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2020-06-07

2020-06-07

作者: 卡卡西力 | 来源:发表于2020-06-07 22:55 被阅读0次

    什么是激励

    回到我们第一模块谈的生物性情绪,满足了就会感到愉悦。如果满足被阻隔,得不到满足就会难受、不爽、痛苦、不安。

    所以怎么激励?很简单,就是完成预定动作,给他满足。并且让他清楚,完成预定动作,就能得到满足。这就是激励。

    海豚顶一下球,给一条鱼吃,就是激励。

    首先,在游戏的体系内,它会拉动你的需求,进而给你满足,让你爽。

    比如,你玩俄罗斯方块,垒了好高,一直缺一个长条的,可以用来一下子消除四排。你内心的压力就会越来越强,会在内心一直喊:“来个长条、来个长条”。这时突然间,长条来了,一下消了四排,当即画面空旷,一串加分数字。内心觉得很满足、很爽。

    你知道会有这种爽点,但是不确定出现在哪里。但是游戏也会给你确定性的激励。

    比如打超级玛丽,吃到一个蘑菇加一条命,伴随着熟悉的“叮”的一声,一个“+1”的符号飘起来,内心当即就很满足,这就是激励。

    不确定的爽点与确定的爽点合在一起,就是用户的体验地图情绪曲线。

    制作游戏能力的高低,其实就是对用户情绪曲线把握的能力。而游戏的设计,一个非常重要的部分,就是用户的激励机制。

    游戏是最顶级的社区, 游戏之外的所有社区类产品,或需要用户活跃度的产品,都需要把用户激励机制作为非常重要的产品机制。如果你设计一个产品,而没有激励机制,那么产品是不完整的。

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