观察者模式
当对象间存在一对多关系时,则使用观察者模式(Observer Pattern)。比如,当一个对象被修改时,则会自动通知依赖它的对象。观察者模式属于行为型模式。
介绍
意图:定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。
主要解决:一个对象状态改变给其他对象通知的问题,而且要考虑到易用和低耦合,保证高度的协作。
何时使用:一个对象(目标对象)的状态发生改变,所有的依赖对象(观察者对象)都将得到通知,进行广播通知。
如何解决:使用面向对象技术,可以将这种依赖关系弱化。
关键代码:在抽象类里有一个 ArrayList 存放观察者们。
应用实例: 1、拍卖的时候,拍卖师观察最高标价,然后通知给其他竞价者竞价。 2、西游记里面悟空请求菩萨降服红孩儿,菩萨洒了一地水招来一个老乌龟,这个乌龟就是观察者,他观察菩萨洒水这个动作。
优点: 1、观察者和被观察者是抽象耦合的。 2、建立一套触发机制。
缺点: 1、如果一个被观察者对象有很多的直接和间接的观察者的话,将所有的观察者都通知到会花费很多时间。 2、如果在观察者和观察目标之间有循环依赖的话,观察目标会触发它们之间进行循环调用,可能导致系统崩溃。 3、观察者模式没有相应的机制让观察者知道所观察的目标对象是怎么发生变化的,而仅仅只是知道观察目标发生了变化。
使用场景:
- 一个抽象模型有两个方面,其中一个方面依赖于另一个方面。将这些方面封装在独立的对象中使它们可以各自独立地改变和复用。
- 一个对象的改变将导致其他一个或多个对象也发生改变,而不知道具体有多少对象将发生改变,可以降低对象之间的耦合度。
- 一个对象必须通知其他对象,而并不知道这些对象是谁。
- 需要在系统中创建一个触发链,A对象的行为将影响B对象,B对象的行为将影响C对象……,可以使用观察者模式创建一种链式触发机制。
注意事项: 1、JAVA 中已经有了对观察者模式的支持类。 2、避免循环引用。 3、如果顺序执行,某一观察者错误会导致系统卡壳,一般采用异步方式。
应用场景
观察者模式(Observer Pattern)定义了对象之间的一对多依赖,让多个观察者对象同时监听一个主体对象,当主体对象发生变化时,它的所有依赖者(观察者)都会收到通知并更新,属于行为型模式。观察者模式有时也叫做发布订阅模式。观察者模式主要用于在关联行为之间建立一套触发机制的场景。观察者模式在现实生活应用也非常广泛,比如:微信朋友圈动态通知、GPser生态圈消息通知、邮件通知、广播通知、桌面程序的事件响应等。
现在大家都用过我们的GPer生态圈了,当小伙伴们在GPer生态圈中提问的时候,如果有设置指定老师回答,对应的老师就会收到邮件通知,这就是观察者模式的一种应用场景。我们有些小伙伴可能会想到MQ,异步队列等,其实JDK 本身就提供这样的API。我们用代码来还原一下这样一个应用场景,创建GPer类:
/**
* JDK提供的一种观察者的实现方式,被观察者
*/
public class GPer extends Observable{
private String name = "GPer生态圈";
private static GPer gper = null;
private GPer(){}
public static GPer getInstance(){
if(null == gper){
gper = new GPer();
}
return gper;
}
public String getName() {
return name;
}
public void publishQuestion(Question question){
System.out.println(question.getUserName() + "在" + this.name + "上提交了一个问题。");
setChanged();
notifyObservers(question);
}
}
创建问题Question类:
public class Question {
private String userName;
private String content;
public String getUserName() {
return userName;
}
public void setUserName(String userName) {
this.userName = userName;
}
public String getContent() {
return content;
}
public void setContent(String content) {
this.content = content;
}
}
创建老师Teacher类:
/**
* 观察者
*/
public class Teacher implements Observer {
private String name;
public Teacher(String name){
this.name = name;
}
public void update(Observable o, Object arg) {
GPer gper = (GPer)o;
Question question = (Question)arg;
System.out.println("===============================");
System.out.println(name + "老师,你好!\n" +
"您收到了一个来自“" + gper.getName() + "”的提问,希望您解答,问题内容如下:\n" +
question.getContent() + "\n" +
"提问者:" + question.getUserName());
}
}
客户端测试代码:
public class ObserverTest {
public static void main(String[] args) {
GPer gper = GPer.getInstance();
Teacher tom = new Teacher("Tom");
Teacher mic = new Teacher("Mic");
//这为没有@Tom老师
Question question = new Question();
question.setUserName("小明");
question.setContent("观察者设计模式适用于哪些场景?");
gper.addObserver(tom);
gper.addObserver(mic);
gper.publishQuestion(question);
}
}
运行结果:
小明在GPer生态圈上提交了一个问题。
===============================
Mic老师,你好!
