CSS3 新增选择器
CSS3 中,相对于 CSS2.1 版本的 7 个选择器,增加了更多其他的选择器,实现了更多的选择方式。
子级选择器
子级选择器用于选取带有特定父元素的元素。
书写语法:element1 > element2
注意:如果 element2 元素不是父元素 element1 的直接子元素,则不会被选择。
*> 符号之前书写父级的选择器,> 符号之后写子级选择器,必须满足父子级关系才能选中标签。
兄弟选择器
element1+element2 匹配同一个父元素中紧跟在element1后面的一个element2元素
element1~element2 匹配同一个父元素中在element1后面的所有element2元素
相邻兄弟选择器
相邻兄弟选择器可以用于选择紧接在另一个元素后的兄弟元素,而且二者有相同的父元素。
书写语法:E1 + E2。
注意:
a)选中的是紧跟在 E1 之后的同级元素 E2。
b)只能选中紧跟在后面的一个 E2 元素。
c) 二者有相同的父元素。
d)+ 符号前后可以添加空格书写。
其他兄弟选择器
其他兄弟选择器匹配同一个父元素中在 element1 后面的所有 element2 元素。
书写语法:element1~element2
注意:
a)选择 element1 之后出现的所有 element2。
b)两种元素必须拥有相同的父元素,但是 element2 不必直接紧随 element1。
c)~ 符号前后可以添加空格书写。
结构伪类选择器
image.pngnth-child(n)
- n 可以是数字,关键字和公式
- n 如果是数字,就是选择第 n 个
- 常见的关键词 even 偶数 odd 奇数
- 常见的公式如下 ( 如果 n 是公式,则从 0 开始计算,n是从 0 ,1,2,3.. 一直递增)
-
但是第 0 元素或者超出了元素的个数会被忽略
image.png
E:nth-child(n) 和E:nth-of-type(n) 的区别
- E:nth-child(n) 匹配父元素的第 n 个子元素 E,同时需要满足两个条件。
- E:nth-of-type(n) 匹配同类型中的第 n 个同级兄弟元素 E,会忽视其他同级的非同类型元素。
伪元素选择器
新增伪元素
image.png
h5 写法和传统写法区别
- 单冒号 E:before
- 双冒号 E::before
- 浏览器对以上写法都能识别,双冒号是 h5 的语法规范。
伪元素的注意事项
- 伪元素只能给双标签添加,不能给单标签添加
- 伪元素的冒号前不能有空格,如 E ::before 这个写法是错误的
- 伪元素里面必须写上属性 content:“”;
- before 和 after 创建一个元素,但是属于行内元素。
- 因为在 DOM 里面看不见刚才创建的元素,所以我们称为伪元素。
属性选择器
image.png选择器权重
- 基础选择器:id 选择器 > 类选择器 > 标签选择器 > *
- 伪类选择器、属性选择器 的权重等于类选择器 。
- 伪元素选择器 的权重等于标签选择器 。
CSS3 盒模型
-
CSS3 中可以通过 box-sizing 来指定盒模型,这样我们就可以设置如何计算一个元素的总宽度和总高度。
image.png
content-box 标准模式
Standard 模式:标准模式中,盒子总体大小为 width(height) + padding + border,内容区域是 width 和 height 部分。
border-box 怪异模式
Quirks 模式:怪异模式中,盒子总体大小为 width 和 height,添加了padding和border后,内容区域会收缩。
CSS3 新增属性 - 边框圆角
属性名:borderradius
作用:设置边框的圆角。
属性值:可以是像素值,或者百分比,百分比参考的是盒子整体宽度、高度的百分比。
image.png
单一属性
border-top-left-radius: 半径;
border-top-right-radius: 半径;
border-bottom-right-radius: 半径;
border-bottom-left-radius: 半径;
简写方法
border-radius 相当于四个单一属性的简写方法,类似 padding 也可以有四种值的写法。
border-radius: 左上角 右上角 右下角 左下角;
border-radius: 左上角 右上角和左下角 右下角 ;
border-radius: 左上角和右下角 右上角和左下角 ;
border-radius: 四个角相同;
/ 的属性值写法
border-radius 属性值中出现了 / 斜线,那么 / 前面可以设置水平方向四种值的写法,/ 后面可以设置垂直方向四种值的写法。
浏览器兼容
Internet Explorer 8 及以下版本浏览器不支持border-radius属性,其他浏览器都支持。
CSS3 新增属性 - 文字阴影
在 CSS3 中,text-shadow 可向文本应用阴影。通过属性值能够规定水平阴影、垂直阴影、模糊距离,以及阴影的颜色:
image.png
文字阴影语法
text-shadow 属性向文本添加阴影,属性值有2-3个长度值和一个可选的颜色值进行规定,省略的长度是 0。
h1 {
text-shadow: 3px 4px 4px #FF0000
}
多层阴影
text-shadow 属性也可以向文本添加多个阴影,逗号分隔多个阴影的属性值。
注意:多阴影中,先写的阴影压盖在后写的阴影上。
h1 {
text-shadow: 3px 3px 3px #FF0000,
6px 6px 3px #00ff00,
9px 9px 3px #0000ff;
}
CSS3 新增属性 - 盒子阴影
在 CSS3 中,box-shadow 属性用于对盒子边框添加阴影。
image.png
边框阴影语法
box-shadow 属性向盒子添加阴影,属性值有2-4 个长度值、可选的颜色值以及可选的 inset 关键词来规定,省略的长度是 0。
img {
/* 边框阴影: 水平位置 垂直位置 模糊程度 扩展大小 颜色 是否内边框阴影 */
border: 10px solid orange;
