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《疯传》读书笔记

《疯传》读书笔记

作者: Tina徐玉环 | 来源:发表于2019-01-02 21:37 被阅读17次

被用户广泛传播的产品或内容,满足以下6条原则中的至少一条或多条:

社交货币  Social Currency

用户谈论或分享的产品或内容,可以给用户带来什么样的标签。那些使人们看上去更优秀、更潇洒、显得有学识、优越感、归属感(稀缺性和专用性)等标签,会让人们有主动分享的欲望。

诱因 Triggers

诱因是产品或思想的栖息地,能在人们生活中诱发人们想到产品或思想的触发点。

一个产品或思想再好,也难免会被大众所遗忘,将产品或思想结合到与用户息息相关的生活场景中,唤起用户想到产品,从而主动分享。

情绪 Emotions

不是所有的情绪都能激发用户主动分享的欲望,只有那些能具备高唤醒性的情绪才会让用户主动分享。具备高唤醒性的积极情绪包含兴奋(幽默)、敬畏、娱乐消遣等;具备高唤醒性的消极情绪包含生气、担忧等。

低唤醒性的情绪如满足、悲伤等,会抑制用户的分享欲望。

公共性 Public

将隐私的或隐藏的想法变得可被观察到、具备可视性,利用大众的从众心理,从而增加产品或思想的曝光机会;

相反,如果一个产品或事物是禁止做的,那宣传时要强调应该做的行为。

实用价值  Pratical  Value

实用价值,指给人们提供帮助的内容,如提供实惠、提供专业建议、如何避免危险等,独特的专业知识可以让产品或思想像病毒一样传播开来。

故事  Stories

直接给人们展示结论性的描述,很难被记住,如果将产品或思想嵌入到故事中,借助于生动的故事情节以及情绪引导,人们会很容易记住故事所阐述的道理。但要注意的是,故事的思想和关键情节要与期望达到的预期收益紧密相关,否则很有可能导致故事被广泛传播、但与预期收益无关。

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