注:这里是没有特别需求的情况下的规范,项目有特别需求就按项目要求来规范。
▶1.单位尺寸:按项目要求来给,通常情况是Centimeters(厘米)。注:单位设置一般要在开始做物件的时候就把它设置好(避免后面修改浪费时间)。
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▶2.模型命名:按项目要求来给,通常由策划提供(如果自己命名最好按类型分类,方便查找)。注意:名字不能有中文。
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▶3.材质球命名:按项目要求来给,通常用模型名字。注意:名字不能有中文。
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▶4.贴图命名:按项目要求来给,注意:名字不能有中文。 通用格式:模型名字_(中间用下划线分开)贴图类型名字(嫌名字过长可以用缩写代替)
例如:Statue04_b001(模型)_D(Diffuse颜色贴图)=Statue04_b001_D
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▶5.坐标归零:1.物件中心坐标必须归物件中心并且Z轴归零(这不是硬性要求,不一定要物件中心坐标归物件中心)。2.物件世界坐标必须归零。
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▶6.坐标系(Y轴):Unity是Y轴朝上,Max是Z轴朝上。所以从MAX里导出的时候物件自身坐标必须Y轴朝上(物件自身坐标X轴旋转90度)。(注意:是物件自身的坐标X轴旋转90度,而不是物件随X轴旋转90度)。
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