一、定义
享元模式(Flyweight Pattern)主要用于减少创建对象的数量,以减少内存占用和提高性能。这种类型的设计模式属于结构型模式,它提供了减少对象数量从而改善应用所需的对象结构的方式。
享元模式尝试重用现有的同类对象,如果未找到匹配的对象,则创建新对象。我们将通过创建 5 个对象来画出 20 个分布于不同位置的圆来演示这种模式。由于只有 5 种可用的颜色,所以 color 属性被用来检查现有的 Circle 对象。
二、介绍
2.1 意图
运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。
2.2 主要解决
在有大量对象时,有可能会造成内存溢出,我们把其中共同的部分抽象出来,如果有相同的业务请求,直接返回在内存中已有的对象,避免重新创建。
2.3 何时使用
1、系统中有大量对象。 2、这些对象消耗大量内存。 3、这些对象的状态大部分可以外部化。 4、这些对象可以按照内蕴状态分为很多组,当把外蕴对象从对象中剔除出来时,每一组对象都可以用一个对象来代替。 5、系统不依赖于这些对象身份,这些对象是不可分辨的。
2.4 如何解决
用唯一标识码判断,如果在内存中有,则返回这个唯一标识码所标识的对象。
2.5 关键代码
用 HashMap 存储这些对象。
2.6 应用实例
1、JAVA 中的 String,如果有则返回,如果没有则创建一个字符串保存在字符串缓存池里面。 2、数据库的数据池。
2.7 优缺点
优点:大大减少对象的创建,降低系统的内存,使效率提高。
缺点:提高了系统的复杂度,需要分离出外部状态和内部状态,而且外部状态具有固有化的性质,不应该随着内部状态的变化而变化,否则会造成系统的混乱。
2.8 使用场景
1、系统有大量相似对象。 2、需要缓冲池的场景。
2.9 注意事项
1、注意划分外部状态和内部状态,否则可能会引起线程安全问题。 2、这些类必须有一个工厂对象加以控制。
三、实现
我们将创建一个 Shape 接口和实现了 Shape 接口的实体类 Circle。下一步是定义工厂类 ShapeFactory。
ShapeFactory 有一个 Circle 的 HashMap,其中键名为 Circle 对象的颜色。无论何时接收到请求,都会创建一个特定颜色的圆。ShapeFactory 检查它的 HashMap 中的 circle 对象,如果找到 Circle 对象,则返回该对象,否则将创建一个存储在 hashmap 中以备后续使用的新对象,并把该对象返回到客户端。
FlyWeightPatternDemo 类使用 ShapeFactory 来获取 Shape 对象。它将向 ShapeFactory 传递信息(red / green / blue/ black / white),以便获取它所需对象的颜色。
image.png
Shape.java
/**
* @author: Jay Mitter
* @date: 2020-10-18 16:51
* @description:
*/
public interface Shape {
void draw();
}
Circle.java
/**
* @author: Jay Mitter
* @date: 2020-10-18 16:51
* @description:
*/
public class Circle implements Shape {
private String color;
private int x;
private int y;
private int radius;
public Circle(String color) {
this.color = color;
}
public void setX(int x) {
this.x = x;
}
public void setY(int y) {
this.y = y;
}
public void setRadius(int radius) {
this.radius = radius;
}
@Override
public void draw() {
System.out.println("Circle: Draw() [Color : " + color + ", x : " + x + ", y :" + y + ", radius :" + radius);
}
}
ShapeFactory.java
/**
* @author: Jay Mitter
* @date: 2020-10-18 16:53
* @description: 创建一个工厂,生成基于给定信息的实体类的对象。
*/
public class ShapeFactory {
private static final HashMap<String, Shape> CIRCLE_MAP = new HashMap<>();
public static Shape getCircle(String color) {
Circle circle = (Circle) CIRCLE_MAP.get(color);
if (null == circle) {
circle = new Circle(color);
CIRCLE_MAP.put(color, circle);
System.out.println("Creating circle of color: " + color);
}
return circle;
}
}
FlyweightPatternDemo.java
/**
* @author: Jay Mitter
* @date: 2020-10-18 16:55
* @description: 享元模式测试
*/
public class FlyweightPatternDemo {
private static final String[] COLORS = {"Red", "Green", "Blue", "White", "Black"};
public static void main(String[] args) {
for (int i = 0; i < 20; i++) {
Circle circle = (Circle) ShapeFactory.getCircle(getRandomColor());
circle.setX(getRandomX());
circle.setY(getRandomY());
circle.setRadius(100);
circle.draw();
}
}
private static String getRandomColor() {
return COLORS[(int) (Math.random() * COLORS.length)];
}
private static int getRandomX() {
return (int) (Math.random() * 100);
}
private static int getRandomY() {
return (int) (Math.random() * 100);
}
}
FinalDemo.java
/**
* @author: Jay Mitter
* @date: 2020-10-18 17:02
* @description: finale关键字,修饰变量,被final修饰的变量,不可变的是变量的引用,而不是变量的内容
* 1. 用了map、list、数组、StringBuilder 、StringBuffer .它们的内容是可以修改的。
* 2. String和基本数据类型修饰的变量。同样final表示地址不能修改,但是地址的存储跟常量的值有关,给他重新赋值会指向另外一个对象,地址就改变了。
*/
public class FinalDemo {
private static final Map<String, Object> NAME = new HashMap<>(16);
private static final List<String> LIST = new ArrayList<>(10);
private static final String[] TYPE = new String[15];
private static final StringBuilder SB = new StringBuilder("22");
private static final StringBuffer SBU = new StringBuffer("22");
private static final String S = "44";
private static final int NUM = 44;
private static final String S1 = new String();
private void setName() {
NAME.put("1", "maomao");
LIST.add("11");
TYPE[0] = "1";
SB.append("12");
SBU.append("32");
System.out.println(NAME);
System.out.println(LIST);
System.out.println(Arrays.asList(TYPE));
System.out.println(SB.toString());
System.out.println(SBU.toString());
// String和基本数据类型修饰的变量,final修饰后值不能改变
// S = "33";
// NUM = 33;
// S1 = "32";
}
public static void main(String[] args) {
FinalDemo finalDemo = new FinalDemo();
finalDemo.setName();
}
}
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