1. 面向对象三大特征就是:封装,继承,多态,其中多态是OOP中最核心的一个特征。
2. 为什么要用多态呢,举个例子,父类中分别有dog和cat喂食的方法,在两个子类Dog和Cat之后,当你再想要喂养只鹦鹉的时候,除了定义一个鹦鹉类,还要在父类中添加一个喂鹦鹉的方法,如此是不是很麻烦,多态就是解决这个问题的!
3. 什么是多态:同一引用类型,引用不同的对象调用方法时可以执行不同的操作,即父类引用子类对象
4. 接口的必要性,例如当有很多类都要实现相同的收费方法体,这个时候就可以创建这个收费方法接口,使各个类产生各自的收费行为
5. 面向接口编程:软件系统的整体架构由接口构成,而不是具体的类,我们可以先设计好这些接口,然后编写具体的实现类来实现相应的功能。
多态与接口
继承中的多态
概念
以父类定义参数或变量的类型,运行时传递不同的子类实例,执行不同的操作过程 实现 1.子类继承父类,并且重写父类的方法 2.以父类定义变量类型,调用是传递子类实例
向上转型和向下转型(前提符合is-a关系) Pet p1=new Dog(); p1.eat();
Pet p2=new Cat();
p2.eat();
向上转型:将子类实例赋值给父类变量:将丢失子类特有属性及方法
向下转型:将父类对象强转成子类类型(强制类型转换 类型兼容) Pet p1=new Dog(); //向上转型 p1.eat(); //调用子类中的eat方法 Dog d=(Dog)p1; //向下转型 d.catchFly(); //可以调用子类独有的方法
抽象类
抽象方法所在的类一定是抽象类 抽象类中不一定有抽象方法
抽象类使用abstract关键字来实现
Java中 当一个方法被定义为abstract时,对原本的代码会造成以下影响:
此方法必须去掉实现过程,从而只表达一种抽象的方法外形。
类也必须变成abstract的(这时我们将之称为抽象类)。
一个类变抽象以后,不能被实例化,也就是说即使有构造方法,也不能被new调用,这时的构造方法只能被子类通过super来进行调用。
接口
使用interface定义接口 实现类使用implements实现接 口 public interface PCI { //PCI接
口 public void work(); //没有方法体 }
接口的特点
1.接口必须是public
2.接口中的所有方法都是public并且abstract,可以省略
3.接口中不能定义属性变量,只能定义常量 4.接口不能被实例化
接口可以弥补继承的缺点:单继承;一个类可以实现多个接口 public class 类名称 implement 接口1, 接口2......{ }
接口的含义
1.接口代表是一种规则
2.接口代表是一种能力
接口实现的多态
抽象类与接口的比较
1.抽象类和接口都不能实例化对象
3.抽象类中有构造方法,接口没有
2.抽象类中可以声明变量属性和普通方法,而接口不能
4.抽象类中可以有私有化成员,单接口不能 5.子类继承抽象是只能是单继承,而接口可以同时实现多个
面向接口编程的优点:
1.接口和实现类分离了,适用于团队的协作开发
2.增强了程序的可扩展性可维护性。
缺点: 设计难了,在你没有写实现的时候,就得想好接口,接口一变,全部实
现 了 该 接口的类都要变化,这就是所谓的设计比实现难。
以上是我自己的一些总结,在编写时格式有点错误,不过不影响。继续努力!
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