一、什么是事件?
在我们通过屏幕与手机交互的时候,每一次手指的按下、移动、抬起就是一个个事件。按照面向对象的思想,这些一个个事件都被封装成了 MotionEvent 对象。
二、什么是事件序列?
同一个事件序列是指:从手指触摸屏幕的那一刻开始,到手指离开屏幕那一刻结束,在这个过程中产生的一系列事件。这一系列事件以 ACTION_DOWN
事件开始,以 ACTION_UP
事件结束,中间可能还有一些 ACTION_MOVE
事件。
千万别把一个事件序列当成一个事件,不然会对理解整个事件分发机制感到迷惑。比如事件处理是以事件为单位,而不是以事件序列为单位。即有可能只处理 ACTION_DOWN
事件,而不处理后面的 ACTION_MOVE、ACTION_UP
事件。
三、事件的传递顺序是怎样的?
事件传递的方向是由外向内的,即事件总是先传递给父视图,然后由父视图分发给子视图。
四、三个重要的方法
其实要理解事件分发机制,不外乎掌握以下三个方法。这三个方法有一个共同点,就是它们是否执行自己的功能(分发、拦截、消耗)完全由自己的返回值来确定,返回 true 就表示自己完成了自己的功能(分发、拦截、消耗)。
- public boolean dispatchTouchEvent (MotionEvent event)
在 View 类以及 ViewGroup 类中均有定义。
注意:ViewGroup 类继承 View 类,因此该方法在 ViewGroup 类中是重写。
作用:
用来进行事件的分发,传递触摸屏幕(Touch)事件至目标 View,除非当前视图就是目标 View。
参数:
event,被分发的动作事件。Touch 事件的相关细节(发生触摸的位置、时间等)被封装成 MotionEvent (动作事件对象)。
返回值:
返回 true 表示该事件将在当前 view 中处理,消耗了该事件,因此不再往下传递事件;返回 false 则表示继续向子视图传递该事件。默认返回 false。
如果事件能够传递到当前视图,此方法一定会被调用。因为该方法在 View 类和 ViewGroup 类中均有定义,所以逻辑表达上会有不同的意思。
ViewGroup 类 dispatchTouchEvent() 的返回值受 ViewGroup 视图 onTouchEvent() 方法和子视图 dispatchTouchEvent() 方法返回值的影响。
View 类中 dispatchTouchEvent() 源码:
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
// If the event should be handled by accessibility focus first.
if (event.isTargetAccessibilityFocus()) {
// We don't have focus or no virtual descendant has it, do not handle the event.
if (!isAccessibilityFocusedViewOrHost()) {
return false;
}
// We have focus and got the event, then use normal event dispatch.
event.setTargetAccessibilityFocus(false);
}
boolean result = false;
if (mInputEventConsistencyVerifier != null) {
mInputEventConsistencyVerifier.onTouchEvent(event, 0);
}
final int actionMasked = event.getActionMasked();
if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
// Defensive cleanup for new gesture
stopNestedScroll();
}
if (onFilterTouchEventForSecurity(event)) {
if ((mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED && handleScrollBarDragging(event)) {
result = true;
}
//noinspection SimplifiableIfStatement
ListenerInfo li = mListenerInfo;
if (li != null && li.mOnTouchListener != null
&& (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED
&& li.mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {
result = true;
}
if (!result && onTouchEvent(event)) {
result = true;
}
}
if (!result && mInputEventConsistencyVerifier != null) {
mInputEventConsistencyVerifier.onUnhandledEvent(event, 0);
}
// Clean up after nested scrolls if this is the end of a gesture;
// also cancel it if we tried an ACTION_DOWN but we didn't want the rest
// of the gesture.
