需求分析
◼ 假设有n个村庄,有些村庄之间有连接的路,有些村庄之间并没有连接的路
◼ 设计一个数据结构,能够快速执行2个操作
查询2个村庄之间是否有连接的路
连接2个村庄
◼ 数组、链表、平衡二叉树、集合(Set)?
查询、连接的时间复杂度都是:O(n)
◼ 并查集能够办到查询、连接的均摊时间复杂度都是 O(α(n)) ,α(n) < 5
◼ 并查集非常适合解决这类“连接”相关的问题
并查集(Union Find)
◼ 并查集也叫作不相交集合(Disjoint Set)
◼ 并查集有2个核心操作
1.查找(Find):查找元素所在的集合(这里的集合并不是特指Set这种数据结构,是指广义的数据集合)
2.合并(Union):将两个元素所在的集合合并为一个集合
◼ 有2种常见的实现思路
1.Quick Find
✓ 查找(Find)的时间复杂度:O(1)
✓ 合并(Union)的时间复杂度:O(n)
2.Quick Union
✓查找(Find)的时间复杂度:O(logn),可以优化至 O(𝛼(𝑛)),α(𝑛) < 5
✓合并(Union)的时间复杂度:O(logn),可以优化至 O(𝛼(𝑛)),α(𝑛) < 5
如何存储数据?
◼ 假设并查集处理的数据都是整型,那么可以用整型数组来存储数据
◼ 不难看出
0、1、3 属于同一集合
2 单独属于一个集合
4、5、6、7 属于同一集合
◼ 因此,并查集是可以用数组实现的树形结构(二叉堆、优先级队列也是可以用数组实现的树形结构)
接口定义
/**
* 查找v所属的集合(根节点)
*/
public abstract int find(int v);
/**
* 合并v1、v2所在的集合
*/
public abstract void union(int v1, int v2);
/**
* 检查v1、v2是否属于同一个集合
*/
public boolean isSame(int v1, int v2)
/**
* 检查v1、v2是否属于同一个集合
*/
public boolean isSame(int v1, int v2) {
return find(v1) == find(v2);
}
初始化
◼ 初始化时,每个元素各自属于一个单元素集合
Quick Find – Union
◼ Quick Find 的 union(v1, v2):让 v1 所在集合的所有元素都指向 v2 的根节点
/**
* 将v1所在集合的所有元素,都嫁接到v2的父节点上
*/
public void union(int v1, int v2) {
int p1 = find(v1);
int p2 = find(v2);
if (p1 == p2) return;
for (int i = 0; i < parents.length; i++) {
if (parents[i] == p1) {
parents[i] = p2;
}
}
}
◼ 时间复杂度:O(n)
Quick Find – Find
/*
* 父节点就是根节点
*/
public int find(int v) {
rangeCheck(v);
return parents[v];
}
protected void rangeCheck(int v) {
if (v < 0 || v >= parents.length) {
throw new IllegalArgumentException("v is out of bounds");
}
}
◼find(0) == 2
◼find(1) == 2
◼find(3) == 4
◼find(2) == 2
◼ 时间复杂度:O(1)
Quick Union – Union
◼Quick Union 的 union(v1, v2):让 v1 的根节点指向 v2 的根节点
/**
* 将v1的根节点嫁接到v2的根节点上
*/
public void union(int v1, int v2) {
int p1 = find(v1);
int p2 = find(v2);
if (p1 == p2) return;
parents[p1] = p2;
}
◼ 时间复杂度:O(logn)
Quick Union – Find
/**
* 通过parent链条不断地向上找,直到找到根节点
*/
public int find(int v) {
rangeCheck(v);
while (v != parents[v]) {
v = parents[v];
}
return v;
}
◼find(0) == 2
◼find(1) == 2
◼find(3) == 2
◼find(2) == 2
◼ 时间复杂度:O(logn)
Quick Union – 优化
◼ 在Union的过程中,可能会出现树不平衡的情况,甚至退化成链表
◼ 有2种常见的优化方案
1.基于size的优化:元素少的树 嫁接到 元素多的树
2.基于rank的优化:矮的树 嫁接到 高的树
Quick Union – 基于size的优化
元素少的树 嫁接到 元素多的树
sizes = new int[capacity];
for (int i = 0; i < sizes.length; i++) {
sizes[i] = 1;
}
private int[] sizes;
/**
* 将v1的根节点嫁接到v2的根节点上
*/
public void union(int v1, int v2) {
int p1 = find(v1);
int p2 = find(v2);
if (p1 == p2) return;
if (sizes[p1] < sizes[p2]) {
parents[p1] = p2;
sizes[p2] += sizes[p1];
} else {
parents[p2] = p1;
sizes[p1] += sizes[p2];
}
}
◼ 基于size的优化,也可能会存在树不平衡的问题
Quick Union – 基于rank的优化
矮的树 嫁接到 高的树
ranks = new int[capacity];
for (int i = 0; i < ranks.length; i++) {
ranks[i] = 1;
}
private int[] ranks;
public void union(int v1, int v2) {
int p1 = find(v1);
int p2 = find(v2);
if (p1 == p2) return;
if (ranks[p1] < ranks[p2]) {
parents[p1] = p2;
} else if (ranks[p1] > ranks[p2]) {
parents[p2] = p1;
} else {
parents[p1] = p2;
ranks[p2] += 1;
}
}
路径压缩(Path Compression)
◼ 虽然有了基于rank的优化,树会相对平衡一点
◼ 但是随着Union次数的增多,树的高度依然会越来越高
导致find操作变慢,尤其是底层节点(因为find是不断向上找到根节点)
◼ 什么是路径压缩?
