1.1 定义一个类
/**
* 定义一个类,只需要class关键字
* 类有一个默认的构造函数,类名后面写上它的参数
* 参数都是先写名字,再冒号,再加类型
*/
class Person(name: String, surname: String) {
//构造函数的函数体可以写在init中
init {
...
}
}
1.2 类继承
/**
* 默认任何类都是基础继承自Any
* 所有的类默认都是不可继承的(final),只能继承明确声明open或者abstract的类
*/
open class Animal(name: String)
/**
* 当Person类只有一个构造器时,需要在给父类传需要的参数,类似Java的super
*/
class Person (name: String,surname: String) : Animal(name)
1.3 函数
/**
* kotlin中的函数定义以fun接函数名
* 参数在括号内并且需要声明类型,多个参数以逗号隔开
* 可以为参数指定默认值,调用是可以传入第二个参数或者不传,避免重载函数
* 返回值也用冒号隔开
*/
fun sum0(a: Int, b: Int=2): Int {
return a + b
}
sum0(3)
sum0(2, 3)
/**
* 这是sum0方法的简化
* 只有一个表达式函数体
* 并且自推导返回值的类型
*/
fun sum1(a: Int, b: Int) = a + b
/**
* 没有返回值,也就是返回一个没有意义的值Unit,这个可以省略
* 使用$符号表示可以插入一个表达式,表达式复杂的话需要使用${}
*/
//fun printSum(a: Int, b: Int): Unit {
fun printSum(a: Int, b: Int) {
Toast.makeText(this, "sum of $a and $b is ${a + b}", Toast.LENGTH_SHORT).show()
}
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