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android SurfaceView&TextureView镜

android SurfaceView&TextureView镜

作者: 笑而不语ii | 来源:发表于2019-03-21 17:24 被阅读0次

    上一篇文章简单的写了一点调用系统摄像头录制视频和使用原生videoView播放视频的方法。那么这篇文章继续完成未完成的作业。

    使用SurfaceView实现镜头的预览

    布局文件只需要一个SurfaceView

    <SurfaceView
            android:id="@+id/surface_view"
            android:layout_width="fill_parent"
            android:layout_height="fill_parent" />
    

    Activity实现回调方法

    implements SurfaceHolder.Callback
    

    注册回调

    @BindView(R.id.surface_view)
    SurfaceView mSurfaceView;//预览窗口
    Camera camera;
    //baseActivity中的方法,也可以直接写在onCreate()中
       @Override
        protected void initView() {
            mSurfaceView.getHolder().addCallback(this);
        }
    

    在创建的回调中去开启镜头的预览

     @Override
        public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
            camera = Camera.open(BACK);
            camera.setDisplayOrientation(90);
            try {
                camera.setPreviewDisplay(holder);
                camera.startPreview();
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    
        @Override
        public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {
    
        }
    
        @Override
        public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
            camera.release();
        }
    

    使用TextureView去开启镜头浏览

    首先还是定义TextureView 和Camera

    TextureView textureView;
    Camera camera;
    

    定义一个TextureView.SurfaceTextureListener,并在此处开启预览

      private class MySurfaceTextureViewListener implements TextureView.SurfaceTextureListener {
    
            @Override
            public void onSurfaceTextureAvailable(SurfaceTexture surface, int width, int height) {
                try {
                      camera.setPreviewTexture(surfaceTexture);
                      camera.startPreview();
                      } catch (IOException e) {
                            e.printStackTrace();
                              }
            }
    
            @Override
            public void onSurfaceTextureSizeChanged(SurfaceTexture surface, int width, int height) {
               
            }
    
            @Override
            public boolean onSurfaceTextureDestroyed(SurfaceTexture surface) {
                surface.release();
                camera.setPreviewCallback(null);
                camera.stopPreview();
                camera.release();
                camera = null;
                return false;
            }
    
            @Override
            public void onSurfaceTextureUpdated(SurfaceTexture surface) {
    
            }
        }
    

    初始化布局并且设置监听器,打开Camera

       //baseActivity中的方法,也可以直接写在onCreate()中
       @Override
        protected void initView() {
            textureView.setSurfaceTextureListener(new MySurfaceTextureViewListener());
            camera = Camera.open();
            camera.setDisplayOrientation(90);
        }
    
    切换前后摄像头

    可能写得很复杂,见谅

    private static final int FRONT = 1;//前置摄像头标记
    private static final int BACK = 0;//后置摄像头标记
    private int currentCameraType = BACK;//当前打开的摄像头标记
    
    private void changeCamera() throws IOException{
            //切换前后摄像头
            int cameraCount = 0;
            Camera.CameraInfo cameraInfo = new Camera.CameraInfo();
            cameraCount = Camera.getNumberOfCameras();//得到摄像头的个数
    
            for(int i = 0; i < cameraCount; i++   ) {
                Camera.getCameraInfo(i, cameraInfo);//得到每一个摄像头的信息
                if(currentCameraType == BACK) {
                    //现在是后置,变更为前置
                    if(cameraInfo.facing  == Camera.CameraInfo.CAMERA_FACING_FRONT) {//代表摄像头的方位,CAMERA_FACING_FRONT前置      CAMERA_FACING_BACK后置
                        camera.stopPreview();//停掉原来摄像头的预览
                        camera.release();//释放资源
                        camera = null;//取消原来摄像头
                        camera = Camera.open(i);//打开当前选中的摄像头
                        camera.setDisplayOrientation(90);
                        try {
                            camera.setPreviewDisplay(mSurfaceView.getHolder());//通过surfaceview显示取景画面
                        } catch (IOException e) {
                            // TODO Auto-generated catch block
                            e.printStackTrace();
                        }
                        camera.startPreview();//开始预览
                        currentCameraType = FRONT;
                        break;
                    }
                } else {
                    //现在是前置, 变更为后置
                    if(cameraInfo.facing  == Camera.CameraInfo.CAMERA_FACING_BACK) {//代表摄像头的方位,CAMERA_FACING_FRONT前置      CAMERA_FACING_BACK后置
                        camera.stopPreview();//停掉原来摄像头的预览
                        camera.release();//释放资源
                        camera = null;//取消原来摄像头
                        camera = Camera.open(i);//打开当前选中的摄像头
                        camera.setDisplayOrientation(90);
                        try {
                            camera.setPreviewDisplay(mSurfaceView.getHolder());//通过surfaceview显示取景画面
                        } catch (IOException e) {
                            // TODO Auto-generated catch block
                            e.printStackTrace();
                        }
                        camera.startPreview();//开始预览
                        currentCameraType = BACK;
                        break;
                    }
                }
    
            }
        }
    

    取到NV21的回调

    Android 中Google支持的 Camera Preview Callback的YUV常用格式有两种:一个是NV21,一个是YV12。Android一般默认使用YCbCr_420_SP的格式(NV21)。

    配置回调格式

    Camera.Parameters parameters = camera.getParameters();
    parameters.setPreviewFormat(ImageFormat.NV21);
    camera.setParameters(parameters);
    

    在 Camera 在 release 之前设置 PreviewCallback 即可,bytes的数据就是NV21回调数据

    camera.setPreviewCallback(new Camera.PreviewCallback() {
                        @Override
                        public void onPreviewFrame(byte[] bytes, Camera camera) {
                            
                        }
                    });
    

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