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【恋上数据结构与算法二】(二)并查集(Union Find)

【恋上数据结构与算法二】(二)并查集(Union Find)

作者: AlanGe | 来源:发表于2021-04-27 10:12 被阅读0次

需求分析

◼ 假设有n个村庄,有些村庄之间有连接的路,有些村庄之间并没有连接的路

◼ 设计一个数据结构,能够快速执行2个操作
查询2个村庄之间是否有连接的路
连接2个村庄

◼ 数组、链表、平衡二叉树、集合(Set)?
查询、连接的时间复杂度都是:O(n)

◼ 并查集能够办到查询、连接的均摊时间复杂度都是 O(α(n)) ,α(n) < 5
◼ 并查集非常适合解决这类“连接”相关的问题

并查集(Union Find)

◼ 并查集也叫作不相交集合(Disjoint Set)

◼ 并查集有2个核心操作
1.查找(Find):查找元素所在的集合(这里的集合并不是特指Set这种数据结构,是指广义的数据集合)
2.合并(Union):将两个元素所在的集合合并为一个集合

◼ 有2种常见的实现思路
1.Quick Find
✓ 查找(Find)的时间复杂度:O(1)
✓ 合并(Union)的时间复杂度:O(n)
2.Quick Union
✓查找(Find)的时间复杂度:O(logn),可以优化至 O(𝛼(𝑛)),α(𝑛) < 5
✓合并(Union)的时间复杂度:O(logn),可以优化至 O(𝛼(𝑛)),α(𝑛) < 5

如何存储数据?

◼ 假设并查集处理的数据都是整型,那么可以用整型数组来存储数据

◼ 不难看出
0、1、3 属于同一集合
2 单独属于一个集合
4、5、6、7 属于同一集合

◼ 因此,并查集是可以用数组实现的树形结构(二叉堆、优先级队列也是可以用数组实现的树形结构)

接口定义

/**
 * 查找v所属的集合(根节点)
 */
public abstract int find(int v);

/**
 * 合并v1、v2所在的集合
 */
public abstract void union(int v1, int v2);

/**
 * 检查v1、v2是否属于同一个集合
 */
public boolean isSame(int v1, int v2)
/**
 * 检查v1、v2是否属于同一个集合
 */
public boolean isSame(int v1, int v2) {
    return find(v1) == find(v2);
}

初始化

◼ 初始化时,每个元素各自属于一个单元素集合

Quick Find – Union

◼ Quick Find 的 union(v1, v2):让 v1 所在集合的所有元素都指向 v2 的根节点

/**
 * 将v1所在集合的所有元素,都嫁接到v2的父节点上
 */
public void union(int v1, int v2) {
    int p1 = find(v1);
    int p2 = find(v2);
    if (p1 == p2) return;
    
    for (int i = 0; i < parents.length; i++) {
        if (parents[i] == p1) {
            parents[i] = p2;
        }
    }
}

◼ 时间复杂度:O(n)

Quick Find – Find

/*
 * 父节点就是根节点
 */
public int find(int v) {
    rangeCheck(v);
    return parents[v];
}
protected void rangeCheck(int v) {
    if (v < 0 || v >= parents.length) {
        throw new IllegalArgumentException("v is out of bounds");
    }
}

◼find(0) == 2
◼find(1) == 2
◼find(3) == 4
◼find(2) == 2
◼ 时间复杂度:O(1)

Quick Union – Union

◼Quick Union 的 union(v1, v2):让 v1 的根节点指向 v2 的根节点

/**
 * 将v1的根节点嫁接到v2的根节点上
 */
public void union(int v1, int v2) {
    int p1 = find(v1);
    int p2 = find(v2);
    if (p1 == p2) return;
    parents[p1] = p2;
}

◼ 时间复杂度:O(logn)

Quick Union – Find

/**
 * 通过parent链条不断地向上找,直到找到根节点
 */
public int find(int v) {
    rangeCheck(v);
    while (v != parents[v]) {
        v = parents[v];
    }
    return v;
}