您收到了一个来自“GPer生态圈”的提问,希望您解答,问题内容如下:
观察者设计模式适用于哪些场景?
提问者:小明
===============================
Tom老师,你好!
您收到了一个来自“GPer生态圈”的提问,希望您解答,问题内容如下:
观察者设计模式适用于哪些场景?
提问者:小明
在下面我们再来设计一个业务场景,帮助小伙伴更好的理解观察者模式。JDK源码中,观察者模式也应用非常多。例如java.awt.Event就是观察者模式的一种,只不过Java很少被用来写桌面程序。我们自己用代码来实现一下,以帮助小伙伴们更深刻地了解观察者模式的实现原理。首先,创建Event类:
/**
* 监听器的一种包装,标准事件源格式的定义
*/
public class Event {
//事件源,事件是由谁发起的保存起来
private Object source;
//事件触发,要通知谁
private Object target;
//事件触发,要做什么动作,回调
private Method callback;
//事件的名称,触发的是什么事件
private String trigger;
//事件触发的时间
private long time;
public Event(Object target, Method callback) {
this.target = target;
this.callback = callback;
}
public Event setSource(Object source) {
this.source = source;
return this;
}
public Event setTime(long time) {
this.time = time;
return this;
}
public Object getSource() {
return source;
}
public Event setTrigger(String trigger) {
this.trigger = trigger;
return this;
}
public long getTime() {
return time;
}
public Object getTarget() {
return target;
}
public Method getCallback() {
return callback;
}
@Override
public String toString() {
return "Event{" + "\n" +
"\tsource=" + source.getClass() + ",\n" +
"\ttarget=" + target.getClass() + ",\n" +
"\tcallback=" + callback + ",\n" +
"\ttrigger='" + trigger + "',\n" +
"\ttime=" + time + "'\n" +
'}';
}
}
创建EventLisenter类:
/**
* 监听器,它就是观察者
*/
public class EventLisenter {
//JDK底层的Lisenter通常也是这样来设计的
protected Map<String,Event> events = new HashMap<String,Event>();
//事件名称和一个目标对象来触发事件
public void addLisenter(String eventType,Object target){
try {
this.addLisenter(
eventType,
target,
target.getClass().getMethod("on" + toUpperFirstCase(eventType),Event.class));
}catch (Exception e){
e.printStackTrace();
}
}
public void addLisenter(String eventType,Object target,Method callback){
//注册事件
events.put(eventType, new Event(target, callback));
}
//触发,只要有动作就触发
private void trigger(Event event) {
event.setSource(this);
event.setTime(System.currentTimeMillis());
try {
//发起回调
if(event.getCallback() != null){
//用反射调用它的回调函数
event.getCallback().invoke(event.getTarget(),event);
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
//事件名称触发
protected void trigger(String trigger){
if(!this.events.containsKey(trigger)){return;}
trigger(this.events.get(trigger).setTrigger(trigger));
}
//逻辑处理的私有方法,首字母大写
private String toUpperFirstCase(String str){
char[] chars = str.toCharArray();
chars[0] -= 32;
return String.valueOf(chars);
}
}
创建MouseEventType接口:
public interface MouseEventType {
//单击
String ON_CLICK = "click";
//双击
String ON_DOUBLE_CLICK = "doubleClick";
//弹起
String ON_UP = "up";
//按下
String ON_DOWN = "down";
//移动
String ON_MOVE = "move";
//滚动
String ON_WHEEL = "wheel";
//悬停
String ON_OVER = "over";
//失焦
String ON_BLUR = "blur";
//获焦
String ON_FOCUS = "focus";
}
创建Mouse类:
public class Mouse extends EventLisenter {
public void click(){
System.out.println("调用单击方法");
this.trigger(MouseEventType.ON_CLICK);
}
public void doubleClick(){
System.out.println("调用双击方法");
this.trigger(MouseEventType.ON_DOUBLE_CLICK);
}
public void up(){
System.out.println("调用弹起方法");
this.trigger(MouseEventType.ON_UP);
}
public void down(){
System.out.println("调用按下方法");
this.trigger(MouseEventType.ON_DOWN);
}
public void move(){
System.out.println("调用移动方法");
this.trigger(MouseEventType.ON_MOVE);
}
public void wheel(){
System.out.println("调用滚动方法");
this.trigger(MouseEventType.ON_WHEEL);
}
public void over(){
System.out.println("调用悬停方法");
this.trigger(MouseEventType.ON_OVER);
}
public void blur(){
System.out.println("调用获焦方法");
this.trigger(MouseEventType.ON_BLUR);
}
public void focus(){
System.out.println("调用失焦方法");
this.trigger(MouseEventType.ON_FOCUS);
}
}
创建回调方法MouseEventCallback类:
/**
* 自己写的逻辑,用于回调
*/
public class MouseEventCallback {
public void onClick(Event e){
System.out.println("===========触发鼠标单击事件==========" + "\n" + e);
}
public void onDoubleClick(Event e){
System.out.println("===========触发鼠标双击事件==========" + "\n" + e);
}
public void onUp(Event e){
