变量知识点
- 定义以及初始化变量
// 1.定义一个变量
var num int
num = 666
// 注意点: 在Go语言中, 输出整型只能使用%d, 不能使用%i
fmt.Printf("%d\n", num)
// 2.先定义再初始化
var num int
num = 888
fmt.Printf("%d\n", num)
var num int
num = 10
fmt.Printf("%d\n",num)
// 3.定义的同时初始化
var num int = 999
fmt.Printf("%d", num)
var num int = 10
fmt.Printf("%d\n",num)
// 4.定义的同时初始化, 并省略数据类型
var num = 999
fmt.Printf("%d\n", num)
// 在Go语言中, 可以利用%T输出变量的数据类型
fmt.Printf("%T\n", num)
var num = 10
fmt.Printf("%d\n",num)
// 5.定义的同时初始化, 并省略数据类型和var
:=做了两件事情 , 1.会先定义一个变量 2.给定义的变量赋值
在Go语言开发中非常非常非常常用
num := 666
fmt.Printf("%d\n", num)
num := 10
fmt.Printf("%d\n",num)
// 6.:=注意点
var num := 666 // 语法错误
num int := 666 // 语法错误
fmt.Printf("%d\n", num)
var num int = 666
// var num int
// num = 888
num := 888 // 重复定义
fmt.Printf("%d\n", num)
- 变量的连续定义
// 1.通过逗号定义多个变量
var a, b, c int
a = 123
b = 456
c = 789
fmt.Printf("%d,%d,%d\n", a, b, c)
// 2.通过变量组定义多个变量
var(
a int
b int
c int
)
a = 123
b = 456
c = 789
fmt.Printf("%d,%d,%d\n", a, b, c)
// 3.同时定义多个变量, 并且同时初始化
var a, b, c int = 10, 20, 30
var a, b, c = 10, 20, 30
a, b, c := 10, 20, 30
fmt.Printf("%d,%d,%d\n", a, b, c)
// 4.同时定义多个变量, 并且同时初始化
var(
a int = 10
b int = 20
c int = 30
)
var(
a = 10
b = 20
c = 30
)
fmt.Printf("%d,%d,%d\n", a, b, c)
-
局部变量与全局变量的关系
-
1.什么是局部变量?
1.1在C语言中写在{}中或者函数中或者函数的形参, 就是局部变量
1.2Go语言中的局部变量和C语言一样 -
2.什么是全局变量?
2.1在C语言中写在函数外面的就是全局变量
2.2Go语言中的全局变量和C语言一样 -
3.局部变量和全局变量的作用域
3.1在C语言中局部变量的作用域是从定义的那一行开始, 直到遇到}结束或者遇到return为止
3.2Go语言中局部变量的作用域和C语言一样
3.3在C语言中全部变量的作用域是从定义的那一行开始, 直到文件末尾为止
3.4Go语言中的全局变量, 只要定义了, 在定义之前和定义之后都可以使用 -
4.局部变量和全局变量的生命周期
4.1在C语言中局部变量, 只有执行了才会分配存储空间, 只要离开作用域就会自动释放, C语言的局部变量存储在栈区
4.2Go语言局部变量的生命周期和C语言一样
4.3在C语言中全局变量, 只要程序一启动就会分配存储空间, 只有程序关闭才会释放存储空间, C语言的全局变量存储在静态区(数据区)
4.4Go语言全局变量的生命周期和C语言一样 -
5.局部变量和全局变量的注意点
5.1在C语言中相同的作用域内, 不能出现同名的局部变量
5.2Go语言和C语言一样, 相同的作用域内, 不能出现同名的局部变量
5.3在C语言中相同的作用域内, 可以出现同名的全局变量
5.4在Go语言中相同的作用域内, 不能出现同名的全局变量 -
6.特殊点
6.1在C语言中局部变量没有初始化存储的是垃圾数据, 在Go语言中局部变量没有初始化, 会默认初始化为0
6.2在C语言中全局变量没有初始化存储的是0, Go语言和C语言一样
6.3在Go语言中, 如果定义了一个局部变量, 但是没有使用这个局部变量, 编译会报错
6.4在Go语言中, 如果定义了一个全局变量, 但是没有使用这个全局变量, 编译不会报错
-
-
变量的一些注意点
- 1.相同的作用域内, 无论是全局变量还是局部变量, 都不能出现同名的变量
2.变量离开作用域就不能使用
3.局部变量如果没有使用, 编译会报错, 全局变量如果没有使用, 编译不会报错
4.:=只能用于局部变量, 不能用于全局变量