◼find(0) == 2
◼find(1) == 2
◼find(3) == 2
◼find(2) == 2
◼ 时间复杂度:O(logn)

Quick Union – 优化

◼ 在Union的过程中,可能会出现树不平衡的情况,甚至退化成链表

◼ 有2种常见的优化方案
1.基于size的优化:元素少的树 嫁接到 元素多的树
2.基于rank的优化:矮的树 嫁接到 高的树

Quick Union – 基于size的优化

元素少的树 嫁接到 元素多的树


sizes = new int[capacity];
for (int i = 0; i < sizes.length; i++) {
    sizes[i] = 1;
}
private int[] sizes;
/**
 * 将v1的根节点嫁接到v2的根节点上
 */
public void union(int v1, int v2) {
    int p1 = find(v1);
    int p2 = find(v2);
    if (p1 == p2) return;
    
    if (sizes[p1] < sizes[p2]) {
        parents[p1] = p2;
        sizes[p2] += sizes[p1];
    } else {
        parents[p2] = p1;
        sizes[p1] += sizes[p2];
    }
}

◼ 基于size的优化,也可能会存在树不平衡的问题

Quick Union – 基于rank的优化

矮的树 嫁接到 高的树

ranks = new int[capacity];
for (int i = 0; i < ranks.length; i++) {
    ranks[i] = 1;
}
private int[] ranks;

public void union(int v1, int v2) {
    int p1 = find(v1);
    int p2 = find(v2);
    if (p1 == p2) return;
    
    if (ranks[p1] < ranks[p2]) {
        parents[p1] = p2;
    } else if (ranks[p1] > ranks[p2]) {
        parents[p2] = p1;
    } else {
        parents[p1] = p2;
        ranks[p2] += 1;
    }
}

路径压缩(Path Compression)

◼ 虽然有了基于rank的优化,树会相对平衡一点

◼ 但是随着Union次数的增多,树的高度依然会越来越高
导致find操作变慢,尤其是底层节点(因为find是不断向上找到根节点)

◼ 什么是路径压缩?
在find时使路径上的所有节点都指向根节点,从而降低树的高度

@Override
public int find(int v) { // v == 1, parents[v] == 2
    rangeCheck(v);
    if (parents[v] != v) {
        parents[v] = find(parents[v]);// 修改v的父节点,将路径上的所有节点都指向根节点
    }
    return parents[v];
}

◼ 路径压缩使路径上的所有节点都指向根节点,所以实现成本稍高

◼ 还有2种更优的做法,不但能降低树高,实现成本也比路径压缩低
路径分裂(Path Spliting)
路径减半(Path Halving)

◼ 路径分裂、路径减半的效率差不多,但都比路径压缩要好

路径分裂(Path Spliting)

◼ 路径分裂:使路径上的每个节点都指向其祖父节点(parent的parent)

public int find(int v) {
    rangeCheck(v);
    while (v != parents[v]) {
        int p = parents[v];
        parents[v] = parents[parents[v]];// 使路径上的每个节点都指向其祖父节点(parent的parent)
        v = p;
    }
    return v;
}

路径减半(Path Halving)

◼ 路径减半:使路径上每隔一个节点就指向其祖父节点(parent的parent)

public int find(int v) {
    rangeCheck(v);
    while (v != parents[v]) {
        parents[v] = parents[parents[v]];// 使路径上每隔一个节点就指向其祖父节点(parent的parent)
        v = parents[v];
    }
    return v;
}

总结

◼摘自《维基百科》: https://en.wikipedia.org/wiki/Disjoint-set_data_structure#Time_complexity