if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_UP ||
actionMasked == MotionEvent.ACTION_CANCEL ||
(actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN && !result)) {
stopNestedScroll();
}
return result;
}
可以看到,在 View 中的 dispatchTouchEvent() 方法内有一个判断,里面有三个条件,如果三个条件都满足,就返回 true,否则返回 onTouchEvent() 方法执行的结果。
-
第一个条件是判断 mOnTouchListener 变量是否为空,这个变量是在 View 中的 setOnTouchListener() 方法中赋值的,也就是说只要我们给控件注册了 onTouch() 事件,mOnTouchListener 就一定被赋值。
-
第二个条件是判断控件是否 enable。
-
第三个条件是 onTouch() 方法的返回值。如果我们在 onTouch() 方法中返回 true,基本上,dispatchTouchEvent() 就会返回 true,不再继续传递事件,也不会执行 onTouchEvent() 方法。如果我们在 onTouch() 方法里返回 false,则会执行 onTouchEvent() 方法。
因此,如果 onTouch() 返回 true,onClick() 就不会再执行。
注意:这里引申出三个问题。
1. 什么时候调用 onClick() 方法?
View 类中 onTouchEvent() 部分代码:
case MotionEvent.ACTION_UP:
......
//处理 click 事件
if (!focusTaken) {
if (mPerformClick == null) {
mPerformClick = new PerformClick();
}
if (!post(mPerformClick)) {
performClick();
}
}
}
.....
break;
当手指抬起,ACTION_UP
事件发生时,会触发 performClick() 方法,performClick() 方法又会调用 onClick() 方法。对于 performClick() 方法,只要 mOnClickListener 不为空,就会去调用它的 onClick() 方法。又因为 onTouch() 方法默认返回 false,因此,通常执行完 onTouch() 方法后,还会执行 onClick() 方法就是这个原因。
onClick() 方法会调用的前提是:当前 View 是可点击的,并且它收到了 ACTION_DOWN
和 ACTION_UP
的事件。
2. 什么时候调用 onLongClick() 方法?
View 类中 onTouchEvent() 部分代码:
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
// For views inside a scrolling container, delay the pressed feedback for
// a short period in case this is a scroll.
if (isInScrollingContainer) {
......
} else {
// Not inside a scrolling container, so show the feedback right away
setPressed(true, x, y);
checkForLongClick(0, x, y);
}
break;
当手指按下并持续一段时间,ACTION_DOWN
事件发生时,会触发 checkForLongClick() 方法,如果该 View 设置了 onLongClickListener,那么 checkForLongClick() 方法又会调用 onLongClick() 方法。
3. onTouch() 和 onTouchEvent() 有什么区别,两者又该如何使用?
这两个方法都是在 View 类的 dispatchTouchEvent() 中调用的。
......
ListenerInfo li = mListenerInfo;
if (li != null && li.mOnTouchListener != null
&& (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED
&& li.mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {
result = true;
}
if (!result && onTouchEvent(event)) {
result = true;
}
......
从源码中可以看出,onTouch() 先于 onTouchEvent() 执行。如果在 onTouch() 方法中通过返回 true 将事件消费掉,则 onTouchEvent() 将不会再执行。
另外需要注意的是,onTouch() 能够执行需要两个前提条件:
-
mOnTouchListener 的值不能为空;
-
当前处理事件的 View 必须是 enable 的;
所以,如果我们有一个控件是 disable 的,那么给它设置的 onTouch() 方法将永远得不到执行。对于这一类控件,如果我们想要监听它的 Touch 事件,就必须在该控件中重写 onTouchEvent() 方法来实现。
一个不可用(disable)的 View 仍然可以消耗事件,只是不做任何响应并返回 false。View 的 enable 属性不影响 onTouchEvent() 的默认返回值。如果一个 View 是 disable 状态,只要它的 clickable 和 longClickable 属性有一个为 true,那么它的 onTouchEvent() 就返回 true。
看完 View 类中的 dispatchTouchEvent() 代码,下面来看看
ViewGroup 类中 dispatchTouchEvent() 代码:
@Override
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
if (mInputEventConsistencyVerifier != null) {
mInputEventConsistencyVerifier.onTouchEvent(ev, 1);
}
// If the event targets the accessibility focused view and this is it, start
// normal event dispatch. Maybe a descendant is what will handle the click.
