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工厂方法模式 (Factory Method)

工厂方法模式 (Factory Method)

作者: Yinvoker | 来源:发表于2019-05-11 07:52 被阅读0次

    1.模式起因

    在了解工厂方法模式前不得不提的就是简单工厂模式,简单工厂模式就是建造了一个工厂用于生产各式各样的产品,但是他是静态的,一旦写完后就不能改动了,很明显他并不符合我们的设计理念,纵观七大设计原则,体现的都是高聚合,低耦合,封闭强,易拓展。这种死板的设计模式怎么可能为我们继续使用呢?于是,工厂方法模式诞生了。工厂方法模式之于简单工厂模式就好比活字印刷术之于印刷术,更加灵活,可用性高,易拓展。

    与简单工厂不同的是,工厂方法模式中的工厂不必再去负责所有产品的具体创建,而是创建一个虚拟工厂,然后再对其进行实现具体工厂以完成不同产品的创建。这样做的好处显而易见,当我们想继续为这个工厂添加新产品的时候不需要修改原本的工厂,只需要实现虚拟工厂就可以完成新产品的创建。

    2.模式定义

    工厂方法模式(Factory Method Pattern)又称为工厂模式,也叫虚拟构造器(Virtual Constructor)模式或者多态工厂(Polymorphic Factory)模式,它属于创建型模式。在工厂方法模式中,工厂父类负责定义创建产品对象的公共接口,而工厂子类则负责生成具体的产品对象,这样做的目的是将产品类的实例化操作延迟到工厂子类中完成。

    涉及到的设计原则:

    • 🚀单一职责原则

    • 🦄开闭原则

    • 🎏里氏代换原则

    3.模式结构

    工厂方法模式包含如下角色:

    • Product:抽象产品

    • ConcreteProduct:具体产品

    • Factory:抽象工厂

    • ConcreteFactory:具体工厂

      工厂方法模式

    4.实例演练

    这里我们制作一个形状工厂,用于生产各式各样的形状

    1. 类图

      示例
    1. 源码

    Demo:

    package com.yinvoker;
       ​
       public class Demo {
       ​
        public static void main(String[] args) {
        ShapeFactory circleFactory = new CircleFactory();
        ShapeFactory rectangleFactory = new RectangleFactory();
        ShapeFactory squareFactory = new SquareFactory();
        Shape shape1 = circleFactory.createShape("circle");
        shape1.draw();
        Shape shape2 = rectangleFactory.createShape("rectangle");
        shape2.draw();
        Shape shape3 = squareFactory.createShape("square");
        shape3.draw();
        }
       ​
       }
    

    Running result:

    Circle is created
    Rectangle is created
    Square is created
    

    你可以直接在我的github获取该实例的源码及STARUML项目 :)

    5.优点 & 缺点

    优点:

    • 在工厂方法模式中,工厂方法用来创建客户所需要的产品,同时还向客户隐藏了哪种具体产品类将被实例化这一细节,用户只需要关心所需产品对应的工厂,无须关心创建细节,甚至无须知道具体产品类的类名。

    • 基于工厂角色和产品角色的多态性设计是工厂方法模式的关键。它能够使工厂可以自主确定创建何种产品对象,而如何创建这个对象的细节则完全封装在具体工厂内部。工厂方法模式之所以又被称为多态工厂模式,是因为所有的具体工厂类都具有同一抽象父类。

    • 使用工厂方法模式的另一个优点是在系统中加入新产品时,无须修改抽象工厂和抽象产品提供的接口,无须修改客户端,也无须修改其他的具体工厂和具体产品,而只要添加一个具体工厂和具体产品就可以了。这样,系统的可扩展性也就变得非常好,完全符合“开闭原则”。

    缺点:

    • 在添加新产品时,需要编写新的具体产品类,而且还要提供与之对应的具体工厂类,系统中类的个数将成对增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,有更多的类需要编译和运行,会给系统带来一些额外的开销。

    • 由于考虑到系统的可扩展性,需要引入抽象层,在客户端代码中均使用抽象层进行定义,增加了系统的抽象性和理解难度,且在实现时可能需要用到DOM、反射等技术,增加了系统的实现难度。

    6.适用性

    • 一个类不知道它所需要的对象的类:在工厂方法模式中,客户端不需要知道具体产品类的类名,只需要知道所对应的工厂即可,具体的产品对象由具体工厂类创建;客户端需要知道创建具体产品的工厂类。

    • 一个类通过其子类来指定创建哪个对象:在工厂方法模式中,对于抽象工厂类只需要提供一个创建产品的接口,而由其子类来确定具体要创建的对象,利用面向对象的多态性和里氏代换原则,在程序运行时,子类对象将覆盖父类对象,从而使得系统更容易扩展。

    • 将创建对象的任务委托给多个工厂子类中的某一个,客户端在使用时可以无须关心是哪一个工厂子类创建产品子类,需要时再动态指定,可将具体工厂类的类名存储在配置文件或数据库中。


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