参考文章:https://www.runoob.com/design-pattern/decorator-pattern.html
一、装饰器模式
装饰器模式(Decorator Pattern)允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。这种类型的设计模式属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包装。
这种模式创建了一个装饰类,用来包装原有的类,并在保持类方法签名完整性的前提下,提供了额外的功能。
我们通过下面的实例来演示装饰器模式的用法。其中,我们将把一个形状装饰上不同的颜色,同时又不改变形状类。
二、实现
我们将创建一个 Shape 接口和实现了 Shape 接口的实体类。然后我们创建一个实现了 Shape 接口的抽象装饰类 ShapeDecorator,并把 Shape 对象作为它的实例变量。
RedShapeDecorator 是实现了 ShapeDecorator 的实体类。
DecoratorPatternDemo,我们的演示类使用 RedShapeDecorator 来装饰 Shape 对象。
image.png
三、装饰器模式和子类继承的区别
举例:如上图中,如果用子类继承实现装饰器模式的话,redShape的功能,要新增两个red子类,比如:redCircle和redRectangle,但是装饰器只需要一个类。如果shape接口的实现类,不止circle和rectangl,有几十个怎么办?子类继承实现的话,就要几十个子类。但是装饰器还是只要1个就够了。
网友评论