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android协程

android协程

作者: 爱写代码的小王子 | 来源:发表于2021-10-17 12:01 被阅读0次

Kotlin的协程,本质上是一个线程框架,它可以方便的切换线程的上下文(如主线程切换到子线程/子线程切回主线程)。而平时我们要想在Android Studio使用协程,先要在gradle引入协程依赖:

/**
 * 添加依赖库 Gradle implementation 'org.jetbrains.kotlinx:kotlinx-coroutines-android:1.3.9'

 * Java:
 *      进程:正在运行的程序 用来管理程序运行中需要的资源
 *      线程:进程中真正执行任务的最小单位
 * 如果任务需要花费大量时间 -> 选择创建独立线程来完成
 * 协程相比于线程:操作更方便、代码简洁、线程的一层封装框架、执行耗时任务、线程之间自动切换
 *
 * 为什么要协程?
 * 耗时的操作会阻塞主线程 网络I/O 文件I/O 需要花费大量时间的逻辑运算
 * */

阻塞式的创建协程,suspend表示该函数需要耗时操作,表示挂起该函数

suspend fun main() = runBlocking {

    println("1.${Thread.currentThread().name}")

    //2.协程的作用域
    launch(Dispatchers.Default){
        //默认开启的线程,也就是说通过CoroutineScope.launch或者CoroutineScope.async开启协程的默认线程,由线程池分配
        println("2.${Thread.currentThread().name}")
    }

    launch(Dispatchers.Unconfined){
        //没有约束的协程,就是在当前主线程
        println("3.${Thread.currentThread().name}")
    }

    //用于IO线程
    launch(Dispatchers.IO) {
        println("4.${Thread.currentThread().name}")
    }

    //用于UI线程
    launch(Dispatchers.Main) {
        println("4.${Thread.currentThread().name}")
    }
}

CoroutineScope.launch 中我们可以看到接收了一个参数Dispatchers.Main,这是一个表示协程上下文的参数,用于指定该协程体里的代码运行在哪个线程。当指定为Dispatchers.Main时,协程体里的代码也是运行在主线程。 当指定为Dispatchers.IO,则当前协程运行在一个子线程里。
非阻塞的创建一个协程

    GlobalScope.launch {
        //创建全局作用域的协程,要使用协程必须先创建协程的上下文环境
        //必须是有耗时操作的时候,才需要使用协程
        println("1.${Thread.currentThread().name}")
        //delay会挂起当前线程,所以函数需要suspend修饰
        delay(500)
    }

还有刚提到了挂起 suspend , 它是Kotlin 中的一个关键字,它一般标识在一个函数的开头,用于表示该函数是个耗时操作,如上面的delay(timeMillis: Long)就是被声明为 suspend 函数。这个关键字主要作用就是为了作一个提醒,并不会因为添加了这个关键字就会该函数立即跑到一个子线程上。suspend 函数是只能在协程体内生效,在Kotlin 协程中,当遇到 suspend 函数的时候 ,该协程会自动逃离当前所在的线程执行任务,此时原来协程所在的线程就继续干自己的事,等到协程的suspend 函数执行完成后又自动切回来原来线程继续往下走。一句话说,suspend就是让协程该走就走,该回来就回来。但如果协程所在的线程已经运行结束了,协程还没执行完成就不会继续执行了 。为了避免这样的情况就需要结合 runBlocking 来暂时阻塞当前线程,保证代码的执行顺序。

withContext和async开启一个协程

/**
     * 使用协程加载数据
     * */
     private fun loadDataWithCoroutine(){
        lifecycleScope.launch {
            //可以返回结果的协程
            withContext(Dispatchers.IO){
                println("1.${Thread.currentThread().name}")
            }

            withContext(Dispatchers.IO){
                println("2.${Thread.currentThread().name}")
            }

            //这里做UI界面的更新
            Log.v("pxd","UI界面已更新")
        }
    }

这里withContext开启的两个协程会同步执行,然后执行到最后会切换到主线程也就是UI线程做界面的更新。

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