一.三种布局约束
-(NSArray *)mas_makeConstraints:(void(^)(MASConstraintMaker *make))block;
-(NSArray *)mas_updateConstraints:(void(^)(MASConstraintMaker *make))block;
-(NSArray *)mas_remakeConstraints:(void(^)(MASConstraintMaker *make))block;
/*
mas_makeConstraints只负责新增约束Autolayout不能同时存在两条针对于同一对象的约束否则会报错
mas_updateConstraints针对上面的情况会更新在block中出现的约束不会导致出现两个相同约束的情况
mas_remakeConstraints则会清除之前的所有约束仅保留最新的约束
三种函数善加利用就可以应对各种情况了
*/
二.equalTo和mas_equalTo的区别
mas_equalTo和equalTo区别:前者比后者多了类型转换操作,支持CGSize CGPoint NSNumber UIEdgeinsets。mas_equalTo是equalTo的封装,equalTo适用于基本数据类型,而mas_equaalTo适用于类似UIEdgeInsetsMake等复杂类型,基本上它可以替换equalTo。
三.属性位置设置
1.size:
make.size.mas_equalTo(self.view).offset(-20);
make.size.equalTo(self.view).offset(-20);
2.居中
make.centerX.equalTo(self.view.mas_centerX);
make.centerY.equalTo(self.view.mas_centerY);
/*
等同于:make.center.mas_equalTo(self.view);:
*/
3.位置及大小
make.edges.equalTo(sv).with.insets(UIEdgeInsetsMake(10, 10, 10, 10));
/*等价于
make.top.equalTo(sv).with.offset(10);
make.left.equalTo(sv).with.offset(10);
make.bottom.equalTo(sv).with.offset(-10);
make.right.equalTo(sv).with.offset(-10);
*/
UIEdgeInsets UIEdgeInsetsMake (
CGFloat top,
CGFloat left,
CGFloat bottom,
CGFloat right
);
/*也等价于
make.top.left.bottom.and.right.equalTo(sv).with.insets(UIEdgeInsetsMake(10, 10, 10, 10));
*/
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