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RunTime(二)

RunTime(二)

作者: 御雪飞斐 | 来源:发表于2017-03-12 21:54 被阅读8次

    一、RunTime是什么

    首先Objective-C是C语言的扩展,并加入了面向对象特性和Smalltalk式的消息传递机制。而这个扩展的核心就是一个用C和汇编语言写的RunTime库,这个库所做的事情就是加载类信息,进行方法的分发和转发,正是这个库赋予了Objective-C的动态特性。

    运行时很小却很强大,并且Objc Runtime是开源的,苹果也允许你使用RunTime里面的东西(不会导致上不了架)。

    虽然这些特性在开发中使用的较少,但是理解Objective-C的Runtime机制可以帮我们更好的了解这个语言,合理的运用还能在系统层面上解决一些技术问题。

    二、消息机制
    比如我们初始化一个NSObject对象:

    NSObject *object = [[NSObject alloc] init];
    

    事实上,调用方法其实也是在给这个对象发送一个消息,在编译时这句话会翻译成一个C的函数调用,即:

    objc_msgSend(objc_msgSend([NSObject?class],@selector(alloc)),@selector(init));
    

    那么,这不是把OC代码转换成C代码了么,他的动态特性体现在哪里?对于C语言,函数的调用在编译的时候就会去决定调用哪个函数。而OC是一种动态语言,它会尽可能的把代码执行的决策从编译和链接的时候,推迟到运行时。

    给一个对象发送的一个消息并不会立即执行,而是在运行的时候再去寻找他对应的实现。那么你就可以把消息转发给你想要的对象,或者随意交换一个方法的实现之类的。

    那么这个消息机制到底是怎么运作的呢,我们就需要来了解下Objective-C的对象模型。

    三、Objective-C对象模型

    我们打开<objc/objc.h>文件可以看到如下对NSObject的定义:

    @interface NSObject <NSObject> {
     Class isa? OBJC_ISA_AVAILABILITY;}
    

    Objective-C是一门面向对象的语言,每一个对象都是一个类的实例,在Objective-C的内部,每个对象都有一个isa的指针,指向该对象的类。每个类描述了一系列它的实例的特点,包括成员变量的列表,成员函数的列表等,每个对象都可以接收消息,而对象可以接收的消息列表保存在它对应的类中。
    class的定义:

    typedef struct objc_class *Class;
    struct objc_class { 
     Class isa? OBJC_ISA_AVAILABILITY;? 
    #if !__OBJC2__
     Class super_class? ? ?OBJC2_UNAVAILABLE; // 父类
     const char *name ? ? OBJC2_UNAVAILABLE; // 类名
     long version ? ? ? ? ?OBJC2_UNAVAILABLE; // 类的版本信息,默认为0
     long info? ? ? ? ? ? ?OBJC2_UNAVAILABLE; // 类信息,供运行时期使用的一些位标识
     long instance_size ? ? ? ? ? ? ? ? OBJC2_UNAVAILABLE; // 该类的实例变量大小
     struct objc_ivar_list *ivars ? ? ? OBJC2_UNAVAILABLE; // 该类的成员变量链表
     struct objc_method_list **methodLists? ? ?OBJC2_UNAVAILABLE; // 方法定义链表
     struct objc_cache *cache ? ? ?OBJC2_UNAVAILABLE; // 方法缓存
     struct objc_protocol_list *protocols ? ?OBJC2_UNAVAILABLE; // 协议链表
    #endif
    } OBJC2_UNAVAILABLE;
    /* Use `Class` instead of `struct objc_class *` */
    

    发现他里面也有一个isa指针,因为在Objective-C语言中,每个类实际上也是一个对象,每个类也可以接收消息,例如[NSObject alloc]。那么既然一个类也是对象,所以它也必须是另一个类的实例,这个类就是元类(metaclass)。元类保存了类方法的列表,当一个类被调用时,元类会首先查找本身是否有该类方法的实现,如果没有,则该元类会向它的父类查找该方法。

    元类也是一个对象,为了设计上的完整,所以元类的isa指针都会指向一个根元类(root metaclass)。根元类本身的isa指针指向自己,这样就形成了一个闭环。
    所以使用objc_msgSend函数,会执行以下步骤

