最近遍历 Vue核心库的文档,看到渲染函数这章的时候,突然感觉眼前一亮。为什么这么说?因为从此刻开始Vue对于我们初学者来说开始由黑盒向灰盒转变了,我们见见可以开始看到Vue的一些本质的东西了。由于目前只是初步涉猎,先做一些基础总结,后期再补充。
为什么要学习Vue的渲染函数?
-
效率高
。因为vue的模板最后还是要编译成渲染函数的。 -
代码简洁
用JS能完成的代码行数会比模板语言的函数多?起码大多数情况是要少的!。
效率高
是因为vue的模板最后还是要编译成渲染函数的。为什么这么说,看下Vue的模板编译:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<script src="https://cdn.bootcss.com/vue/2.6.8/vue.js"></script>
<script>
var res = Vue.compile(`<div>
<header>
<h1>I'm a template!</h1>
</header>
<p v-if="message">
{{ message }}
</p>
<p v-else>
No message.
</p>
</div> `
);
new Vue({
data: {
msg: 'hello'
},
render: res.render,
staticRenderFns: res.staticRenderFns,
created() {
console.log(res);
}
})
</script>
</body>
</html>
image.png
image.png
可以看到,vue模板(html)被最后编译成了2部分,一部分是动态部分
render
, 另一部分被编译成了静态部分staticRenderFns
,render
和staticRenderFns
中的每个元素都是return了一个函数,这个函数就是渲染函数。既然模板编译最终都会编译成渲染函数,那么直接用渲染函数构建组件不是比用模板效率更高么?代码简洁
, 这里引用官网的例子:加入我们要生成如下的锚点
<h1>
<a name="hello-world" href="#hello-world">
Hello world!
</a>
</h1>
我们要注册一个对应的组件
<anchored-heading :level="1">Hello world!</anchored-heading>
然后在anchored-heading
这个组件内部很可能会这样实现
<h1 v-if="level === 1">
<slot></slot>
</h1>
<h2 v-else-if="level === 2">
<slot></slot>
</h2>
<h3 v-else-if="level === 3">
<slot></slot>
</h3>
<h4 v-else-if="level === 4">
<slot></slot>
</h4>
<h5 v-else-if="level === 5">
<slot></slot>
</h5>
<h6 v-else-if="level === 6">
<slot></slot>
</h6>
//这边组件内部的其他代码省略
是不是代码有点冗长?然后我们用渲染函数重新实现下上面的例子:
//这个例子就是基于vuee/cli脚手架写的,这里注册了一个全局组件
Vue.component('anchored-heading', {
render(h) {
return h(
'h' + this.level,
this.$slots.default
);
},
props: {
level: {
default: 1
}
}
})
<!-- 调用刚才刚才全局注册的那个组件的地方 -->
<template>
<div>
<anchored-heading :level="level">hello world</anchored-heading>
</div>
</template>
<script>
// @ is an alias to /src
export default {
data() {
return {
level: 2
}
}
}
</script>
是不是很简单?
下面我们来详细看下这个渲染函数
render(h) {
return h(
'h' + this.level, //HTML标签名, 必须
{}, //一个包含模板相关属性的数据对象,可选
this.$slots.default //子节点对象数组,该数组的元素都是h函数生成的对象,可选
);
}
就像上面写的那样渲染函数就是一个函数名为render
的函数,该函数默认传入一个参数,该参数是一个用于创建虚拟节点(vnode)的方法h(Vue社区大家都命名该函数为h),接受3个参数,第一个参数接受HTML标签名,字符串类型,必须传入;第二个参数是一个包含模板相关属性的数据对象,可选传入;第三个参数是一个子节点对象数组,该数组的元素都是h函数生成的对象,可选传入。
具体看下这个数据对象
(照搬官网)
有一点要注意:正如在模板语法中,v-bind:class 和 v-bind:style,会被特别对待一样,在 VNode 数据对象中,下列属性名是级别最高的字段。该对象也允许你绑定普通的 HTML 特性,就像 DOM 属性一样,比如 innerHTML (这会取代 v-html 指令)。
{
// 和`v-bind:class`一样的 API
// 接收一个字符串、对象或字符串和对象组成的数组
'class': {
foo: true,
bar: false
},
// 和`v-bind:style`一样的 API
// 接收一个字符串、对象或对象组成的数组
style: {
color: 'red',
fontSize: '14px'
},
// 普通的 HTML 特性
attrs: {
id: 'foo'
},
// 组件 props
props: {
myProp: 'bar'
},
// DOM 属性
domProps: {
innerHTML: 'baz'
},
// 事件监听器基于 `on`
// 所以不再支持如 `v-on:keyup.enter` 修饰器
// 需要手动匹配 keyCode。
on: {
click: this.clickHandler
},
// 仅用于组件,用于监听原生事件,而不是组件内部使用
// `vm.$emit` 触发的事件。
nativeOn: {
click: this.nativeClickHandler
},
// 自定义指令。注意,你无法对 `binding` 中的 `oldValue`
// 赋值,因为 Vue 已经自动为你进行了同步。
directives: [
{
name: 'my-custom-directive',
value: '2',
expression: '1 + 1',
arg: 'foo',
modifiers: {
bar: true
}
}
],
// 作用域插槽格式
// { name: props => VNode | Array<VNode> }
scopedSlots: {
default: props => createElement('span', props.text)
},
// 如果组件是其他组件的子组件,需为插槽指定名称
slot: 'name-of-slot',
// 其他特殊顶层属性
key: 'myKey',
ref: 'myRef',
// 如果你在渲染函数中向多个元素都应用了相同的 ref 名,
// 那么 `$refs.myRef` 会变成一个数组。
refInFor: true
}
PS:上面说的h函数第三个参数中,子节点必须是唯一的,比如像下面这样创建组件是无效的
render: function (createElement) {
var myParagraphVNode = createElement('p', 'hi')
return createElement('div', [
// 错误-重复的 VNodes
myParagraphVNode, myParagraphVNode
])
}
其他相关概念
虚拟节点(vnode): 一个用于描述实际DOM对象的js对象,Vue就是值h函数返回的对象。
虚拟DOM(vnode树):由虚拟节点构成的虚拟节点树称.
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