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[GLES] OpenGLES系列教程

[GLES] OpenGLES系列教程

作者: Cocoonshu | 来源:发表于2018-04-18 08:31 被阅读358次

OpenGLES目前可用的有3个大版本:

  • OpenGLES 1.x
  • OpenGLES 2.x
  • OpenGLES 3.x

按照编写方式分为2类版本:

  • 固定管线
  • 可编程管线

其中OpenGLES 1.x是固定管线版本的,也就是你只需要编写CPU端逻辑即可绘制出画面。OpenGLES 2.x及其以后都是可编程管线的版本,除了编写CPU端的逻辑外,还需要编写GPU端的算法才能绘制出画面。

因为固定管线和可编程管线版本的编写方式差异巨大,我们先抛弃老版本,从可编程管线的版本开始本教程。我们教程对OpenGLES内容的介绍顺序和其他大部分教程不同,我们面向对OpenGL有概念了解的开发者来展开,尽量让介绍的内容从有趣的实际案例出发来了解OpenGL的使用方法,摒弃常规教程按照概念一步一步教学的枯燥方式。

大纲


  • 固定管线与可编程管线的差别
    • 介绍OpenGLES 1.x的编程模式
    • Shader编程的了解
  • OpenGLES 2.0的基本流程
    • 最小GLES 2.0程序
    • 最简Shader
  • Android OpenGLES 2.0
    • 基本框架
    • GLSurfaceView
    • TextureView
    • NDK OpenGLES编程
  • 图片的绘制
    • 基本Mesh的组成
    • 面片的构建
    • 纹理贴图
  • 空间中的移动
    • 在Shader中变换物体
    • Shader的传参
    • MVP矩阵
  • 三维的物体
    • 三维物体的创建
    • 基本3D建模工具的介绍与模型导出
    • OBJ模型的加载
    • FBX模型的简介
    • 光照
  • 物体的变形
    • 模型视图矩阵的概念
    • 相机在矩阵的实现
    • 投影矩阵
    • 矩阵的最终去向
  • 图片特效
    • 基本色彩处理
    • 进阶特效的实现(马赛克、模糊)
    • “半透明”的实现与多重纹理

后续的教程将按照以上大纲展开,小霸王,其乐无穷~

附件

Demo地址:https://github.com/Cocoonshu/WebGL

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