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iOS--不同效果思路分析

iOS--不同效果思路分析

作者: 君莫叹人生如若初见 | 来源:发表于2016-11-18 14:24 被阅读18次
    • 本节主要讲解关于iOS中Swift下拉刷新的思路。

      1. 创建一个scrollView的category:

        • 为scrollView添加headerView与footerView,表示上下拉的窗口。

        • 为scrollView提供两个属性:header与footer,表示是进行上拉或者下拉刷新。

      2. 创建视图RefreshView:

        • 为其添加一个枚举,表示下拉的状态(正在加载,正常状态,下拉状态,松手后刷新视图)
        • 为刷新视图(例如headerView)添加动画,在正在加载的时候开始刷新视图的动画,结束刷新的时候停止视图动画。
      • 为其添加监听observer,监听用户下拉的距离,并且根据此距离来决定下拉刷新的状态。
      1. 自定义视图,添加到RefreshView上面,此视图可以根据自己的要求来自定义。用于与用户交互。
    • 本节主要讲解UIBezierPath + CADisplayLink来实现上升水满效果。

      • 创建自定义的View:GoupView:
    //用于屏幕刷新的计时器
    @property (nonatomic, strong) CADisplayLink *display;
    //视图起始的状态
    @property (nonatomic, assign) CGFloat start;
    //视图末位的状态
    @property (nonatomic, assign) CGFloat end;
    
        -(void)animation;
    
       -(void)completeAnimation;
    
    • 利用UIView动画机制,先让一个基础视图实现上升的效果
    [UIView animateWithDuration:2.0 delay:0 usingSpringWithDamping:1 initialSpringVelocity:0.8 options:UIViewAnimationOptionCurveLinear animations:^{
         goupview.center = CGPointMake(375/2, to);
     } completion:^(BOOL finished) {
         [goupview completeAnimation];
     }];
    
     ```
    + 在GoupView中实现drawRect
    

    //记载一个视图图层变化(当前正在变化的图层)
    CALayer *layer = self.layer.presentationLayer;
    //当前变化图层的位置
    CGPoint curpoi = layer.position;

    // Drawing code
    UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath];
    CGFloat width = rect.size.width;
    CGFloat height = rect.size.height;
    
    //比例 根据数学运算出的比例
    CGFloat progress =1-(height/2 - (curpoi.y-667)) / (self.from - self.to);
    CGFloat delHeight = height/2 * progress;
    NSLog(@"%lf",delHeight);
    CGPoint startPoint = CGPointMake(0.0, 0.0);
    CGPoint endPoint = CGPointMake(width, 0.0);
    

    //接下来是画出图层
    [path moveToPoint:startPoint];
    [path addQuadCurveToPoint:endPoint controlPoint:CGPointMake(width/2, delHeight)];
    [path addLineToPoint:CGPointMake(width, height)];
    [path addQuadCurveToPoint:CGPointMake(0, height) controlPoint:CGPointMake(width/2, height)];

    [[UIColor magentaColor] setFill];
    
    [path closePath];
    [path fill];
    
    
    
    + 本节主要讲述 QQ粘连效果的实现原理。
    本节网上已经有很多很好的讲解,可以移步[至此](http://kittenyang.com/drawablebubble/)。
       1.   首先创建自定义QQButton,继承于UIButton。此类包含了两个View,一个代表着本身的layer,另一个则在其之下添加一个小的视图,这个视图是一个小的圆饼。
       2.  并且在QQButton中添加一个CAShapeLayer,此layer用于在其中连接两个圆之间的图层。
       3.  接下来我们添加pan手势,此手势解决button移动小圆随着其与圆心的距离变换半径的方式。
       4.  最后,通过UIBezierPath 曲线来画出计算公式中的图层即可。
    注意下面的方式可以让button随着手势的移动而移动,需要用setTranslation设定其参照点:
    
    //  移动
    CGPoint transPoint = [pan translationInView:self];
    CGPoint center = self.center;
    

    // NSLog(@"%lf",transPoint.x);
    center.x += transPoint.x;
    center.y += transPoint.y;
    self.center = center;
    // NSLog(@"%lf",center.x);
    [pan setTranslation:CGPointZero inView:self];

    另外,记载一个果冻效果的实例,没有使用drawRect(此方法占据很大的内存),而巧妙的运用一个小的视图的位置来决定视图的变化。移步[至此](http://www.cocoachina.com/ios/20151231/14823.html)。

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