01-recode
- 1.json数据
标准格式:a.只能是一个数据 b.数据必须是json支持的类型
数据类型:对象(字典),数组(列表),字符串(双引号),数字,布尔(true,false),null
json数据和python之间的转换关系
python模块中的方法:load,loads,dump,dumps - 2.异常捕获
try - except - finally - 3.第三方库导入
import 模块
from 模块 import 内容
02-pygame操作
import pygame
if __name__ == '__main__':
# 1.初始化游戏模块
pygame.init()
# 2.创建游戏窗口
'''
display.set_mode(窗口大小):创建一个窗口并且返回
窗口大小:是一个元组,并且表示宽度和高度(单位是像素)
'''
window = pygame.display.set_mode((500,600))
# 3.让游戏一直运行,直到点关闭按钮结束
flag = True
while flag:
window.fill((255,255,255))
# 获取游戏过程中产生的所有事件
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
# exit() # 退出程序
flag = False
03-显示图片
- 给窗口填充颜色
颜色:计算机的三原色(红,绿,蓝),颜色对应的范围分别是0-255,可以通过改变三原色的值,调配出不同的颜色
颜色值:是一个元组,元组中有三个元素,分别是红绿蓝(rgb)
红色(255,0,0),绿色(0,255,0),蓝色(0,0,255)
黑色(0,0,0),白色(255,255,255)
window.fill((255,255,255))
- 显示图片
image.load(图片路径):获取本地的一张图片,返回图片对象 - a.获取图片,创建图片对象
image = pygame.image.load('./files/gjl.jpg')
get_size():获取大小,返回值是一个元组,分别是宽和高
image_width,image_height =image.get_size()
- b.渲染图片(将图片画在纸上)
blit(渲染对象,位置)
位置:坐标(x,y),值的类型是元组,元组有两个对应的元素,分别是x,y的坐标
# window.blit(image,(600-int(image_width),400-int(image_height)))将图片放到右下角
window.blit(image,(0,0))
# c.展示内容(将纸贴在画框上)
pygame.display.flip()
04-形变
a.缩放
transform.scale(缩放对象,目标大小):将指定的对象缩放到指定的大小,会返回缩放后的对象
new_image = pygame.transform.scale(image())
b.旋转缩放(指定缩放比例)
rotozoom(Surface,angle,scale)
Surface:旋转对象
angle:旋转角度
scale:缩放比例
new_image = pygame.transform.rotozoom(image,90,0.8)
c.旋转
rotate(Surface,angle)
Surface:旋转对象
angle:旋转角度
new_image = pygame.transform.rotate(image, 270)
05-显示文字
- 1.创建字体对象
a.创建系统的字体对象
SysFont(name,size,bold = False,italic = False)
name:字体名(系统支持的字体名)
size:字体大小
bold:是否加粗
italic:是否倾斜
b.创建自定义的字体对象
Font(字体文件路径,字体大小)
字体文件路径:ttf文件
# a.创建系统字体
# font = pygame.font.SysFont('Times',30)
# b.创建自定义字体
font = pygame.font.Font('./files/aa.ttf',50)
- 2.根据字体去创建文字对象
render(text,antialias,color,background = None)
text:需要显示的文字(字符串)
antialias:是否平滑(布尔)
color:颜色
background:背景颜色
text = font.render('Hello,高渐离 !',True,(255,80,200))
print(text.get_size())
06-显示图形
1.画直线
def line(Surface,color,star_pos,end_pos,width=1)
Surface:画在哪
color:颜色
star_pos:起点
end_pos:终点
width:线宽
# 画一条水平线
# pygame.draw.line(window,(255,0,0),(50,100),(200,100))
# pygame.draw.line(window, (255, 100, 200), (0, 0), (100, 100),10)
2.画线段(折线)
def lines(Surface,color,close,pointlist,width=1)
Surface:画在那
color:颜色
close:是否闭合(是否连接起点和终点)
pointlist:点对应的列表
width:线的宽度
pygame.draw.lines(window,(255,100,200),True,[(0,0),(100,0),(100,100),(200,100),(200,200)],10)
3.画圆
def circle(Surface,color,pos,radius,width=1)
Surface:画在那
color:颜色
pos:圆心坐标
radius:半径
width:0-->填充
pygame.draw.circle(window,(255,255,0),(200,300),100,0)
4.画矩形
def rect(Surface,color,Rect,width=0)
Surface:画在那
color:颜色
Rect:范围(元组,元组中有4个元素,分别是x,y,width,height)
pygame.draw.rect(window,(200, 150, 200), (200, 200, 250, 300),20)
