美文网首页
JavaEE进阶知识学习-----设计模式---命令模式

JavaEE进阶知识学习-----设计模式---命令模式

作者: Waldeinsamkeit4 | 来源:发表于2018-02-25 12:58 被阅读0次

命令模式定义

命令模式将请求封装成对象,以便使用不同的请求、队列或者日志来参数化其他对象,命令模式支持可撤销的操作。
命令模式可以对发送者和接受者完全解耦,发送者和接收者之间没有直接的联系,发送者只需要知道如何发送请求,不需要关心请求如何完成,这就是命令模式,命令模式将方法的调用给封装起来了。

命令模式结构

image

说明:上图中的Command:抽象命令类,ConcreteCommand:具体命令类,Invoker:调用者,Receiver:接受者,Client:客户类。命令的模式本质就在于将命令进行封装,将发出的命令测责任和执行命令的责任分开,发送者只需要知道如何发送指令即可,不需要知道命令如何实现的,甚至执行是否成功都不需要知道,命令模式将请求也变为一个对象,它和其他对象一样可以被存储和传递。

命令模式的实现

在这里,我们以电视机为例,电视剧是请求的接受者,遥控器是请求的发送者,遥控器上有一些按钮,不同的按钮对应不同的操作,在这里遥控器需要执行三个命令,打开电视,关闭电视,换台。

类图结构如下

image

抽象命令接口

/**
 * 命令接口,为所有的命令声明一个接口
 *@author lky
 *@date 2018年1月19日
 */
public interface Command {
    public void excute();
}

电视机类

/**
 * 电视机类
 *@author lky
 *@date 2018年1月19日
 */
public class Telvision {
    public void open(){
        System.out.println("打开电视机....");
    }
    
    public void close(){
        System.out.println("关闭电视机....");
    }
    
    public void changeChannel(){
        System.out.println("切换电视机频道....");
    }
}

遥控器类

/**
 * 遥控器类
 *@author lky
 *@date 2018年1月19日
 */
public class Controller {
    private Command openTvCommand;
    private Command closeTvCommand;
    private Command changeTvCommand;
    public Controller(Command openTvCommand, Command closeTvCommand,
            Command changeTvCommand) {
        super();
        this.openTvCommand = openTvCommand;
        this.closeTvCommand = closeTvCommand;
        this.changeTvCommand = changeTvCommand;
    }
    
    public void open(){
        openTvCommand.excute();
    }
    
    public void close(){
        closeTvCommand.excute();
    }
    
    public void change(){
        changeTvCommand.excute();
    }
}

遥控器的打开按钮类

/**
 * 遥控器的打开电视按钮
 *@author lky
 *@date 2018年1月19日
 */
public class OpenTvCommand implements Command{
    private Telvision tv;
    
    public OpenTvCommand() {
        tv = new Telvision();
    }

    @Override
    public void excute() {
        tv.open();
    }

}

遥控器的换台按钮

/**
 * 遥控机换台按钮
 *@author lky
 *@date 2018年1月19日
 */
public class ChangeTvCommand implements Command{
    private Telvision tv;
    public ChangeTvCommand() {
        tv = new Telvision();
    }
    @Override
    public void excute() {
        tv.changeChannel();
        
    }

}

遥控器的关闭按钮

public class CloseTvCommand implements Command{
    private Telvision tv;
    public CloseTvCommand() {
        tv = new Telvision();
    }

    @Override
    public void excute() {
        tv.close();
    }

}

客户端

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        Command openCommand,closeCommand,changeCommand;
        
        openCommand = new OpenTvCommand();
        closeCommand = new CloseTvCommand();
        changeCommand = new ChangeTvCommand();
        
        Controller controller = new Controller(openCommand, closeCommand, changeCommand);
        
        controller.open();
        controller.change();
        controller.close();
        
        
    }

}

输出结果

打开电视机....
切换电视机频道....
关闭电视机....

为方便理解,将代码放在一起

[图片上传失败...(image-3e5f5e-1519534651204)]

命令模式的优缺点

  1. 降低了系统的耦合度
  2. 新的命令可以很容易的添加进去
  3. 使用命令模式可能会导致某些系统有过多的具体命令类

命令模式的使用场景

  1. 系统需要请求调用者和请求接受者解耦,使得调用者和接收者不会直接交互
  2. 系统需要在不同的时间指定请求,将请求排队和执行请求
  3. 系统需要支持命令的插销和恢复操作
  4. 系统需要将一组操作组合在一起

总结

  1. 命令模式的本质是将命令对象进行封装打包,将发出的命令的责任和执行命令的责任进行分割开。
  2. 命令模式中发送者只需要知道如何发送命令,无需关心命令执行的具体过程。
  3. 在发送者和接受者两者之间是通过命令对象进行沟通的,请求命令本身就当做一个对象在两者之间进行传递,他封装了接受者和一组动作。
  4. 命令模式支持撤销操作。
  5. 命令模式队列请求和日志请求。

相关文章

网友评论

      本文标题:JavaEE进阶知识学习-----设计模式---命令模式

      本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/yfkrxftx.html