if (ev.isTargetAccessibilityFocus() && isAccessibilityFocusedViewOrHost()) {
ev.setTargetAccessibilityFocus(false);
}
// handled 是用作返回值的变量,表示事件是否被分发,默认是 false
boolean handled = false;
if (onFilterTouchEventForSecurity(ev)) {
final int action = ev.getAction();
final int actionMasked = action & MotionEvent.ACTION_MASK;
// Handle an initial down.
// 处理一个新的 ACTION_DOWN 事件,这里进行一些“重置”工作
if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
// Throw away all previous state when starting a new touch gesture.
// The framework may have dropped the up or cancel event for the previous gesture
// due to an app switch, ANR, or some other state change.
cancelAndClearTouchTargets(ev);
resetTouchState();
}
// Check for interception.
// intercepted 是用来记录是否被拦截的结果
final boolean intercepted;
if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
|| mFirstTouchTarget != null) {
final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;
if (!disallowIntercept) {
intercepted = onInterceptTouchEvent(ev);
ev.setAction(action); // restore action in case it was changed
} else {
intercepted = false;
}
} else {
// There are no touch targets and this action is not an initial down
// so this view group continues to intercept touches.
// mFirstTouchTarget 为空,同时事件为非
// ACTION_DOWN 事件,那么在这里进行拦截
// mFirstTouchTarget 是触摸目标列表的第一个触摸目标
// (First touch target in the linked list of touch targets.)
intercepted = true;
}
// If intercepted, start normal event dispatch. Also if there is already
// a view that is handling the gesture, do normal event dispatch.
if (intercepted || mFirstTouchTarget != null) {
ev.setTargetAccessibilityFocus(false);
}
// Check for cancelation.
final boolean canceled = resetCancelNextUpFlag(this)
|| actionMasked == MotionEvent.ACTION_CANCEL;
// Update list of touch targets for pointer down, if needed.
final boolean split = (mGroupFlags & FLAG_SPLIT_MOTION_EVENTS) != 0;
TouchTarget newTouchTarget = null;
boolean alreadyDispatchedToNewTouchTarget = false;
// 如果事件没有取消或被拦截
if (!canceled && !intercepted) {
......
// 这里开始对事件类型进行区分,如果是
// ACTION_DOWN,就是一个新的事件序列开始
if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
|| (split && actionMasked == MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN)
|| actionMasked == MotionEvent.ACTION_HOVER_MOVE) {
final int actionIndex = ev.getActionIndex(); // always 0 for down
final int idBitsToAssign = split ? 1 << ev.getPointerId(actionIndex)
: TouchTarget.ALL_POINTER_IDS;
// Clean up earlier touch targets for this pointer id in case they
// have become out of sync.
removePointersFromTouchTargets(idBitsToAssign);
// mChildrenCount 记录子 View 个数
final int childrenCount = mChildrenCount;
if (newTouchTarget == null && childrenCount != 0) {
// 获取到点击的坐标,用来从所有子 View 中筛选出目标 View
final float x = ev.getX(actionIndex);
final float y = ev.getY(actionIndex);
// Find a child that can receive the event.
// Scan children from front to back.
// 接下来从前往后检索能够收到事件的子 View
final ArrayList<View> preorderedList = buildTouchDispatchChildList();
final boolean customOrder = preorderedList == null
&& isChildrenDrawingOrderEnabled();
final View[] children = mChildren;
for (int i = childrenCount - 1; i >= 0; i--) {
final int childIndex = getAndVerifyPreorderedIndex(
childrenCount, i, customOrder);
final View child = getAndVerifyPreorderedView(
preorderedList, children, childIndex);
// If there is a view that has accessibility focus we want it
// to get the event first and if not handled we will perform a
// normal dispatch. We may do a double iteration but this is
// safer given the timeframe.