5.画多边形
polygon(Surface,color,pointlist,width=0)
pointlist:多边形各点坐标,组成一个元组
6.画椭圆
def ellipse(Surface,color,Rect,width=0)
pygame.draw.ellipse(window, (200, 150, 200), (200, 200, 250, 300), 20)
7.画弧线
def arc(Surface,color,Rect,start_angle,stop_angle,width=1)
import math pygame.draw.arc(window,(255,0,0),(100, 100, 100, 100),math.pi,math.pi/2,10)
07-事件
所有的事件处理的入口就是这个for循环
-
for循环中的代码只有游戏事件发生后才会执行
a.事件的type:
QUIT:关闭按钮被点击事件
鼠标事件:
MOUSEBUTTONDOWN:鼠标按下事件
MOUSEBUTTONUP:鼠标弹起
MOUSEMOTION:鼠标移动
键盘事件:
KEYDOWN:键盘按下
KEYUP:键盘弹起b.事件的pos--鼠标事件发生的位置(坐标)
c.事件的key--键盘事件被按的键对应的编码值
for event in pygame.event.get():
# 不同的事件发生后,对应的type值不一样
if event.type == pygame.QUIT:
print('点击关闭')
exit()
elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
# 鼠标按下要做的事情
print(event.pos)
print('鼠标按下')
# 鼠标按下一次画一个球
pygame.draw.circle(window,(random.randint(0,255),random.randint(0,255),random.randint(0,255)),event.pos,20)
pygame.display.flip()
elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP:
print('鼠标弹起')
elif event.type == pygame.MOUSEMOTION:
print('鼠标正在移动',event.pos)
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
print('键盘按下',event.key,chr(event.key))
elif event.type == pygame.KEYUP:
print('键盘弹起')
08-动画效果
# c.展示内容(将纸贴在画框上)
pygame.display.flip()
# 圆心坐标
x = 100
y = 100
r = 50
add = 4
m = 2
n = 1
# 游戏循环
while True:
pygame.time.delay(5)
# 将之前window上的内容覆盖了
window.fill((255,255,255))
# 不断的画圆
pygame.draw.circle(window,(randint(0,255),randint(0,255),randint(0,255)),(x,y),r)
pygame.display.update()
# 改变y值让圆在垂直方向移动
y += m
x += n
# r += add
# if r >=600 or r <= 20 :
# add *= -1
if y >= 600 - r or y <= 50:
m *= -1
elif x >= 400-r or x <= 50:
n *= -1
# 事件检测
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
exit()
09-按住不放原理
import pygame
if __name__ == '__main__':
# 初始化,创建窗口
pygame.init()
window = pygame.display.set_mode((400,600))
window.fill((255,255,255))
image = pygame.image.load('./files/gjl.jpg')
# 缩放
image = pygame.transform.rotozoom(image,0,0.5)
window.blit(image,(100,100))
# 获取图片的宽度、高度
image_w,image_h = image.get_size()
# c.展示内容(将纸贴在画框上)
pygame.display.flip()
# 用来存储图片是否移动
flag = False
# 保存图片的坐标
image_x,image_y = 100,100
# 游戏循环
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
exit()
# 鼠标按下
if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
# 判断鼠标的范围是否在图片上
m_x,m_y = event.pos
if image_x<=m_x<=image_x+image_w and image_y<=m_y<=image_y+image_h:
flag = True
elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP:
flag = False
# 鼠标移动事件
# 鼠标在移动,并且flag为True
if event.type == pygame.MOUSEMOTION and flag:
# 填充背景色
window.fill((255,255,255))
# 在鼠标移动的位置渲染图片
# window.blit(image,event.pos
center_x,center_y = event.pos
image_x, image_y = center_x - image_w/2,center_y - image_h/2
window.blit(image,(image_x, image_y))
# 更新屏幕显示
pygame.display.update()
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