Objective-C中的@property
、@synthesize
及点语法都是与两个函数有关的,一是setter函数
,另一个是getter函数
以前我们是这样来定义setter与getter函数的
@interface Dog:NSObject
{
int age;
}
-(void)setAge:(int)newAge;
-(void)age;
@end
@implementation Dog
-(void)setAge:(int)newAge
{
age = newAge;
}
-(void)age
{
return age;
}
@end
而如今我们有了更好的方法:
@property是让编译器自动产生setter与getter的函数声明
@sythesize就是让编译器自动实现setter与getter函数
现如今我们这样写就可以了
@interface Dog:NSObject
{
int age;
}
@property int age;
@end
@implementation Dog
@synthesize age;
}
@end
当@properpty后是非基本数据类型时,可以加参数,有关点语法:
dog.age = 10;
dogAge = [dog ahe];
编译器会把dog.age = 10;
展开成【dog setAge:10];
会把dogAge = dog.age;
展开成dogAge = [dog age];
点语法在等号的左边,它就是一个setter函数,点语法在等号的右边就是一个getter函数。
- 参考一下前辈们的总结:
声明property的语法为 :@property (参数1,参数2) 类型 名字;
@property(nonatomic,retain) UIWindow *window;
- 其中参数主要分为三类:
读写属性: (readwrite/readonly)
setter语意:(assign/retain/copy)
原子性: (atomicity/nonatomic)
- 各参数意义如下:
readwrite: 产生setter\getter方法
readonly: 只产生简单的getter,没有setter。
assign: 默认类型,setter方法直接赋值,而不进行retain操作
retain: setter方法对参数进行release旧值,再retain新值。
copy: setter方法进行Copy操作,与retain一样
nonatomic: 禁止多线程,变量保护,提高性能
参数类型
参数中比较复杂的是retain和copy,具体分析如 下:
- getter 分析
@property(nonatomic,retain)test* thetest;
@property(nonatomic ,copy)test* thetest;
等效代码:
-(void)thetest
{
return thetest;
}
@property(retain)test* thetest;
@property(copy)test* thetest;
等效代码:
-(void)thetest
{
[thetest retain];
return [thetest autorelease];
}
- setter分析
@property(nonatomic,retain)test* thetest;
@property(retain)test* thetest;
等效于:
-(void)setThetest:(test *)newThetest {
if (thetest!= newThetest) {
[thetestrelease];
thetest= [newThetest retain];
}
}
@property(nonatomic,copy)test* thetest;
@property(copy)test* thetest;
等效于:
-(void)setThetest:(test *)newThetest {
if (thetest!= newThetest) {
[thetest release];
thetest= [newThetest copy];
nonatomic
如果使用多线程,有时会出现两个线程互相等待对方导致锁死的情况(具体可以搜下线程方面的注意事项去了解)。在没有(nonatomic
)的情况下,即默认(atomic
),会防止这种线程互斥出现,但是会消耗一定的资源。所以如果不是多线程的程序,打上(nonatomic
)即可retain
- 代码说明
如果只是@property NSString*str;
则通过@synthesize
自动生成的setter
代码为:
-(void)setStr:(NSString*)value{
str=value;
}
如果是@property(retain)NSString*str; 则自动的setter内容为:
-(void)setStr:(NSString*)v{
if(v!=str){
[str release];
str=[v retain];
}
}
在这个看到的一个比较纠结的地方
@synthesize window=_window;
意思是说,window
属性为_window
实例变量合成访问器方法。 也就是说,window
属性生成存取方法是setWindow
,这个setWindow
方法就是_window
变量的存取方法,它操作的就是_window
这个变量。
下面是一个常见的例子
@interface MyClass:NSObject{
MyObjecct *_myObject;
}
@property(nonamtic, retain) MyObjecct *myObject;
@end
@implementatin MyClass
@synthesize myObject=_myObject;
这个类中声明了一个变量_myObject
,又声明了一个属性叫myObject
,然后用@synthesize
生成了属性myObject
的存取方法,这个存取方法的名字应该是:setmyObject和getmyObject
。@synthesize myObject=_myObject
的含义就是属性myObject
的存取方法是做用于_myObject
这个变量的。
这种用法在Apple的Sample Code中很常见
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