if (childWithAccessibilityFocus != null) {
if (childWithAccessibilityFocus != child) {
continue;
}
childWithAccessibilityFocus = null;
i = childrenCount - 1;
}
if (!canViewReceivePointerEvents(child)
|| !isTransformedTouchPointInView(x, y, child, null)) {
ev.setTargetAccessibilityFocus(false);
continue;
}
// 找到了合适的子View,这里将子View封装为一个target
// 要是newTouchTarget不为空就跳出循环
newTouchTarget = getTouchTarget(child);
if (newTouchTarget != null) {
// Child is already receiving touch within its bounds.
// Give it the new pointer in addition to the ones it is handling.
newTouchTarget.pointerIdBits |= idBitsToAssign;
break;
}
// 就算返回结果为空也没关系,在这里继续递归调用
// 子View的dispatchTransformedTouchEvent()
resetCancelNextUpFlag(child);
if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, false, child, idBitsToAssign)) {
// Child wants to receive touch within its bounds.
mLastTouchDownTime = ev.getDownTime();
if (preorderedList != null) {
// childIndex points into presorted list, find original index
for (int j = 0; j < childrenCount; j++) {
if (children[childIndex] == mChildren[j]) {
mLastTouchDownIndex = j;
break;
}
}
} else {
mLastTouchDownIndex = childIndex;
}
mLastTouchDownX = ev.getX();
mLastTouchDownY = ev.getY();
newTouchTarget = addTouchTarget(child, idBitsToAssign);
alreadyDispatchedToNewTouchTarget = true;
break;
}
// The accessibility focus didn't handle the event, so clear
// the flag and do a normal dispatch to all children.
ev.setTargetAccessibilityFocus(false);
}
if (preorderedList != null) preorderedList.clear();
}
// 没有找到可接受事件的View
if (newTouchTarget == null && mFirstTouchTarget != null) {
// Did not find a child to receive the event.
// Assign the pointer to the least recently added target.
newTouchTarget = mFirstTouchTarget;
while (newTouchTarget.next != null) {
newTouchTarget = newTouchTarget.next;
}
newTouchTarget.pointerIdBits |= idBitsToAssign;
}
}
}
// Dispatch to touch targets.
// 接下来是对于非 ACTION_DOWN 事件的分发了,这里有两种情况
if (mFirstTouchTarget == null) {
// No touch targets so treat this as an ordinary view.
// 1. 如果 mFirstTouchTarget 为 null,调用
// dispatchTransformedTouchEvent() 且传一个 null 的 View 进去
handled = dispatchTransformedTouchEvent(ev, canceled, null,
TouchTarget.ALL_POINTER_IDS);
} else {
// Dispatch to touch targets, excluding the new touch target if we already
// dispatched to it. Cancel touch targets if necessary.
// 2. 之前有 View 接受了 ACTION_DOWN 事件,那么
// 这个 View 也将接受其余的事件
TouchTarget predecessor = null;
TouchTarget target = mFirstTouchTarget;
while (target != null) {
final TouchTarget next = target.next;
if (alreadyDispatchedToNewTouchTarget && target == newTouchTarget) {
// alreadyDispatchedToNewTouchTarget这个变量在之前
// View接受ACTION_DOWN事件时设置为true
// 同时这个mFirstTouchTarget也就是之前那个
// View封装好的target
// 那么返回值handled就为设置为true,表示已经分发
handled = true;
} else {
// 如果mFirstTouchTarget不为空,对于非ACTION_DOWN事件,
// 递归调用dispatchTransformedTouchEvent()
final boolean cancelChild = resetCancelNextUpFlag(target.child)
|| intercepted;
if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, cancelChild,
target.child, target.pointerIdBits)) {
handled = true;
}
if (cancelChild) {
if (predecessor == null) {
mFirstTouchTarget = next;
} else {
predecessor.next = next;
}
target.recycle();
target = next;
continue;
}
}
predecessor = target;
target = next;
}
}
// Update list of touch targets for pointer up or cancel, if needed.