box-shadow: 3px 3px 5px 4px rgb(0, 0, 0);
}
多层阴影
box-shadow 属性也可以向盒子添加多个阴影,逗号分隔多个阴影的属性值。
注意:多阴影中,先写的阴影压盖在后写的阴影上。
img {
/* 边框阴影: 水平位置 垂直位置 模糊程度 扩展大小 颜色 是否内边框阴影 */
border: 10px solid orange;
box-shadow: 3px 3px 5px 4px rgb(255, 0, 0),
7px 7px 5px 4px rgb(0, 255, 0),
10px 10px 5px 4px rgb(0, 0, 255);
}
CSS3 新增属性 - 过渡属性
动画效果
- CSS3 出现之前,前端一般使用 Flash 动画或 JavaScript 制作动画。
- 帧动画:通过一帧一帧的画面按照固定顺序和速度播放,如电影胶片。
属性名:transition
作用:在不使用 Flash 动画或 JavaScript 的情况下,使用 transition 可以实现补间动画(过渡效果),
并且当前元素只要有“属性”发生变化时即存在两种状态(我们用A和B代指),那么A和B之间就可以实
现平滑的过渡的动画效果。为了方便看效果,我们使用 :hover 切换状态。
语法格式:
transition: 过渡的属性 过渡时间 运动曲线 延时时间;
单一属性写法
image.png
transition-property过渡的属性
- none 表示没有属性过渡
- all 表示所有变化的属性都过渡
- 属性名 使用具体的属性名,多个属性名中间逗号分隔
时间
- 过渡时间:以s秒为单位。
- 延时时间:以s秒为单位。0s也必须加单位。
transition-timing-function 时间曲线
image.png
贝塞尔曲线
image.png
浏览器兼容
- Internet Explorer 10、Firefox、Chrome 以及 Opera 支持 transition 属性。
- Safari 需要前缀 -webkit-。
- 注意:Internet Explorer 9 以及更早的版本,不支持 transition 属性。
2D 转换
- 属性名:transform
- 作用:对元素进行移动、缩放、旋转、拉长或拉伸。配合过渡和即将学习的动画知识,可以取代大量之前只能靠Flash才可以实现的效果。
- 属性值:多种转换方法的属性值,可以实现不同的转换效果。
位移 translate()
transform 的属性值为 translate() 时,可以实现位移效果。
image.png
缩放 scale()
transform 的属性值为 scale() 时,可以实现元素缩放效果。
image.png
旋转 rotate()
transform 属性值设置为 rotate() 时,实现元素的旋转。
书写语法:
rotate(数字deg)
其中,deg为度数单位,正数表示顺时针旋转,负数表示逆时针旋转。2D的旋转只有
一个属性值。
注意:元素旋转后,坐标轴也跟着发生转变。
因此,多个属性值同时设置给 transform 时,书写顺序不同导致的转换效果有差异。
倾斜 skew()
transform 属性值设置为 skew() 时,实现元素的倾斜。
书写语法:
transform: skew(数字deg,数字deg);
两个属性值分别表示水平和垂直方向倾斜的角度,属性值可以为正可以为负,第二个
数值不写默认为0
transformorigin 属性
作用:设置调整元素的水平和垂直方向原点的位置。
调整元素的基准点。
属性值:包含两个,中间使用空格分隔。
image.png
3D 转换
-
transform 属性不止能实现 2D 转换,也可以制作 3D 立体转换效果,比普通的 x、y 轴组成的平面效果多了一条 z 轴,如下图:
image.png
透视
电脑显示屏是一个 2D 平面,图像之所以具有立体感(3D效果),其实只是一种视觉呈现,通过透视可以实现此目的。
透视可以将一个 2D 平面,在转换的过程当中,呈现 3D 效果。
透视特点:近大远小。
注意:并非任何情况下需要透视效果,根据开发需要进行设置,如果需要展示 z 轴的变化,则设置透视效果。
透视属性 perspective
属性名:perspective
作用:设置在 z 轴的视线焦点的观察位置,从而实现 3D 查看效果。
属性值:像素值,数值越大,观察点距离 z 轴原点越远,图形效果越完整且接近原始尺寸。
注意:透视属性需要设置给 3D 变化元素的父级。
3D 旋转
3D旋转比2D旋转更复杂,需要分别对三个方向的旋转角度值:
属性值:
3D 旋转
注意:属性值的角度区分正负,正数表示沿对应坐标轴顺时针方向旋转,负数表示沿对应坐标轴逆时针方向旋转。
3D 位移
类似的,位移也分为三个方向的移动:
属性值:
属性值为像素值或百分比,正负表示位移的方向。正值向对应轴的正方向移动,负值向对应轴的负方向移动。
动画
css3 中提供了自己的动画制作方法,这可以在许多网页中取代动画图片、Flash 动画以及JavaScript。
css3 动画制作分为两步:创建动画、绑定动画。
@keyframes 规则
@keyframes 规则用于创建动画。
在 @keyframes 中规定某项 CSS 样式,就能创建由从一种样式逐渐变化为另一种样式的效果。
可以改变任意多的样式任意多的次数。
需要使用百分比来规定变化发生的时间,或用关键词 "from" 和 "to",等同于 0% 和 100%。0% 是动画的开始,100% 是动画的完成。
@keyframes 书写方法
@keyframes 动画名称 {
动画过程,可以添加任意百分比处的动画细节
}
animation 属性
需要将 @keyframes 中创建的动画捆绑到某个选择器,否则不会产生动画效果。
animation 属性用于对动画进行捆绑。
语法:
div {
animation: 动画名称 过渡时间 速度曲线 动画次数 延时时间;
}
其中必须设置动画名称和过渡时间,其他属性值可以根据需求设置。
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