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iOS实时获取当前的屏幕方向之重力感应

iOS实时获取当前的屏幕方向之重力感应

作者: Geek_zheng | 来源:发表于2016-03-05 17:11 被阅读5961次

    相信大部分开发者都知道获取当前屏幕方向的方法有很多,但是基本上想获取到都有一定的限制条件,所以比较郁闷,经过作者的测试目前采用重力感觉来获取是最准确的,当然可能有其他办法,我没发现,如果您有什么好的方法麻烦在下面给我留言谢谢

    话不多说,直接上代码

    @interface GravityInduction ()
    
    {
        NSTimeInterval updateInterval;
    }
    @property (nonatomic,strong) CMMotionManager *mManager;
    
    @end
    
    @implementation GravityInduction
    
    - (CMMotionManager *)mManager
    {
        if (!_mManager) {
            updateInterval = 1.0/15.0;
            _mManager = [[CMMotionManager alloc] init];
        }
        return _mManager;
    }
    
    - (void)startUpdateAccelerometerResult:(void (^)(NSInteger))result
    {
        if ([self.mManager isAccelerometerAvailable] == YES) {
    //回调会一直调用,建议获取到就调用下面的停止方法,需要再重新开始,当然如果需求是实时不间断的话可以等离开页面之后再stop
            [self.mManager setAccelerometerUpdateInterval:updateInterval];
            [self.mManager startAccelerometerUpdatesToQueue:[NSOperationQueue currentQueue] withHandler:^(CMAccelerometerData *accelerometerData, NSError *error)
             {
                 double x = accelerometerData.acceleration.x;
                 double y = accelerometerData.acceleration.y;
                 if (fabs(y) >= fabs(x))
                 {
                     if (y >= 0){
                         //Down
                     }
                     else{
                         //Portrait
                     }
                 }
                 else
                 {
                     if (x >= 0){
                         //Right
                     }
                     else{
                         //Left
                     }
                 }
             }];
        }
    }
    
    - (void)stopUpdate
    {
        if ([self.mManager isAccelerometerActive] == YES)
        {
            [self.mManager stopAccelerometerUpdates];
        }
    }
    
    - (void)dealloc
    {
        _mManager = nil;
    }```
    
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