在find时使路径上的所有节点都指向根节点,从而降低树的高度
@Override
public int find(int v) { // v == 1, parents[v] == 2
rangeCheck(v);
if (parents[v] != v) {
parents[v] = find(parents[v]);// 修改v的父节点,将路径上的所有节点都指向根节点
}
return parents[v];
}
◼ 路径压缩使路径上的所有节点都指向根节点,所以实现成本稍高
◼ 还有2种更优的做法,不但能降低树高,实现成本也比路径压缩低
路径分裂(Path Spliting)
路径减半(Path Halving)
◼ 路径分裂、路径减半的效率差不多,但都比路径压缩要好
路径分裂(Path Spliting)
◼ 路径分裂:使路径上的每个节点都指向其祖父节点(parent的parent)
public int find(int v) {
rangeCheck(v);
while (v != parents[v]) {
int p = parents[v];
parents[v] = parents[parents[v]];// 使路径上的每个节点都指向其祖父节点(parent的parent)
v = p;
}
return v;
}
路径减半(Path Halving)
◼ 路径减半:使路径上每隔一个节点就指向其祖父节点(parent的parent)
public int find(int v) {
rangeCheck(v);
while (v != parents[v]) {
parents[v] = parents[parents[v]];// 使路径上每隔一个节点就指向其祖父节点(parent的parent)
v = parents[v];
}
return v;
}
总结
◼摘自《维基百科》: https://en.wikipedia.org/wiki/Disjoint-set_data_structure#Time_complexity
◼ 大概意思是
使用路径压缩、分裂或减半 + 基于rank或者size的优化
✓可以确保每个操作的均摊时间复杂度为 O(𝛼(𝑛)) ,α(𝑛) < 5
◼ 个人建议的搭配
✓Quick Union
✓基于 rank 的优化
✓Path Halving 或 Path Spliting
自定义类型
◼ 之前的使用都是基于整型数据,如果其他自定义类型也想使用并查集呢?
方案一:通过一些方法将自定义类型转为整型后使用并查集(比如生成哈希值)
方案二:使用链表+映射(Map)
package alangeit.union;
// 通用并查集
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
import java.util.Objects;
public class GenericUnionFind<V> {
// 存放所有的节点
private Map<V, Node<V>> nodes = new HashMap<>();
// 初始化
public void makeSet(V v) {
if (nodes.containsKey(v)) return;
nodes.put(v, new Node<>(v));
}
/**
* 找出v的根节点
*/
private Node<V> findNode(V v) {
Node<V> node = nodes.get(v);
if (node == null) return null;
while (!Objects.equals(node.value, node.parent.value)) {
node.parent = node.parent.parent;// 路径减半:使路径上每隔一个节点就指向其祖父节点(parent的parent)
node = node.parent;
}
return node;
}
public V find(V v) {
Node<V> node = findNode(v);
return node == null ? null : node.value;
}
public void union(V v1, V v2) {
Node<V> p1 = findNode(v1);
Node<V> p2 = findNode(v2);
if (p1 == null || p2 == null) return;
if (Objects.equals(p1.value, p2.value)) return;
// 矮的树 嫁接到 高的树
if (p1.rank < p2.rank) {
p1.parent = p2;
} else if (p1.rank > p2.rank) {
p2.parent = p1;
} else {
p1.parent = p2;
p2.rank += 1;
}
}
public boolean isSame(V v1, V v2) {
return Objects.equals(find(v1), find(v2));
}
private static class Node<V> {
V value;
Node<V> parent = this;
int rank = 1;
Node(V value) {
this.value = value;
}
}
}
static void test() {
GenericUnionFind<Student> uf = new GenericUnionFind<>();
Student stu1 = new Student(1, "jack");
Student stu2 = new Student(2, "rose");
Student stu3 = new Student(3, "jack");
Student stu4 = new Student(4, "rose");
// 初始化集合
uf.makeSet(stu1);
uf.makeSet(stu2);
uf.makeSet(stu3);
uf.makeSet(stu4);
uf.union(stu1, stu2);
uf.union(stu3, stu4);
Asserts.test(uf.isSame(stu1, stu2));
Asserts.test(uf.isSame(stu3, stu4));
Asserts.test(!uf.isSame(stu1, stu3));
uf.union(stu1, stu4);
Asserts.test(uf.isSame(stu1, stu4));
Asserts.test(uf.isSame(stu2, stu3));
testTime(new GenericUnionFind<Integer>());
}
static final int count = 100000;
static void testTime(GenericUnionFind<Integer> uf) {
for (int i = 0; i < count; i++) {
uf.makeSet(i);
}
uf.union(0, 1);
uf.union(0, 3);
uf.union(0, 4);
uf.union(2, 3);
uf.union(2, 5);
uf.union(6, 7);
uf.union(8, 10);
uf.union(9, 10);
uf.union(9, 11);
Asserts.test(!uf.isSame(2, 7));
uf.union(4, 6);
Asserts.test(uf.isSame(2, 7));
Times.test(uf.getClass().getSimpleName(), () -> {
for (int i = 0; i < count; i++) {
uf.union((int)(Math.random() * count),
(int)(Math.random() * count));
}
for (int i = 0; i < count; i++) {
uf.isSame((int)(Math.random() * count),
(int)(Math.random() * count));
}
});
}
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