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本节主要讲解关于iOS中Swift下拉刷新的思路。
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创建一个scrollView的category:
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为scrollView添加headerView与footerView,表示上下拉的窗口。
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为scrollView提供两个属性:header与footer,表示是进行上拉或者下拉刷新。
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创建视图RefreshView:
- 为其添加一个枚举,表示下拉的状态(正在加载,正常状态,下拉状态,松手后刷新视图)
- 为刷新视图(例如headerView)添加动画,在正在加载的时候开始刷新视图的动画,结束刷新的时候停止视图动画。
- 为其添加监听observer,监听用户下拉的距离,并且根据此距离来决定下拉刷新的状态。
- 自定义视图,添加到RefreshView上面,此视图可以根据自己的要求来自定义。用于与用户交互。
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本节主要讲解UIBezierPath + CADisplayLink来实现上升水满效果。
- 创建自定义的View:GoupView:
//用于屏幕刷新的计时器
@property (nonatomic, strong) CADisplayLink *display;
//视图起始的状态
@property (nonatomic, assign) CGFloat start;
//视图末位的状态
@property (nonatomic, assign) CGFloat end;
-(void)animation;
-(void)completeAnimation;
- 利用UIView动画机制,先让一个基础视图实现上升的效果
[UIView animateWithDuration:2.0 delay:0 usingSpringWithDamping:1 initialSpringVelocity:0.8 options:UIViewAnimationOptionCurveLinear animations:^{
goupview.center = CGPointMake(375/2, to);
} completion:^(BOOL finished) {
[goupview completeAnimation];
}];
```
+ 在GoupView中实现drawRect
//记载一个视图图层变化(当前正在变化的图层)
CALayer *layer = self.layer.presentationLayer;
//当前变化图层的位置
CGPoint curpoi = layer.position;
// Drawing code
UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath];
CGFloat width = rect.size.width;
CGFloat height = rect.size.height;
//比例 根据数学运算出的比例
CGFloat progress =1-(height/2 - (curpoi.y-667)) / (self.from - self.to);
CGFloat delHeight = height/2 * progress;
NSLog(@"%lf",delHeight);
CGPoint startPoint = CGPointMake(0.0, 0.0);
CGPoint endPoint = CGPointMake(width, 0.0);
//接下来是画出图层
[path moveToPoint:startPoint];
[path addQuadCurveToPoint:endPoint controlPoint:CGPointMake(width/2, delHeight)];
[path addLineToPoint:CGPointMake(width, height)];
[path addQuadCurveToPoint:CGPointMake(0, height) controlPoint:CGPointMake(width/2, height)];
[[UIColor magentaColor] setFill];
[path closePath];
[path fill];
+ 本节主要讲述 QQ粘连效果的实现原理。
本节网上已经有很多很好的讲解,可以移步[至此](http://kittenyang.com/drawablebubble/)。
1. 首先创建自定义QQButton,继承于UIButton。此类包含了两个View,一个代表着本身的layer,另一个则在其之下添加一个小的视图,这个视图是一个小的圆饼。
2. 并且在QQButton中添加一个CAShapeLayer,此layer用于在其中连接两个圆之间的图层。
3. 接下来我们添加pan手势,此手势解决button移动小圆随着其与圆心的距离变换半径的方式。
4. 最后,通过UIBezierPath 曲线来画出计算公式中的图层即可。
注意下面的方式可以让button随着手势的移动而移动,需要用setTranslation设定其参照点:
// 移动
CGPoint transPoint = [pan translationInView:self];
CGPoint center = self.center;
// NSLog(@"%lf",transPoint.x);
center.x += transPoint.x;
center.y += transPoint.y;
self.center = center;
// NSLog(@"%lf",center.x);
[pan setTranslation:CGPointZero inView:self];
另外,记载一个果冻效果的实例,没有使用drawRect(此方法占据很大的内存),而巧妙的运用一个小的视图的位置来决定视图的变化。移步[至此](http://www.cocoachina.com/ios/20151231/14823.html)。
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