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结构型模式——享元模式

结构型模式——享元模式

作者: Doooook | 来源:发表于2020-10-21 22:03 被阅读0次

    一、定义

    享元模式(Flyweight Pattern)主要用于减少创建对象的数量,以减少内存占用和提高性能。这种类型的设计模式属于结构型模式,它提供了减少对象数量从而改善应用所需的对象结构的方式。

    享元模式尝试重用现有的同类对象,如果未找到匹配的对象,则创建新对象。我们将通过创建 5 个对象来画出 20 个分布于不同位置的圆来演示这种模式。由于只有 5 种可用的颜色,所以 color 属性被用来检查现有的 Circle 对象。

    二、介绍

    2.1 意图

    运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。

    2.2 主要解决

    在有大量对象时,有可能会造成内存溢出,我们把其中共同的部分抽象出来,如果有相同的业务请求,直接返回在内存中已有的对象,避免重新创建。

    2.3 何时使用

    1、系统中有大量对象。 2、这些对象消耗大量内存。 3、这些对象的状态大部分可以外部化。 4、这些对象可以按照内蕴状态分为很多组,当把外蕴对象从对象中剔除出来时,每一组对象都可以用一个对象来代替。 5、系统不依赖于这些对象身份,这些对象是不可分辨的。

    2.4 如何解决

    用唯一标识码判断,如果在内存中有,则返回这个唯一标识码所标识的对象。

    2.5 关键代码

    用 HashMap 存储这些对象。

    2.6 应用实例

    1、JAVA 中的 String,如果有则返回,如果没有则创建一个字符串保存在字符串缓存池里面。 2、数据库的数据池。

    2.7 优缺点

    优点:大大减少对象的创建,降低系统的内存,使效率提高。
    缺点:提高了系统的复杂度,需要分离出外部状态和内部状态,而且外部状态具有固有化的性质,不应该随着内部状态的变化而变化,否则会造成系统的混乱。

    2.8 使用场景

    1、系统有大量相似对象。 2、需要缓冲池的场景。

    2.9 注意事项

    1、注意划分外部状态和内部状态,否则可能会引起线程安全问题。 2、这些类必须有一个工厂对象加以控制。

    三、实现

    我们将创建一个 Shape 接口和实现了 Shape 接口的实体类 Circle。下一步是定义工厂类 ShapeFactory。
    ShapeFactory 有一个 Circle 的 HashMap,其中键名为 Circle 对象的颜色。无论何时接收到请求,都会创建一个特定颜色的圆。ShapeFactory 检查它的 HashMap 中的 circle 对象,如果找到 Circle 对象,则返回该对象,否则将创建一个存储在 hashmap 中以备后续使用的新对象,并把该对象返回到客户端。
    FlyWeightPatternDemo 类使用 ShapeFactory 来获取 Shape 对象。它将向 ShapeFactory 传递信息(red / green / blue/ black / white),以便获取它所需对象的颜色。


    image.png

    Shape.java

    /**
     * @author: Jay Mitter
     * @date: 2020-10-18 16:51
     * @description:
     */
    public interface Shape {
        void draw();
    }
    

    Circle.java

    /**
     * @author: Jay Mitter
     * @date: 2020-10-18 16:51
     * @description:
     */
    public class Circle implements Shape {
    
        private String color;
        private int x;
        private int y;
        private int radius;
    
        public Circle(String color) {
            this.color = color;
        }
    
        public void setX(int x) {
            this.x = x;
        }
    
        public void setY(int y) {
            this.y = y;
        }
    
        public void setRadius(int radius) {
            this.radius = radius;
        }
    
        @Override
        public void draw() {
            System.out.println("Circle: Draw() [Color : " + color + ", x : " + x + ", y :" + y + ", radius :" + radius);
        }
    }
    

    ShapeFactory.java

    /**
     * @author: Jay Mitter
     * @date: 2020-10-18 16:53
     * @description: 创建一个工厂,生成基于给定信息的实体类的对象。
     */
    public class ShapeFactory {
    
        private static final HashMap<String, Shape> CIRCLE_MAP = new HashMap<>();
    
        public static Shape getCircle(String color) {
            Circle circle = (Circle) CIRCLE_MAP.get(color);
            if (null == circle) {
                circle = new Circle(color);
                CIRCLE_MAP.put(color, circle);
                System.out.println("Creating circle of color: " + color);
            }
            return circle;
        }
    }
    

    FlyweightPatternDemo.java

    /**
     * @author: Jay Mitter
     * @date: 2020-10-18 16:55
     * @description: 享元模式测试
     */
    public class FlyweightPatternDemo {
    
        private static final String[] COLORS = {"Red", "Green", "Blue", "White", "Black"};
    
        public static void main(String[] args) {
            for (int i = 0; i < 20; i++) {
                Circle circle = (Circle) ShapeFactory.getCircle(getRandomColor());
                circle.setX(getRandomX());
                circle.setY(getRandomY());
                circle.setRadius(100);
                circle.draw();
            }
        }
    
        private static String getRandomColor() {
            return COLORS[(int) (Math.random() * COLORS.length)];
        }
    
        private static int getRandomX() {
            return (int) (Math.random() * 100);
        }
    
        private static int getRandomY() {
            return (int) (Math.random() * 100);
        }
    }
    

    FinalDemo.java

    /**
     * @author: Jay Mitter
     * @date: 2020-10-18 17:02
     * @description: finale关键字,修饰变量,被final修饰的变量,不可变的是变量的引用,而不是变量的内容
     * 1. 用了map、list、数组、StringBuilder 、StringBuffer .它们的内容是可以修改的。
     * 2. String和基本数据类型修饰的变量。同样final表示地址不能修改,但是地址的存储跟常量的值有关,给他重新赋值会指向另外一个对象,地址就改变了。
     */
    public class FinalDemo {
    
        private static final Map<String, Object> NAME = new HashMap<>(16);
        private static final List<String> LIST = new ArrayList<>(10);
        private static final String[] TYPE = new String[15];
        private static final StringBuilder SB = new StringBuilder("22");
        private static final StringBuffer SBU = new StringBuffer("22");
        private static final String S = "44";
        private static final int NUM = 44;
        private static final String S1 = new String();
    
        private void setName() {
            NAME.put("1", "maomao");
            LIST.add("11");
            TYPE[0] = "1";
            SB.append("12");
            SBU.append("32");
            System.out.println(NAME);
            System.out.println(LIST);
            System.out.println(Arrays.asList(TYPE));
            System.out.println(SB.toString());
            System.out.println(SBU.toString());
            // String和基本数据类型修饰的变量,final修饰后值不能改变
            // S = "33";
            // NUM = 33;
            // S1 = "32";
        }
    
        public static void main(String[] args) {
            FinalDemo finalDemo = new FinalDemo();
            finalDemo.setName();
        }
    
    }
    

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