    通过对象(类)的isa指针去找到他的class
    在class的method list 找到该消息的实现
    如果class中没有改消息的实现,就继续到它的super_class中去找
    一旦找到这个这个消息的实现,那么就去执行他的IMP
    这样的话每发送一个消息就要方法列表objc_method_list进行一次遍历,为了提高效率,使用了objc_cache对经常调用的函数进行缓存,再次调用时就先到objc_cache中去查找函数实现。

    四、RunTime的具体应用
    1.动态创建一个类

    #import <objc/runtime.h>
    // 自定义一个方法
    void reportFunction (id self, SEL _cmd) {
     NSLog(@"This object is %p", self);
    }
    int main(int argc, const char * argv[]) {
     @autoreleasepool {?? ? ? ?
     // 1.动态创建对象 创建一个Person 继承自 NSObject类
     Class newClass = objc_allocateClassPair([NSObject class], “Person”, 0);?
     // 为该类增加名为Report的方法
     class_addMethod(newClass, @selector(report), (IMP)reportFunction, @"v@:");?? ? ? ?
     // 注册该类
     objc_registerClassPair(newClass);
     // 创建一个 Student 类的实例
     instantOfNewClass = [[newClass alloc] init];
     // 调用方法
     [instantOfNewClass report]; 
     }
     return 0;
    }
    

    这里用到的Selector事实上是一个C的结构体,表示一个消息,类似于C的方法调用:

    typedef struct objc_selector? SEL;
    IMP (Method Implementations),就是一个函数指针,当你发起一个ObjC消息之后,最终它会执行的那个代码,就是由这个函数指针指定的。
    typedef id (
    IMP)(id self,SEL _cmd,...);

    2.关联对象

    对象在内存中的排布可以看成是一个结构体,该结构体的大小并不能动态的变化,所以无法在运行时动态的给对象增加成员变量,但是我们可以通过关联对象的方法变相的给对象增加一个成员变量。

    比如,我们想给NSObject新增一个关联对象:
    创建一个NSObject的类目AssociatedObject,在.h文件里面声明一个属性

    @interface NSObject (AssociatedObject)
    @property (nonatomic, strong) id associatedObject;?
    @end
    

    在NSObject+AssociatedObject.m文件里面进行关联

    #import "NSObject+AssociatedObject.h"
    #import <objc/runtime.h>
    @implementation NSObject (AssociatedObject)
    @dynamic associatedObject;
    - (void)setAssociatedObject:(id)object {
     // 设置关联对象
     objc_setAssociatedObject(self, @selector(associatedObject), object, OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);
    }
    - (id)associatedObject {
     // 得到关联对象
     return objc_getAssociatedObject(self, @selector(associatedObject));
    }
    @end
    

    这样就给NSObject新增了一个属性,可是,这有什么用呢?通常,我们会利用关联对象给UIAlertView新增一个block回调,方便使用。

    3.利用RunTime进行模型归档

    对于一个有很多属性的Person类,遵守了NSCoding协议之后,我们可以利用RunTime遍历模型对象的所有属性进行归档,关键代码如下:

    // 利用runtime机制进行属性的归档接档
    - (void)encodeWithCoder:(NSCoder *)aCoder {
     unsigned int count = 0;
     Ivar *ivars = class_copyIvarList([Person class], &count);
     for (int i = 0; i<count; i++) {
     // 取出i位置对应的成员变量
     Ivar ivar = ivars[i];
     // 查看成员变量
     const char *name = ivar_getName(ivar);
     // 归档
     NSString *key = [NSString stringWithUTF8String:name]; id value = [self valueForKey:key];
     [aCoder encodeObject:value forKey:key];
     }
     free(ivars);
    }
    
    - (id)initWithCoder:(NSCoder *)aDecoder {
     self = [super init];
     if (self) {
     unsigned int count = 0;
     Ivar *ivars = class_copyIvarList([Person class], &count);
     for (int i = 0; i<count; i++) {
     // 取出i位置对应的成员变量
     Ivar ivar = ivars[i];
     // 查看成员变量
     const char *name = ivar_getName(ivar);
     // 归档
     NSString *key = [NSString stringWithUTF8String:name];
     id value = [aDecoder decodeObjectForKey:key];
     // 设置到成员变量身上
     [self setValue:value forKey:key];
     }
     free(ivars);
     }
     return self;
    }
    

    利用RunTime我们还可以完成字典和对象模型之间的转换,例如MJExtension,还可以自己实现KVO,封装框架(修改系统实现),实现客户端根据后台动态更改逻辑等等.

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