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U3D开发准备工作(2)手游市场探究

U3D开发准备工作(2)手游市场探究

作者: 我女友是小仙女 | 来源:发表于2016-06-09 00:00 被阅读84次

    参考书籍:

    《Unity3D详解与全案解析-基于多平台次世代手游<黑暗秩序>》

    一、手游生命期

    一款手游的生命期大概是1年左右,不难说现在手游应该是淘汰速度最快的游戏种类了。

    要跟着时代的发展推出更新的手游,才能盈利而不至于血本无归。

    二、致命的关键

    以射击类来讲,游戏的完整性一般是有一个关卡系统,在关卡系统设计中,会包含角色控制、计分、武器、武器的切换

    开火、暂停、敌人、AI,可以将这个关卡中的变量通过游戏的储存系统输出,从而拓展新的功能,再构建内购系统和广告

    系统,形成完整的销售链条,共同组成一个完整的游戏。

    简而言之就是把一个游戏从一个简单的demo变成一个多元化的游戏,并符合市场需求,最后达到获利的目的。

    再来说说U3D的多平台一键发布,虽然听上去好像很不错的,但是手机硬件和系统具有多样性,所以我们得针对不同硬件不

    断尝试才能知道游戏的运行速度。

    多平台销售能实现多平台盈利,从App Store 、Android、 Windows Phone Store,都是可以进行发布的平台,整体来说,获利也会

    随之增加,但是游戏品质需要high。

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