System.out.println("===========触发鼠标弹起事件==========" + "\n" + e);
}
public void onDown(Event e){
System.out.println("===========触发鼠标按下事件==========" + "\n" + e);
}
public void onMove(Event e){
System.out.println("===========触发鼠标移动事件==========" + "\n" + e);
}
public void onWheel(Event e){
System.out.println("===========触发鼠标滚动事件==========" + "\n" + e);
}
public void onOver(Event e){
System.out.println("===========触发鼠标悬停事件==========" + "\n" + e);
}
public void onBlur(Event e){
System.out.println("===========触发鼠标失焦事件==========" + "\n" + e);
}
public void onFocus(Event e){
System.out.println("===========触发鼠标获焦事件==========" + "\n" + e);
}
}
客户端测试代码:
public class MouseEventTest {
public static void main(String[] args) {
MouseEventCallback callback = new MouseEventCallback();
Mouse mouse = new Mouse();
//@谁? @回调方法
mouse.addLisenter(MouseEventType.ON_CLICK,callback);
mouse.addLisenter(MouseEventType.ON_FOCUS,callback);
mouse.click();
mouse.focus();
}
}
观察者模式在源码中的应用
来看一下 Spring 中的 ContextLoaderListener 实现了 ServletContextListener 接口,ServletContextListener 接口又继承了EventListener,在JDK中EventListener 有非常广泛的应用。我们可以看一下源代码,ContextLoaderListener:
public class ContextLoaderListener extends ContextLoader implements ServletContextListener {
public ContextLoaderListener() {
}
public ContextLoaderListener(WebApplicationContext context) {
super(context);
}
/**
* Initialize the root web application context.
*/
@Override
public void contextInitialized(ServletContextEvent event) {
initWebApplicationContext(event.getServletContext());
}
/**
* Close the root web application context.
*/
@Override
public void contextDestroyed(ServletContextEvent event) {
closeWebApplicationContext(event.getServletContext());
ContextCleanupListener.cleanupAttributes(event.getServletContext());
}
}
ServletContextListener:
public interface ServletContextListener extends EventListener {
void contextInitialized(ServletContextEvent var1);
void contextDestroyed(ServletContextEvent var1);
}
EventListener:
public interface EventListener {
}
ServletContextEvent:
public class ServletContextEvent extends EventObject {
public ServletContextEvent(ServletContext source) {
super(source);
}
public ServletContext getServletContext() {
return (ServletContext)super.getSource();
}
}
EventObject:
public class EventObject implements java.io.Serializable {
private static final long serialVersionUID = 5516075349620653480L;
/**
* The object on which the Event initially occurred.
*/
protected transient Object source;
/**
* Constructs a prototypical Event.
*
* @param source The object on which the Event initially occurred.
* @exception IllegalArgumentException if source is null.
*/
public EventObject(Object source) {
if (source == null)
throw new IllegalArgumentException("null source");
this.source = source;
}
/**
* The object on which the Event initially occurred.
*
* @return The object on which the Event initially occurred.
*/
public Object getSource() {
return source;
}
/**
* Returns a String representation of this EventObject.
*
* @return A a String representation of this EventObject.
*/
public String toString() {
return getClass().getName() + "[source=" + source + "]";
}
}
图片.png类结构图:
基于Guava API轻松落地观察者模式
在这里,我还推荐给大家一个实现观察者模式非常好用的框架。API使用也非常简单,举个例子,先引入maven依赖包:
<dependency>
<groupId>com.google.guava</groupId>
<artifactId>guava</artifactId>
<version>20.0</version>
</dependency>
创建侦听事件GuavaEvent:
public class GuavaEvent {
@Subscribe
public void subscribe(String str){
System.out.println("执行subscribe方法,传入的参数是:" + str);
}
}
客户端测试代码:
public class GuavaEventTest {
public static void main(String[] args) {
//消息总线
EventBus eventBus = new EventBus();
GuavaEvent guavaEvent = new GuavaEvent();
eventBus.register(guavaEvent);
eventBus.post("Tom");
//从Struts到SpringMVC的升级
//因为Struts面向的类,而SpringMVC面向的是方法
//前面两者面向的是类,Guava面向是方法
//能够轻松落地观察模式的一种解决方案
//MQ
}
}
一些信息
路漫漫其修远兮,吾将上下而求索
码云:https://gitee.com/javacoo
QQ群:164863067
作者/微信:javacoo
邮箱:xihuady@126.com
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