游戏
我不希望所有的用例都只是悲观的,游戏是我最乐观的一个。也就是说,如果你仔细观察,到目前为止,很多游戏量都是 "通过游戏赚钱",而这又只是投机和赌博的延伸(例如,与Axie和其他项目)。
我认为这个规则的一个例外是《黑暗森林》,因为团队有意避免了有一些人们可以用来投机或挣钱的代币。所以《黑暗森林》是 "付费游戏",即人们为了玩这个游戏而氪金,因为它很有趣,所以这是一个很大的信号,表明这个产品对人们确实有用(即有趣)。
零知识证明
我是一个零知识证明(ZK)支持者,如果我们想实际一点的话,我会把ZK的使用情况分为两类:可扩展性和隐私/匿名。
例如,在使用ZK rollup的方式中的可扩展性,证明了一连串的状态转换,而不必运行每一个。就所有实际目的而言,如果对区块链有需求,这个用例主要变得有用。可扩展性的另一个相近的用例是可验证性,所以得到实际的保证,即执行是按照预定的方式运行的(这不是区块链特有的,这在软件中的用例更广泛)。
还有匿名,你可以得到加密保证,而不必透露你的一切数据,例如身份识别方面的很多应用(如heyanon)——尽管这不一定与区块链有关——可验证的计算,同态加密(对ML有很多影响,例如在转换后的数据上进行训练以保护原始数据的隐私)私人市场/交易(如Aztech),可能还有一整套以前不可能的新应用。
我个人对ZK感到相当兴奋,但同样的,今天很少有实际的ZK应用被广泛使用,解决真正的问题——他们在可扩展性方面的使用,我将归类为基础设施,正如我将在下面阐述的,这取决于对区块链上正在建立的应用的实际需求,而不是主要用于投机。
部分原因是ZK仍然是新的,还不是非常成熟,所以这些应用可能仍然是几年后的事。到今天为止还没有大量的实际使用。
一个人在一个行业里,对这个行业都会有着将来和未来的想法,目前来看,加密领域看着更像是一种行业。
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