// 根据需要,更新触摸目标列表。
if (canceled
|| actionMasked == MotionEvent.ACTION_UP
|| actionMasked == MotionEvent.ACTION_HOVER_MOVE) {
resetTouchState();
} else if (split && actionMasked == MotionEvent.ACTION_POINTER_UP) {
final int actionIndex = ev.getActionIndex();
final int idBitsToRemove = 1 << ev.getPointerId(actionIndex);
removePointersFromTouchTargets(idBitsToRemove);
}
}
if (!handled && mInputEventConsistencyVerifier != null) {
mInputEventConsistencyVerifier.onUnhandledEvent(ev, 1);
}
return handled;
}
可以看到,上面方法中多次调用了
dispatchTransformedTouchEvent() 方法,我们来看一下它的源码:
private boolean dispatchTransformedTouchEvent(MotionEvent event, boolean cancel,
View child, int desiredPointerIdBits) {
final boolean handled;
// 处理 ACTION_CANCEL 事件
final int oldAction = event.getAction();
if (cancel || oldAction == MotionEvent.ACTION_CANCEL) {
event.setAction(MotionEvent.ACTION_CANCEL);
if (child == null) {
handled = super.dispatchTouchEvent(event);
} else {
handled = child.dispatchTouchEvent(event);
}
event.setAction(oldAction);
return handled;
}
......
final MotionEvent transformedEvent;
if (newPointerIdBits == oldPointerIdBits) {
if (child == null || child.hasIdentityMatrix()) {
if (child == null) {
// 如果传来的参数child为空的话,则调用ViewGroup的dispatchTouchEvent()
handled = super.dispatchTouchEvent(event);
} else {
final float offsetX = mScrollX - child.mLeft;
final float offsetY = mScrollY - child.mTop;
event.offsetLocation(offsetX, offsetY);
// 不为空,则调用child的dispatchTouchEvent()
handled = child.dispatchTouchEvent(event);
event.offsetLocation(-offsetX, -offsetY);
}
return handled;
}
transformedEvent = MotionEvent.obtain(event);
} else {
transformedEvent = event.split(newPointerIdBits);
}
// Perform any necessary transformations and dispatch.
if (child == null) {
handled = super.dispatchTouchEvent(transformedEvent);
} else {
final float offsetX = mScrollX - child.mLeft;
final float offsetY = mScrollY - child.mTop;
transformedEvent.offsetLocation(offsetX, offsetY);
if (! child.hasIdentityMatrix()) {
transformedEvent.transform(child.getInverseMatrix());
}
handled = child.dispatchTouchEvent(transformedEvent);
}
// Done.
