测试环境:Xcode9,Swift4
一.创建一个DispatchQueue,并为你的队列提供一个label。建议使用反向DNS符号("com.cn.xxx")
let queue = DispatchQueue(label: "com.cn.zcy.queue")
二.串行队列
创建一个串行队列并在viewDidLoad中执行
1.同步执行
func execQueues() {
let queue = DispatchQueue(label: "com.cn.zcy.queue")
queue.sync {
for i in 0..<10 {
print("----", i)
}
}
for i in 10..<20 {
print("==", i)
}
}
结果1.png
执行结果如图所示。因为是同步执行,所以会先执行第一个for循环,执行完成后才会执行第二个for循环。
2.异步执行
修改一下代码,改成异步执行for循环
func execQueues() {
let queue = DispatchQueue(label: "com.cn.zcy.queue")
queue.async {
for i in 0..<10 {
print("----", i)
}
}
for i in 10..<20 {
print("==", i)
}
}
结果2.png
执行结果如图所示。因为是异步执行,程序不会等待queue队列的任务执行完成,会直接回到主线程执行第二个for循环,两个循环同时进行。
三.Quality Of Service(QoS)
用于指定任务优先级,在 GCD 中被称为 Quality of Service(QoS)。如果没有指定 QoS,则队列会使用默认优先级进行初始化。以下列表从高到低列出了各个优先级:
userInteractive
userInitiated
default
utility
background
unspecified
为了测试优先级,我们创建两个queue,并将优先级设置为相同级别
let queue1 = DispatchQueue(label: "com.cn.zcy.queue1", qos: DispatchQoS.userInitiated)
let queue2 = DispatchQueue(label: "com.cn.zcy.queue2", qos: DispatchQoS.userInitiated)
queue1.async {
for i in 0..<10 {
print("----", i)
}
}
queue2.async {
for i in 10..<20 {
print("==", i)
}
}
结果3.png
执行结果如图所示。因为优先级相同,又是异步执行,所以两个任务被“均匀”的执行。
下面我们改变其中一个的优先级,将queue1优先级提高
let queue1 = DispatchQueue(label: "com.cn.zcy.queue1", qos: DispatchQoS.userInteractive)
结果4.png
执行结果如图所示。两个任务都获得了执行的机会,但是queue1优先级高,会优先执行。
现在,我们可以在主队列中也执行一个for循环,来测试3个for循环的优先级
func execQueues() {
let queue1 = DispatchQueue(label: "com.cn.zcy.queue1", qos: DispatchQoS.userInitiated)
let queue2 = DispatchQueue(label: "com.cn.zcy.queue2", qos: DispatchQoS.default)
queue1.async {
for i in 0..<10 {
print("----", i)
}
}
queue2.async {
for i in 10..<20 {
print("==", i)
}
}
for i in 100..<110 {
print("~~~~~", i)
}
}
结果5.png
执行结果如图所示。可以看出,主队列最先执行完,拥有最高的优先级。
四.并行队列
创建一个并行的队列,并加入3个任务,每个任务执行一个for循环,查看结果。创建并发队列需要新的参数attributes,并且需要设定为DispatchQueue.Attributes.concurrent
func concurrentQueue() {
let concQueue = DispatchQueue(label: "com.cn.zcy.concurrent", qos: DispatchQoS.default, attributes: DispatchQueue.Attributes.concurrent)
concQueue.async {
for i in 0..<10 {
print("----", i)
}
}
concQueue.async {
for i in 10..<20 {
print("==", i)
}
}
concQueue.async {
for i in 100..<110 {
print("~~~~", i)
}
}
}
结果6.png
执行结果如图所示。
attributes属性也可以接受另一个值:initiallyInactive。如果使用这个值,任务不会被自动执行,而是需要开发者手动去触发。
创建一个成员变量
var inactiveQueue: DispatchQueue!
在concQueue创建后赋值给inactiveQueue,并修改concQueue创建参数
let concQueue = DispatchQueue(label: "com.cn.zcy.concurrent", qos: DispatchQoS.default, attributes: [DispatchQueue.Attributes.concurrent, DispatchQueue.Attributes.initiallyInactive])
此时如果直接运行并不会打印任何信息。
在调用了concurrentQueue()方法后还要手动运行:
if let queue = inactiveQueue {
queue.activate()
}
此时会打印出信息,打印结果同上图类似。
五.延迟执行
创建一个队列,并在加入任务时延迟执行。
func delayQueue() {
let delayQueue = DispatchQueue(label: "com.cn.delayQUeue")
print(Date())
delayQueue.asyncAfter(deadline: DispatchTime.now() + 2) {
print(Date())
}
}
结果7.png
执行结果如图所示。打印的日期之间相差了2秒。
六.主队列与全局队列
获取主队列:
let mainQueue = DispatchQueue.main
获取全局队列
let globalQueue = DispatchQueue.global()
使用方法同上
七. DispatchWorkItem
DispatchWorkItem 是一个代码块,它可以在任意一个队列上被调用。
下面我们看看如何使用:
func useWorkItem() {
var value = 1
let workItem = DispatchWorkItem {
value += 1
}
let globalQueue = DispatchQueue.global()
globalQueue.async {
workItem.perform()
}
workItem.notify(queue: DispatchQueue.main) {
print(value)
}
}
这个workItem的作用是让value+1,通过workItem的perform()方法来执行代码块,执行完成后可以通知主队列。
刚开始研究Swift,如有错误和优化的地方,望不吝赐教。
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