5.:=如果用于同时定义多个变量, 会有退化赋值现象
- 1.相同的作用域内, 无论是全局变量还是局部变量, 都不能出现同名的变量
//退化赋值
num := 123
// 如果通过:=定义多个变量, 但是多个变量中有的变量已经在前面定义过了, 那么只会对没有定义过的变量执行:=
// 而定义过的变量只执行=操作
num, value := 456, 789
fmt.Printf("%d, %d", num, value)
数据类型转换
- 在 GO 语言中,数据类型转换只有显示类型转换
// 1.没有隐式转换, 会报错
var num int = 3.14
// 2.不能对一个常量进行强制转换
var num int = int(3.14)
// 3.正确的做法
var num float64 = 3.14
var value int = int(num)
fmt.Printf("%d\n", value)
// 4.注意点:
// 4.1在Go语言中数据类型必须一模一样, 才能直接赋值
var num int32 = 666
var value int64 = int64(num)
//var value int32 = num
fmt.Printf("%d\n", value)
// 4.2特殊情况
byte --> uint8
var ch byte = 'a'
var num uint8 = ch
fmt.Printf("%c\n", num)
// rune --> int32
var ch rune = '李'
var num int32 = ch
fmt.Printf("%c\n", num)
// 4.3bool类型不能强制转换为整型
var flag bool = false
var num int = int(flag)
fmt.Printf("%d\n", num)
// 5.整型也可以通过T(v)转换为字符串类型, 但是在企业开发中不要这么干
var num int = 97
var str string = string(num)
fmt.Printf("%s\n", str)
- 数值类型转换为字符串类型,2种方式: 1) strconv.FormatXxx() ; 2) strconv.Itoa
1.strconv.FormatXxx()
var num int = 9
//第一个参数: 需要转换的整数, 必须是int64类型的
//第二个参数: 转换为多少进制的字符串
var str string = strconv.FormatInt(int64(num), 10) // "9"
var str string = strconv.FormatInt(int64(num), 2) // "1001"
fmt.Printf("%s\n", str)
var num float32 = 3.1234567890123456789
// 第一个参数: 需要转换的小数, 必须是float64类型的
// 第二个参数: 按照什么格式转换 'f'小数格式 'e' 指数的格式
// 第三个参数: 保留多少位小数, 传入-1按照原始类型的精度保留
// 第四个参数: 原始类型的标志 float32 --> 32 float64 --> 64
var str string = strconv.FormatFloat(float64(num), 'f', -1, 32) // "3.1234567"
var str string = strconv.FormatFloat(float64(num), 'f', -1, 64) // "3.123456789012345"
var str string = strconv.FormatFloat(float64(num), 'f', 2, 32) // "3.12"
fmt.Printf("%s\n", str)
var flag bool = false
var str string = strconv.FormatBool(flag) // "false"
fmt.Printf("%s\n", str)
2.strconv.Itoa
var num int = 1001
var str string = strconv.Itoa(int(num))
fmt.Printf("%s\n", str)
- 字符串类型转换为数值类型: 1) strconv.ParseXxx() ; 2) strconv.Atoi()
1.strconv.ParseXxx()
var str string = "1001"
// 第一个参数: 需要转换的字符串
// 第二个参数: 被转换的字符串保存的整数是多少进制的
// 第三个参数: 期望转换为多少位的整数(不一定准确), 换句话说就是要转换为多少位整数
// 注意点: 如果被转换的字符串超出了指定的长度会报错
// 返回值:
// 返回值的第一个: 转换之后的数值, 是int64类型
// 返回值的第二个: 如果转换成功返回nil, 如果转换失败就不是nil