transformedEvent.recycle();
return handled;
}
它的作用是:将事件传给为指定的子视图。如果子视图为 null,则事件将交回给此视图组。
- public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev)
仅在 ViewGroup 类中有定义,View 类中没有该方法。
注意:ViewGroup 类继承 View 类。
作用:
用于拦截所有触摸屏幕动作事件。
参数:
正在被分发到下层的动作事件。
返回值:
返回 true 表示拦截了事件,即窃取子视图的动作事件并通过 onTouchEvent() 方法,将它们分发给该 ViewGroup。而目标视图则会收到一个 ACTION_CANCEL 的事件,并且不会有更多的信息发送给它。
-
ViewGroup 默认不拦截事件,即 onInterceptTouchEvent() 方法默认返回 false。
-
如果当前 View 拦截了某个动作事件,那么在同一个事件序列当中,此方法不会被再次调用。
ViewGroup 中 onInterceptTouchEvent() 源码:
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
if (ev.isFromSource(InputDevice.SOURCE_MOUSE)
&& ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN
&& ev.isButtonPressed(MotionEvent.BUTTON_PRIMARY)
&& isOnScrollbarThumb(ev.getX(), ev.getY())) {
return true;
}
return false;
}
- public boolean onTouchEvent (MotionEvent event)
仅在 View 类中有定义,ViewGroup 类中无重写。
注意:ViewGroup 类继承 View 类。
作用:
处理屏幕动作事件。
参数:
event,动作事件。
返回值:
返回 true 表示该事件已经被处理,否则返回 false。
-
View 的 onTouchEvent() 方法默认返回 true,即默认消耗事件,除非它是不可点击的(clickable 和 longClickable 同时为 false)。
-
如果不处理事件(即返回 false),则当前 View 无法再次接收同一个事件序列中的其他事件。
View 类中 onTouchEvent() 源码:
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
final float x = event.getX();
final float y = event.getY();
final int viewFlags = mViewFlags;
final int action = event.getAction();
final boolean clickable = ((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE
|| (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE)
|| (viewFlags & CONTEXT_CLICKABLE) == CONTEXT_CLICKABLE;
if ((viewFlags & ENABLED_MASK) == DISABLED) {
if (action == MotionEvent.ACTION_UP && (mPrivateFlags & PFLAG_PRESSED) != 0) {
setPressed(false);
}
mPrivateFlags3 &= ~PFLAG3_FINGER_DOWN;
// A disabled view that is clickable still consumes the touch
// events, it just doesn't respond to them.
return clickable;
}
if (mTouchDelegate != null) {
if (mTouchDelegate.onTouchEvent(event)) {
return true;
}
}
if (clickable || (viewFlags & TOOLTIP) == TOOLTIP) {
switch (action) {
case MotionEvent.ACTION_UP:
mPrivateFlags3 &= ~PFLAG3_FINGER_DOWN;
if ((viewFlags & TOOLTIP) == TOOLTIP) {
handleTooltipUp();
}
if (!clickable) {
removeTapCallback();
removeLongPressCallback();
mInContextButtonPress = false;
mHasPerformedLongPress = false;
mIgnoreNextUpEvent = false;
break;
}
boolean prepressed = (mPrivateFlags & PFLAG_PREPRESSED) != 0;
if ((mPrivateFlags & PFLAG_PRESSED) != 0 || prepressed) {
// take focus if we don't have it already and we should in
// touch mode.
boolean focusTaken = false;
if (isFocusable() && isFocusableInTouchMode() && !isFocused()) {
focusTaken = requestFocus();
}
if (prepressed) {
// The button is being released before we actually
// showed it as pressed. Make it show the pressed
// state now (before scheduling the click) to ensure
// the user sees it.
setPressed(true, x, y);
}
if (!mHasPerformedLongPress && !mIgnoreNextUpEvent) {
// This is a tap, so remove the longpress check
removeLongPressCallback();
// Only perform take click actions if we were in the pressed state
if (!focusTaken) {
// Use a Runnable and post this rather than calling
// performClick directly. This lets other visual state
// of the view update before click actions start.
if (mPerformClick == null) {
mPerformClick = new PerformClick();
}
if (!post(mPerformClick)) {
performClick();
}
}
}
if (mUnsetPressedState == null) {
mUnsetPressedState = new UnsetPressedState();
}
if (prepressed) {
postDelayed(mUnsetPressedState,
ViewConfiguration.getPressedStateDuration());
} else if (!post(mUnsetPressedState)) {
// If the post failed, unpress right now
mUnsetPressedState.run();
}
removeTapCallback();
}
mIgnoreNextUpEvent = false;
break;
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
if (event.getSource() == InputDevice.SOURCE_TOUCHSCREEN) {
mPrivateFlags3 |= PFLAG3_FINGER_DOWN;
}
mHasPerformedLongPress = false;
if (!clickable) {
checkForLongClick(0, x, y);
break;
}
if (performButtonActionOnTouchDown(event)) {
break;
}
// Walk up the hierarchy to determine if we're inside a scrolling container.
