《社交红利》一书,对于“免费、简单、透明、有趣、可累积、可兑换”6个原则有一些思考和归纳,对我们的活动策划运营有指导性意义,可以借鉴参考。
1.免费:门槛降低到零,覆盖所有人群
参与用户/目标用户的占比是衡量活动效果的重要指标,在活动确定之初必须选定目标用户,选择不对用户设置任何门槛,并通过游戏玩法尽量将用户间的“地位”差距拉低,创造“屌丝”亦能逆袭的环境,才能引导广大人群积极参与活动。
2.简单:做傻瓜也能操作的游戏
在游戏交互上,不要设置太过复杂的操作步骤、不用做复杂的激活兑换操作,简单直接更吸引人。
在游戏等级设置上,参加游戏即可获得等级,等级升级要求不要太过高,导致用户丧失兴趣。
在活动奖励上,用户多少名次或积分对应多少奖励,清晰明了,兑换简单。
3.透明:活动的一切都拿出来晒
活动规则在确保活动赏罚分明、有序进行方面有重要作用。对于作弊刷数据的“刷奖党”,不仅在榜单发布前就将其清除,还第一时间在官网和论坛明确发布公告。对于活动发奖中领奖以后又装作没有领奖的用户,以奖品去向溯源和聊天记录查证的方式,揪出破坏活动生态的害群之马。
4.有趣:做有卖点、有观点、有槽点的三有产品
活动设计出发点和力图给用户展现的元素,都围绕着好玩、有趣、有槽点的概念来包装,力求吸引更多用户参与。
5.可积累:让强者更强的游戏
有些活动采用可持续方式来调动用户,常见的活动方式积累方式包括:等级和勋章、游戏币发放、榜单等形式,促进用户持续积累。
6.可兑现:用数值和炫耀将成就量化
奖励的设计,一定要注意普适性和差异化。普适性是指要让所有参与活动链条的用户都能从中得到好处,差异化是指给予活动中的强者巨大的利益,以刺激更多的人追求地位和膜拜。
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