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MessageQueue源码学习

MessageQueue源码学习

作者: Wu巧不成 | 来源:发表于2017-05-17 16:48 被阅读0次

官方注释:
MessageQueue是保存消息列表的低级别类,消息由Looper对象派发。消息并不是直接添加到MessageQueue中的,而是通过与Looper对象关联的MessageQueue.IdleHandler对象添加。
调用Looper.myQueue方法可以获取当前线MessageQueue。

参数解释:
private int mPtr; // 使用本机code

表示MessageQueue是否允许退出
mQuitAllowed    

存放IdleHandler对象的一个ArrayList
private final ArrayList<IdleHandler> mIdleHandlers = new 

ArrayList<IdleHandler>();

一个IdleHandler数组
private IdleHandler[] mPendingIdleHandlers;

判断Thread是否退出
private boolean mQuitting;

是否被阻塞
private boolean mBlocked;

下一个障碍记号???
private int mNextBarrierToken;

jni调底层的c
private native static long nativeInit();
private native static void nativeDestroy(long ptr);
private native static void nativePollOnce(long ptr, int timeoutMillis);
private native static void nativeWake(long ptr);
private native static boolean nativeIsIdling(long ptr);

IdleHandler在Handler空闲时执行,好处在于可以不用指定一个将来时间,只要线程空闲了,就可以执行它指定的操作。比较适合那种需要在将来执行操作,但是又不知道需要指定多少延迟时间的操作
public static interface IdleHandler {
boolean queueIdle();
}

添加和删除IdleHandler的方法
addIdleHandler(IdleHandler handler)
removeIdleHandler(IdleHandler handler)

创建消息队列
MessageQueue(boolean quitAllowed) {
mQuitAllowed = quitAllowed;
mPtr = nativeInit();//通过native方法初始化消息队列
}

对象销毁时,该方法finalize()被自动调用。主要是通过native方法销毁前创建的nativeMessageQueue方法
protected void finalize() throws Throwable {
try {
dispose();
} finally {
super.finalize();
}
}

private void dispose() {
    if (mPtr != 0) {
        nativeDestroy(mPtr);
        mPtr = 0;
    }
}

//next方法会取出下一个Message(从头部取),如果没有Message可以处理,就可以处理下IdleHandler

Message next() {
// Return here if the message loop has already quit and been disposed.
// This can happen if the application tries to restart a looper after quit
// which is not supported.
final long ptr = mPtr;
if (ptr == 0) {
return null;
}

    int pendingIdleHandlerCount = -1; // -1 only during first iteration
    int nextPollTimeoutMillis = 0;
    for (;;) {
        if (nextPollTimeoutMillis != 0) {
            //等待刷新
            Binder.flushPendingCommands();
        }

//调用native层进行消息标示 0立即返回 -1 等待
//一:是当消息队列中没有消息时线程进入等待,二:消息指定了时间,而现在还没有到这个时间
nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis);

        synchronized (this) {
            // 试图获取下一条消息。如果发现返回。
            final long now = SystemClock.uptimeMillis();
            Message prevMsg = null;
            Message msg = mMessages;
            //寻找下一个异步消息队列中
            if (msg != null && msg.target == null) {
                do {
                    prevMsg = msg;
                    msg = msg.next;

//(flags & FLAG_ASYNCHRONOUS) != 0; //FLAG_ASYNCHRONOUS = 1 << 1;
} while (msg != null && !msg.isAsynchronous());
}
if (msg != null) {
if (now < msg.when) {
// 下一个消息没有准备好。设置一个超时时间作为下次休眠的依据
nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE);
} else {
// Got a message.
mBlocked = false;
if (prevMsg != null) {
prevMsg.next = msg.next;
} else {
mMessages = msg.next;
}
msg.next = null;
if (false) Log.v("MessageQueue", "Returning message: " + msg);
return msg;
}
} else {
// 没有更多信息
nextPollTimeoutMillis = -1;
}

            // 如果还有消息没处理,交给底层处理
            if (mQuitting) {
                dispose();
                return null;
            }

            //?????
            if (pendingIdleHandlerCount < 0
                    && (mMessages == null || now < mMessages.when)) {
                pendingIdleHandlerCount = mIdleHandlers.size();
            }
            if (pendingIdleHandlerCount <= 0) {
                // No idle handlers to run.  Loop and wait some more.
                mBlocked = true;//阻塞
                continue;
            }

            if (mPendingIdleHandlers == null) {
                mPendingIdleHandlers = new IdleHandler[Math.max(pendingIdleHandlerCount, 4)];
            }
            mPendingIdleHandlers = mIdleHandlers.toArray(mPendingIdleHandlers);
        }

        // Run the idle handlers.
        // We only ever reach this code block during the first iteration.
        for (int i = 0; i < pendingIdleHandlerCount; i++) {
            final IdleHandler idler = mPendingIdleHandlers[i];
            mPendingIdleHandlers[i] = null; // release the reference to the handler

            boolean keep = false;
            try {
                //消息处理完毕后,是否还保持活跃
                keep = idler.queueIdle();
            } catch (Throwable t) {
                Log.wtf("MessageQueue", "IdleHandler threw exception", t);
            }

            if (!keep) {
                synchronized (this) {
                    mIdleHandlers.remove(idler);
                }
            }
        }

        // Reset the idle handler count to 0 so we do not run them again.
        pendingIdleHandlerCount = 0;

        // While calling an idle handler, a new message could have been delivered
        // so go back and look again for a pending message without waiting.
        nextPollTimeoutMillis = 0;
    }
}

总结:
每个Message之间是串连在一起的,Message只要知道自己的前面一个Message和后面一个Message就可以了,Message之间的排序通过用时间戳来排序,时间戳小的排在前面。

再配合上handler对于消息的取出,第一个Message的时间到了,就取队列的第一个Message,取完之后,将第一个Message置空,这样第二个Message就排在第一个了,依此类推。

遗留问题:
1.pendingIdleHandlerCount < 0 完后为什么还有一个
pendingIdleHandlerCount <= 0 的判断,为什么这样写?
2.if (false) Log.v 这个false的写法奇怪?
3.为什么一定要用jni来处理?

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