boolean isInScrollingContainer = isInScrollingContainer();
// For views inside a scrolling container, delay the pressed feedback for
// a short period in case this is a scroll.
if (isInScrollingContainer) {
mPrivateFlags |= PFLAG_PREPRESSED;
if (mPendingCheckForTap == null) {
mPendingCheckForTap = new CheckForTap();
}
mPendingCheckForTap.x = event.getX();
mPendingCheckForTap.y = event.getY();
postDelayed(mPendingCheckForTap, ViewConfiguration.getTapTimeout());
} else {
// Not inside a scrolling container, so show the feedback right away
setPressed(true, x, y);
checkForLongClick(0, x, y);
}
break;
case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
if (clickable) {
setPressed(false);
}
removeTapCallback();
removeLongPressCallback();
mInContextButtonPress = false;
mHasPerformedLongPress = false;
mIgnoreNextUpEvent = false;
mPrivateFlags3 &= ~PFLAG3_FINGER_DOWN;
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
if (clickable) {
drawableHotspotChanged(x, y);
}
// Be lenient about moving outside of buttons
if (!pointInView(x, y, mTouchSlop)) {
// Outside button
// Remove any future long press/tap checks
removeTapCallback();
removeLongPressCallback();
if ((mPrivateFlags & PFLAG_PRESSED) != 0) {
setPressed(false);
}
mPrivateFlags3 &= ~PFLAG3_FINGER_DOWN;
}
break;
}
return true;
}
return false;
}
三个方法间的联系
三个方法间的联系可以用如下代码形象地表示:
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
boolean consume = false;
if(onInterceptTouchEvent(ev)) {
consume = onTouchEvent(ev);
} else {
consume = child.dispatchTouchEvent(ev);
}
return consume;
}
通过上面的伪代码,可以看出,事件的分发机制大致如下:
对于一个父 ViewGroup 来说,屏幕触摸事件产生后,该事件首先会传递给它,这时它的 dispatchTouchEvent() 方法就会被调用,如果这个 ViewGroup 的 onInterceptTouchEvent() 方法返回 true 就表示它要拦截当前事件,接着事件就会交给该 ViewGroup 处理,即执行 onTouchEvent() 方法。如果 onInterceptTouchEvent()
方法返回 false 就表示它不拦截该事件,这时事件就会继续传递给它的子视图,接着子视图的 dispatchTouchEvent() 就会被调用,如此反复,直到事件被处理。
五、总结:
1. ViewGroup 的 dispatchTouchEvent() 是真正在执行 “分发” 工作,而 View 的 dispatchTouchEvent() 方法,并不执行分发工作,或者说它分发的对象就是自己,决定是否把 Touch 事件交给自己处理,而处理的方法,就是 onTouchEvent()。
2. 当面对 ACTION_DOWN
事件时,ViewGroup 总是会调用自己的 onInterceptTouchEvent()
方法来询问自己是否要拦截该事件。
3. 正常情况下,一个事件序列只能被一个 ViewGroup 拦截并消耗(处理)。
4. 某个 ViewGroup 一旦决定拦截,那么该事件序列都只能由它来处理(如果事件序列能够传递给它的话),并且它的 onInterceptTouchEvent()
方法不会再被调用。
5. View 没有 onInterceptTouchEvent() 方法,一旦有事件传递给它,那么它的 onTouchEvent() 方法就会被调用。
6. 某个 View 一旦开始处理事件,如果它不消耗 ACTION_DOWN
事件,即 onTouchEvent() 返回了 false,那么同一事件序列中的其他事件都不会再交给它处理,并且事件将重新交由它的父元素去处理,即父视图的 onTouchEvent() 会被调用。
7. 如果 View 不消耗 ACTON_DOWN
以外的其他事件,那么这个点击事件会消失,此时父视图的 onTouchEvent() 并不会被调用,并且当前 View 可以持续收到后续的事件。最终,这些消失的屏幕触摸事件会传递给 Activity 处理。
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