炒股,怎能不看摩尔
腾讯去年营收1519.38亿同比增48%,净利润414.47亿同比增42%。特别是受到智能手机游戏等推动影响,经营盈利同比增长38%,智能手游保持着中国领先的智能手机游戏发行商的地位。从营收来看腾讯是全球最大的移动游戏出版商。
在iOS系统上腾讯是全球游戏畅销榜中排名第一的发行商。作为目前国内最火的手游之一,《王者荣耀》正处于舆论的浪潮之颠。
今天腾讯开始上线实行《王者荣耀》最严新规,在香港上市的腾讯控股盘中一度下跌近5%,收盘跌4.13%,市值缩水1099亿港元。
有分析称,下跌或因人民网评:《王者荣耀》,是娱乐大众还是“陷害人生”文章引起。
这款游戏之所以备受关注,是因为它创造了一系列纪录,学生、白领、老板,社会金字塔各个层级都不愿缺席这场全民娱乐盛宴,即便并不能为他们带来一毛钱收入,层出不穷的新皮肤在敲打他们的钱包。累计注册用户超2亿,人数比A股股民还高,日活跃用户超8000余万,每7个中国人就有1人在玩;月流水达30亿元、卖皮肤一天赚1.5亿、年终奖发1亿;一季度收入60亿元,“打败”94%的A股上市公司;代练月入5万,游戏主播年薪2000万,“王者荣耀之父”斥资9800万元香港买楼。
二级市场的研究员已开始讨论这款游戏今年会给腾讯贡献100亿利润还是120亿利润了。
《王者荣耀》用户日均使用时长达到了97.7分钟,几乎占据手游行业游戏时间的8.5%-11.3%。若用Questmobile统计的巅峰DAU和用户单日使用时长来计算,玩家每天在《王者荣耀》这一款游戏上花的时间是《阴阳师》的6.8倍,是《梦幻西游》的11.9倍,这是一款中国手游历史上从未出现的庞然大物。
随着《王者荣耀》的大红大紫,负面新闻也频频爆出,遭受大量批评,被调侃为“王者农药”。
媒体报道称,《王者荣耀》游戏玩家中,17岁以下玩家数量超过3600万;一名小学生打赏《王者荣耀》的游戏主播累积达4万元,环卫妈妈哭到心碎;尖子生因手机被没收从4楼跳下,苏醒后第一件事是要求打王者。
“汝之蜜糖,彼之砒霜。”游戏究竟是魔鬼还是天使,不能让研发者一人说了算,监管主体有必要让游戏多一些“善意”。
从小霸王到街机到传奇,CS,奇迹,泡泡堂,跑跑卡丁车,劲舞团,街头篮球,魔兽争霸,魔兽世界,到后来dnf,穿越火线,英雄联盟,再到现在的王者荣耀……玩传奇的那波人已经当上爹妈了。
读书的时候拿个文曲星玩贪吃蛇能一直玩到文曲星没电,是我喜欢玩贪吃蛇么?我只是不想读书罢了~哪怕你让我去看狗打架也行啊!
炒股10几年,赔了不少钱,大骂股市是骗子,专家都是骗人的。所有的错都是别人的,唯独自己没有错。永远都是别的东西在影响他,而不是自身没有自控力。
但面对舆论批评,上周日(7月2日)腾讯发布公告称,将于7月4日以《王者荣耀》为试点,推出健康游戏防沉迷系统“三板斧”:
首先上线限制12周岁以下玩家每天只玩一小时,后续还将实现晚上9点后禁止登录;绑定硬件设备一键禁玩;强化实名认证体系。
人民网上述评论称,人们看到了腾讯防范的诚意,但“三板斧”能否“解毒”还有待时间检验。
今日腾讯还在官方微信公众号刊文称,王者作为一款游戏产品,在游戏设计本身是完全符合国家规定的。“其实游戏和其他娱乐方式一样,也能够成为正常生活的一部分,而不是会被社会诟病的洪水猛兽,精神鸦片。”
网友表示这项措施效果有限,“这只是一种强制的手段,它能够阻止少部分人沉迷,但大多数人也有一些其他办法去玩,这个不仅仅靠政策,还要靠自觉”,“上有政策下有对策,想当年我初中的时候还拿别人身份证注册了假防沉迷玩的lol呢”,“我弟早就预料到了……实名制直接拿我妈的身份证登记,然后绑定同学为自己小孩,同学拿他哥的身份证”。
但是我们也不得不承认一个事实,那就是随着技术的不断进步,虚拟与现实必将走向融合。特斯拉创始人埃隆·马斯克说,人类活在现实世界中的概率只有10亿分之一。
在游戏的尽头或许就是世界的尽头。当我们回望人类所创造的或简单、复杂、高尚、卑劣的游戏时,都会发现是人性在束缚我们,同时又将虚拟与现实生生的隔离开。
而当VR、AR技术不断成熟,人类终将完全丧失对虚拟与现实的判断能力,虚拟即现实,现实即虚拟,而那个时代或许就是世界的尽头。
当人类真正摆脱物质和现实道德束缚,在虚拟与现实交融的游戏世界里获得真正的自由之后。在那个世界的尽头,我们又如何去定义道德、人性?何为欲望,何为马斯洛的最高需求:自我价值的实现需求?
其实,腾讯公司在做2017年展望及策略时称,扩大我们主要智能手机游戏的受欢迎程度。现在看,算是提前完成了。
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