// int8 -128~127
//num, err := strconv.ParseInt(str, 10, 8)
num, err := strconv.ParseInt(str, 2, 8)
if err != nil{
fmt.Printf("转换失败\n")
}else{
fmt.Printf("%d\n", num)
fmt.Printf("%T\n", num)
}
var str string = "3.1234567890123456789"
// 第一个参数: 需要转换的字符串
// 第二个参数: 要将字符串中的小数转换为单精度还是双精度, 单精度传入32, 双精度传入64
// 返回值:
// 第一个返回值: 转换之后的小数, float64类型
// 第二个返回值: 转换成功返回nil, 转换失败不为nil
//num, err := strconv.ParseFloat(str, 32)
num, err := strconv.ParseFloat(str, 64)
if err != nil{
fmt.Printf("转换失败\n")
}else{
//fmt.Printf("%f\n", num)
fmt.Println(num)
fmt.Printf("%T\n", num)
}
var str string = "false"
flag, err := strconv.ParseBool(str)
if err != nil{
fmt.Printf("转换失败\n")
}else{
// 注意点: 在Go语言中%t输出布尔类型
fmt.Printf("%t\n", flag)
fmt.Printf("%T\n", flag)
}
2.strconv.Atoi()
var str string = "1001"
num, err := strconv.Atoi(str)
if err != nil{
fmt.Printf("转换失败\n")
}else {
fmt.Printf("%d\n", num)
}
常量知识点
- 1.在C语言中可以通过const来定义常量
- 2.在Go语言中一样
- 3.格式:
const 变量名称 数据类型 = 值;
- 注意点:
- 数据类型可以省略, 但是const不能省略
-
2.定义常量不能使用 := , := 是专门用于定义局部变量的
-
3.定义局部变量没有使用, 编译会报错, 定义全局变量和常量没有使用, 不会报错
-
4.在Go语言中可以连续定义多个变量, 所以也可以连续定义多个常量
格式:
const 变量名称1, 变量名称2 数据类型 = 值1, 值2;
const(
变量名称1 数据类型 = 值1
变量名称2 数据类型 = 值2
)
- 在常量组中, 如果常量没有赋值, 那么默认值就是上一行的取值
const num1,num2,num3 = 1,2,3
const(
num5 = 4
num4 = 5
num6 = 6
)
fmt.Println(num5,num4,num6)
// 1.定义单个常量
const num int = 666
const num = 666
const num = 666
//num = 789
fmt.Printf("%d\n", num)
// 2.定义多个常量
const a, b, c int = 10, 20, 30
const a, b, c = 10, 20, 30
a = 666
b = 777
c = 888
//3.常量组的注意点
//在常量组中, 如果常量没有赋值, 那么默认值就是上一行的取值
const(
a = 666
b = 789
c
)
fmt.Printf("%d, %d, %d", a, b, c)
- 枚举常量: 定义方式是使用 const
-
1.C语言中的枚举本质就是一个整数
enum 枚举名 { 枚举元素1 = 值, 枚举元素2 = 值, …… };
-
2.Go语句中没有明确枚举的固定写法, 但是在企业开发中一般都会常量组的形式来表示枚举
const( 枚举元素 = 值 枚举元素 = 值 )
-
// 1.iota迭代器, 默认会从0开始递增
const(
male = iota
female = iota
yao = iota
)
// 2.只要常量组中出现了iota, 该常量组中后续的常量都会一次递增1
const(
male = iota
female
yao
)
// 3.如果常量组中的iota被打断了, 那么就不会继续递增了, 会按照常量组的默认方式处理(上一行的值)
const(
male = iota
female = 666
yao
)
// 4.如果常量组中的iota被打断了, 但是后续又被回复了, 那么前面有多少行就会递增多少
const(
male = iota
female = 666
yao = iota
)
输入输出函数
- 与 C 语言类似,不做赘述.
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