scale"];
        animition.fromValue = [NSNumber numberWithFloat:1.0];
        animition.toValue = [NSNumber numberWithFloat:2.0];
        animition.duration = 2.0;
        animition.autoreverses = YES;
        animition.fillMode = kCAFillModeForwards;
        animition.removedOnCompletion = NO;
        [_yellowView.layer addAnimation:animition forKey:@"scale"];
    
    • 透明度
     CABasicAnimation *animition = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"opacity"];           
     animition.fromValue= [NSNumbernumberWithFloat:1.0f];
     animition.toValue= [NSNumbernumberWithFloat:0.2f];
     [_yellowView.layer addAnimation:animaforKey:@"opacityAniamtion"];
    
    • 背景色的改变
    CABasicAnimation *animition = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"background"];
    animition.toValue=(id) [UIColorgreenColor].CGColor;
    [_yellowView.layer addAnimation:animaforKey:@"backgroundAnimation"];
    

    CAKeyframeAnimation的重要属性:

    values:关键帧数组对象,里面每一个元素即为一个关键帧,动画会在对应的时间段内,依次执行数组中每一个关键帧的动画。
      path:动画路径对象,可以指定一个路径,在执行动画时路径会沿着路径移动,Path在动画中只会影响视图的Position。
      keyTimes:设置关键帧对应的时间点,范围:0-1。如果没有设置该属性,则每一帧的时间平分

    • 设置value沿固定路线运动
    //关键帧动画
        CAKeyframeAnimation *keyAni = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"position"];
        keyAni.duration = 4.0;
        keyAni.removedOnCompletion = NO;
        keyAni.fillMode = kCAFillModeForwards;
        keyAni.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut];//慢出
        NSValue * value1 = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(150, 200)];
        NSValue *value2=[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(250, 200)];
        NSValue *value3=[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(250, 300)];
        NSValue *value4=[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(150, 300)];
        NSValue *value5=[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(150, 200)];
        keyAni.values = @[value1, value2, value3, value4, value5];
        [_blueView.layer addAnimation:keyAni forKey:@"keyAnimition"];
    
    • 设置path沿固定路线运动
    CAKeyframeAnimation * ani = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"position"];
        CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable();
        CGPathAddEllipseInRect(path, NULL, CGRectMake(130, 200, 100, 100));
        ani.path = path;
        CGPathRelease(path);
        ani.duration = 4.0;
        ani.removedOnCompletion = NO;
        ani.fillMode = kCAFillModeForwards;
        [_blueView.layer addAnimation:ani forKey:@"KeyAnimition"];
    

    CATransition

    CAKeyframeAnimation的重要属性:
    type:过渡动画的类型

    type的enum值如下:
     kCATransitionFade 渐变
     kCATransitionMoveIn 覆盖
     kCATransitionPush 推出 
     kCATransitionReveal 揭开
    

    还有一些私有动画类型,效果很炫酷,不过不推荐使用。  私有动画类型的值有:"cube(旋转魔方)"、"suckEffect(类似于抽纸的效果)"、"oglFlip(翻转)"、 "rippleEffect"、"pageCurl(翻页)"、"pageUnCurl(倒翻页)"等等。

    subtype: 过渡动画的方向

    subtype的enum值如下: 
    kCATransitionFromRight 从右边 
    kCATransitionFromLeft 从左边 
    kCATransitionFromTop 从顶部 
    kCATransitionFromBottom 从底部
    

    以渐变为例

    CATransition *trans = [CATransition animation];
        trans.type =  kCATransitionFade;//渐变
        trans.subtype =   kCATransitionFromLeft;//从左边
        trans.duration = 1.5;
        _blueView.backgroundColor = [UIColor cyanColor];
        [_blueView.layer addAnimation:trans forKey:@"transition"];
    

    私有方法的调用(翻页的效果)

    CATransition *trans = [CATransition animation];
        trans.type =  kCATransitionFade;//推开
        [trans setType:@"pageCurl"];
        trans.subtype =   kCATransitionFromLeft;//从上面
        trans.duration = 1.5;
        _blueView.backgroundColor = [UIColor cyanColor];
        [_blueView.layer addAnimation:trans forKey:@"transition"];
    

    CASpringAnimation

    CASpringAnimation是iOS9新加入动画类型,是CABasicAnimation的子类,用于实现弹簧动画。

    CASpringAnimation的重要属性:
      mass:质量(影响弹簧的惯性,质量越大,弹簧惯性越大,运动的幅度越大)
      stiffness:弹性系数(弹性系数越大,弹簧的运动越快)
      damping:阻尼系数(阻尼系数越大,弹簧的停止越快)
      initialVelocity:初始速率(弹簧动画的初始速度大小,弹簧运动的初始方向与初始速率的正负一致,若初始速率为0,表示忽略该属性)
      settlingDuration:结算时间(根据动画参数估算弹簧开始运动到停止的时间,动画设置的时间最好根据此时间来设置)

    CASpringAnimation和UIView的SpringAnimation对比:
      1.CASpringAnimation 可以设置更多影响弹簧动画效果的属性,可以实现更复杂的弹簧动画效果,且可以和其他动画组合。
      2.UIView的SpringAnimation实际上就是通过CASpringAnimation来实现。

    方法的实现:

    CASpringAnimation *spring = [CASpringAnimation animationWithKeyPath:@"bounds"];
        spring.mass = 10.0; //质量,影响图层运动时的弹簧惯性,质量越大,弹簧拉伸和压缩的幅度越大
        spring.stiffness = 1000; //刚度系数(劲度系数/弹性系数),刚度系数越大,形变产生的力就越大,运动越快
        spring.damping = 100.0;//阻尼系数,阻止弹簧伸缩的系数,阻尼系数越大,停止越快
        spring.initialVelocity = 5.f;//初始速率,动画视图的初始速度大小;速率为正数时,速度方向与运动方向一致,速率为负数时,速度方向与运动方向相反
        spring.duration = spring.settlingDuration;
        spring.toValue = [NSValue valueWithCGRect:_blueView.bounds];
        spring.removedOnCompletion = NO;
        spring.fillMode = kCAFillModeForwards;
        spring.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut];
        [_redView.layer addAnimation:spring forKey:@"boundsAni"];
    

    CAAnimationGroup

    使用Group可以将多个动画合并一起加入到层中,Group中所有动画并发执行,可以方便地实现需要多种类型动画的场景。

    以实现视图的position、bounds和opacity改变的组合动画为例

    CABasicAnimation * posAni = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"position"];
        posAni.toValue = [NSValue valueWithCGPoint:_blueView.center];
        
        CABasicAnimation * opcAni = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"opacity"];
        opcAni.toValue = [NSNumber numberWithFloat:1.0];
        opcAni.toValue = [NSNumber numberWithFloat:0.7];
        
        CABasicAnimation * bodAni = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"bounds"];
        bodAni.toValue = [NSValue valueWithCGRect:_yellowView.bounds];
        
        CAAnimationGroup * groupAni = [CAAnimationGroup animation];
        groupAni.animations = @[posAni, opcAni, bodAni];
        groupAni.duration = 1.0;
        groupAni.fillMode = kCAFillModeForwards;
        groupAni.removedOnCompletion = NO;
        groupAni.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut];
        [_yellowView.layer addAnimation:groupAni forKey:@"groupAni"];
    

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