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iOS app被推到后台后无限执行的方法

iOS app被推到后台后无限执行的方法

作者: 咋了爸爸 | 来源:发表于2017-08-10 11:16 被阅读29次

    很多的时候,我们都需要app在推到后台的时候, 还需要继续长时间执行,而系统所给的预留时间远远不够我们所需要的,这时候就需要我们来"欺骗"程序,已达到我们想要的样子

    首先在AppDelegate.h 文件中

    #import <UIKit/UIKit.h>
    
    @interface AppDelegate : UIResponder <UIApplicationDelegate>
    
    @property (strong, nonatomic) UIWindow *window;
    //添加如下:声明一个UIBackgroundTaskIdentifier,相当于一个借据吧。告诉iOS,我们的程序将要借更多的时间来完成Long-Running Task任务。
    @property (nonatomic, unsafe_unretained) UIBackgroundTaskIdentifier backgroundTaskIdentifier;
    @property (nonatomic, strong) NSTimer *myTimer;
    
    
    @end
    

    然后AppDelegate.m中 applicationDidEnterBackground方法中 添加

    // 当应用程序掉到后台时,执行该方法
    - (void)applicationDidEnterBackground:(UIApplication *)application
    {
        // 使用这个方法来释放公共的资源、存储用户数据、停止我们定义的定时器(timers)、并且存储在程序终止前的相关信息。
        // 如果,我们的应用程序提供了后台执行的方法,那么,在程序退出时,这个方法将代替applicationWillTerminate方法的执行。
        
        
        // 标记一个长时间运行的后台任务将开始
        // 通过调试,发现,iOS给了我们额外的10分钟(600s)来执行这个任务。
        self.backgroundTaskIdentifier =[application beginBackgroundTaskWithExpirationHandler:^(void) {
            
           
            
            // 当应用程序留给后台的时间快要到结束时(应用程序留给后台执行的时间是有限的), 这个Block块将被执行
            // 我们需要在次Block块中执行一些清理工作。
            // 如果清理工作失败了,那么将导致程序挂掉
            
            // 清理工作需要在主线程中用同步的方式来进行
            [self endBackgroundTask];
        }];
        
        // 模拟一个Long-Running Task
        self.myTimer =[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0f
                                                       target:self
                                                     selector:@selector(timerMethod:)     userInfo:nil
                                                      repeats:YES];
        
    }
    
    - (void) endBackgroundTask{
        dispatch_queue_t mainQueue = dispatch_get_main_queue();
        AppDelegate *weakSelf = self;
        dispatch_async(mainQueue, ^(void) {
            
            AppDelegate *strongSelf = weakSelf;
            if (strongSelf != nil){
                [strongSelf.myTimer invalidate];// 停止定时器
                
                // 每个对 beginBackgroundTaskWithExpirationHandler:方法的调用,必须要相应的调用 endBackgroundTask:方法。这样,来告诉应用程序你已经执行完成了。
                // 也就是说,我们向 iOS 要更多时间来完成一个任务,那么我们必须告诉 iOS 你什么时候能完成那个任务。
                // 也就是要告诉应用程序:“好借好还”嘛。
                // 标记指定的后台任务完成
                [[UIApplication sharedApplication] endBackgroundTask:self.backgroundTaskIdentifier];
                // 销毁后台任务标识符
                strongSelf.backgroundTaskIdentifier = UIBackgroundTaskInvalid;
            }
        });
    }
    // 模拟的一个 Long-Running Task 方法
    - (void) timerMethod:(NSTimer *)paramSender{
        // backgroundTimeRemaining 属性包含了程序留给的我们的时间
        NSTimeInterval backgroundTimeRemaining =[[UIApplication sharedApplication] backgroundTimeRemaining];
        if (backgroundTimeRemaining == DBL_MAX){
            NSLog(@"Background Time Remaining = Undetermined");
        } else {
            NSLog(@"Background Time Remaining = %.02f Seconds", backgroundTimeRemaining);
        }
    }
    
    
    

    为了能让程序持续的在后台运行下去, 开始我们的"欺骗"
    那就在后台用AVAudioPlayer无限循环播放一个音频文件。

    1.在plish文件中加入背景播放的支持。
    加入项:Required background modes。并设置为:audio

    2.初始化一个AVAudioPlayer音频,并且无限制的播放下去。


    屏幕快照 2017-08-10 上午11.15.06.png

    在.m文件中

    #import "ViewController.h"
    #import <AVFoundation/AVFoundation.h>
    @interface ViewController ()<AVAudioPlayerDelegate>
    
    @property (nonatomic, strong) AVAudioPlayer *audioPlayer;
    
    @end
    
    @implementation ViewController
    - (void)viewDidLoad
    {
        [super viewDidLoad];
        
        dispatch_queue_t dispatchQueue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
        dispatch_async(dispatchQueue, ^(void) {
            NSError *audioSessionError = nil;
            AVAudioSession *audioSession = [AVAudioSession sharedInstance];
            if ([audioSession setCategory:AVAudioSessionCategoryPlayback error:&audioSessionError]){
                NSLog(@"Successfully set the audio session.");
            } else {
                NSLog(@"Could not set the audio session");
            }
            
            
            NSBundle *mainBundle = [NSBundle mainBundle];
            NSString *filePath = [mainBundle pathForResource:@"mySong" ofType:@"mp3"];
            NSData *fileData = [NSData dataWithContentsOfFile:filePath];
            NSError *error = nil;
            
            self.audioPlayer = [[AVAudioPlayer alloc] initWithData:fileData error:&error];
            
            if (self.audioPlayer != nil){
                self.audioPlayer.delegate = self;
                //无限循环
                [self.audioPlayer setNumberOfLoops:-1];
                if ([self.audioPlayer prepareToPlay] && [self.audioPlayer play]){
                    NSLog(@"Successfully started playing...");
                } else {
                    NSLog(@"Failed to play.");
                }
            } else {
                
            }
        });
    }
    
    

    ok 完成

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