飞碟说的视频可谓业界标杆:专题视频带来巨大曝光量,并通过广告植入等方式将流量转化为收益。太多人都想复制飞碟说,但是能够活下来的却凤毛麟角。今天凌智动画以制作方的角度,讲讲飞碟说这类商业二维扁平化动画,是如何诞生的。
广告是一门根据甲方商业目标处理图文关系的手艺,飞碟说类的视频亦如此。在一定情境(某个专题or某个客户需求)下,它一般包含了3个要素:脚本、配音、动画。
一、脚本确定
脚本就是视频的框架。就好比一栋建筑的设计稿,把控着作品的风格、节奏、流畅程度。确定脚本实际上是了解甲方需求的过程。
在拿到客户资料后,就要开始确定脚本了,特别需要注意三点,分别为:方便后期制作,重视甲方要求,加入笑点。
1、方便后期制作
(1)字数:按照时长,一分钟大约为220-250字;
(2)合理的场景想象:脑海中大致构思出动画的流水,然后用文字将脑海中的画面按照一定逻辑用文字表述出来的过程。
(3)方便调用原来素材:搞清楚哪些素材是可以调用的,能够大大地节约后期制作成本。
2、甲方要求
有些地方,必须措辞准确,如:公司名称,合作单位,产品功能,特定的地名人名文件名和网址等等,以及敏感的地方等(政府项目更是如此),必须反复核对,若制作完成后再修改,就费时又费钱。
3、加入笑点
视频最终若想有趣,让人看着不会觉得索然无味,就必须有“点”——你可以试着数数飞碟说,平均10s会有几个点。
二、配音
确定好脚本后,就可以拿去配音了。不同配音老师价格差别很大,价高的上千元/分钟,便宜的可能不到100块(但是效果自己掂量);不同渠道找到的可能会更便宜。
三、制作分镜
为了方便给客户一个大致的动画节奏的感觉,凌智动画会让脚本初步“可视化”,可以:
1、制作一个简单的分镜:一般是用flash直接画,如果没有,简单的素材拼贴也可以。
2、确定关键角色:人物形象逐一和客户敲定。
四、动画制作
设计软件上基本用ps、ai作图,用ae和flash做动画。
补充一点:
1、AE拥有丰富的预设和插件,更擅长做一些的动态效果,如画面的切换等,效率很高且节奏多样。
2、Flash擅长做一些角色动画,手绘能力较好。
五、修改
完成后,势必需要修改。这是非常容易互相撕逼的地方,也是决定服务质量的重要一环。动画制作不比其他文字方案,动画的反复大量的修改意味着成本的成倍增加。事先脚本、配音、分镜、人设都反复和客户敲定,就是为了减少最后修改的任务量。
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