1.防抖、节流
防抖:只是在最后一次事件后才触发一次函数
节流:不管事件触发有多频繁,都会保证在规定时间内一定会执行一次真正的事件处理函数
https://www.cnblogs.com/momo798/p/9177767.html
防抖:resize
节流:scroll
防抖:只是在最后一次事件后才触发一次函数
节流:不管事件触发有多频繁,都会保证在规定时间内一定会执行一次真正的事件处理函数
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本文标题:20.debounce防抖、throttling节流
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