◼ 大概意思是
使用路径压缩、分裂或减半 + 基于rank或者size的优化
✓可以确保每个操作的均摊时间复杂度为 O(𝛼(𝑛)) ,α(𝑛) < 5

◼ 个人建议的搭配
✓Quick Union
✓基于 rank 的优化
✓Path Halving 或 Path Spliting

自定义类型

◼ 之前的使用都是基于整型数据,如果其他自定义类型也想使用并查集呢?
方案一:通过一些方法将自定义类型转为整型后使用并查集(比如生成哈希值)
方案二:使用链表+映射(Map)

package alangeit.union;

// 通用并查集

import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
import java.util.Objects;

public class GenericUnionFind<V> {
    
    // 存放所有的节点
    private Map<V, Node<V>> nodes = new HashMap<>();

    // 初始化
    public void makeSet(V v) {
        if (nodes.containsKey(v)) return;
        nodes.put(v, new Node<>(v));
    }

    /**
     * 找出v的根节点
     */
    private Node<V> findNode(V v) {
        Node<V> node = nodes.get(v);
        if (node == null) return null;
        while (!Objects.equals(node.value, node.parent.value)) {
            node.parent = node.parent.parent;// 路径减半:使路径上每隔一个节点就指向其祖父节点(parent的parent)
            node = node.parent;
        }
        return node;
    }
    
    public V find(V v) {
        Node<V> node = findNode(v);
        return node == null ? null : node.value;
    }
    
    public void union(V v1, V v2) {
        Node<V> p1 = findNode(v1);
        Node<V> p2 = findNode(v2);
        if (p1 == null || p2 == null) return;
        if (Objects.equals(p1.value, p2.value)) return;
        
        // 矮的树 嫁接到 高的树
        if (p1.rank < p2.rank) {
            p1.parent = p2;
        } else if (p1.rank > p2.rank) {
            p2.parent = p1;
        } else {
            p1.parent = p2;
            p2.rank += 1;
        }
    }
    
    public boolean isSame(V v1, V v2) {
        return Objects.equals(find(v1), find(v2));
    }
    
    private static class Node<V> {
        V value;
        Node<V> parent = this;  
        int rank = 1;           
        Node(V value) {
            this.value = value;
        }
    }
}
static void test() {
    GenericUnionFind<Student> uf = new GenericUnionFind<>();
    
    Student stu1 = new Student(1, "jack");
    Student stu2 = new Student(2, "rose");
    Student stu3 = new Student(3, "jack");
    Student stu4 = new Student(4, "rose");
    
    // 初始化集合
    uf.makeSet(stu1);
    uf.makeSet(stu2);
    uf.makeSet(stu3);
    uf.makeSet(stu4);
    
    uf.union(stu1, stu2);
    uf.union(stu3, stu4);
    
    Asserts.test(uf.isSame(stu1, stu2));
    Asserts.test(uf.isSame(stu3, stu4));
    Asserts.test(!uf.isSame(stu1, stu3));
    
    uf.union(stu1, stu4);
    
    Asserts.test(uf.isSame(stu1, stu4));
    Asserts.test(uf.isSame(stu2, stu3));

    testTime(new GenericUnionFind<Integer>());
}
static final int count = 100000;

static void testTime(GenericUnionFind<Integer> uf) {
    for (int i = 0; i < count; i++) {
        uf.makeSet(i);
    }
    
    uf.union(0, 1);
    uf.union(0, 3);
    uf.union(0, 4);
    uf.union(2, 3);
    uf.union(2, 5);
    
    uf.union(6, 7);

    uf.union(8, 10);
    uf.union(9, 10);
    uf.union(9, 11);
    
    Asserts.test(!uf.isSame(2, 7));

    uf.union(4, 6);
    
    Asserts.test(uf.isSame(2, 7));
    
    Times.test(uf.getClass().getSimpleName(), () -> {
        for (int i = 0; i < count; i++) {
            uf.union((int)(Math.random() * count),
                    (int)(Math.random() * count));
        }
        
        for (int i = 0; i < count; i++) {
            uf.isSame((int)(Math.random() * count),
                    (int)(Math.random() * count));
        }
    });
}

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