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MessageQueue源码学习

MessageQueue源码学习

作者: Wu巧不成 | 来源:发表于2017-05-17 16:48 被阅读0次

    官方注释:
    MessageQueue是保存消息列表的低级别类,消息由Looper对象派发。消息并不是直接添加到MessageQueue中的,而是通过与Looper对象关联的MessageQueue.IdleHandler对象添加。
    调用Looper.myQueue方法可以获取当前线MessageQueue。

    参数解释:
    private int mPtr; // 使用本机code

    表示MessageQueue是否允许退出
    mQuitAllowed    
    
    存放IdleHandler对象的一个ArrayList
    private final ArrayList<IdleHandler> mIdleHandlers = new 
    

    ArrayList<IdleHandler>();

    一个IdleHandler数组
    private IdleHandler[] mPendingIdleHandlers;
    
    判断Thread是否退出
    private boolean mQuitting;
    
    是否被阻塞
    private boolean mBlocked;
    
    下一个障碍记号???
    private int mNextBarrierToken;
    
    jni调底层的c
    private native static long nativeInit();
    private native static void nativeDestroy(long ptr);
    private native static void nativePollOnce(long ptr, int timeoutMillis);
    private native static void nativeWake(long ptr);
    private native static boolean nativeIsIdling(long ptr);
    

    IdleHandler在Handler空闲时执行,好处在于可以不用指定一个将来时间,只要线程空闲了,就可以执行它指定的操作。比较适合那种需要在将来执行操作,但是又不知道需要指定多少延迟时间的操作
    public static interface IdleHandler {
    boolean queueIdle();
    }

    添加和删除IdleHandler的方法
    addIdleHandler(IdleHandler handler)
    removeIdleHandler(IdleHandler handler)

    创建消息队列
    MessageQueue(boolean quitAllowed) {
    mQuitAllowed = quitAllowed;
    mPtr = nativeInit();//通过native方法初始化消息队列
    }

    对象销毁时,该方法finalize()被自动调用。主要是通过native方法销毁前创建的nativeMessageQueue方法
    protected void finalize() throws Throwable {
    try {
    dispose();
    } finally {
    super.finalize();
    }
    }

    private void dispose() {
        if (mPtr != 0) {
            nativeDestroy(mPtr);
            mPtr = 0;
        }
    }
    

    //next方法会取出下一个Message(从头部取),如果没有Message可以处理,就可以处理下IdleHandler

    Message next() {
    // Return here if the message loop has already quit and been disposed.
    // This can happen if the application tries to restart a looper after quit
    // which is not supported.
    final long ptr = mPtr;
    if (ptr == 0) {
    return null;
    }

        int pendingIdleHandlerCount = -1; // -1 only during first iteration
        int nextPollTimeoutMillis = 0;
        for (;;) {
            if (nextPollTimeoutMillis != 0) {
                //等待刷新
                Binder.flushPendingCommands();
            }
    

    //调用native层进行消息标示 0立即返回 -1 等待
    //一:是当消息队列中没有消息时线程进入等待,二:消息指定了时间,而现在还没有到这个时间
    nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis);

            synchronized (this) {
                // 试图获取下一条消息。如果发现返回。
                final long now = SystemClock.uptimeMillis();
                Message prevMsg = null;
                Message msg = mMessages;
                //寻找下一个异步消息队列中
                if (msg != null && msg.target == null) {
                    do {
                        prevMsg = msg;
                        msg = msg.next;
    

    //(flags & FLAG_ASYNCHRONOUS) != 0; //FLAG_ASYNCHRONOUS = 1 << 1;
    } while (msg != null && !msg.isAsynchronous());
    }
    if (msg != null) {
    if (now < msg.when) {
    // 下一个消息没有准备好。设置一个超时时间作为下次休眠的依据
    nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE);
    } else {
    // Got a message.
    mBlocked = false;
    if (prevMsg != null) {
    prevMsg.next = msg.next;
    } else {
    mMessages = msg.next;
    }
    msg.next = null;
    if (false) Log.v("MessageQueue", "Returning message: " + msg);
    return msg;
    }
    } else {
    // 没有更多信息
    nextPollTimeoutMillis = -1;
    }

                // 如果还有消息没处理,交给底层处理
                if (mQuitting) {
                    dispose();
                    return null;
                }
    
                //?????
                if (pendingIdleHandlerCount < 0
                        && (mMessages == null || now < mMessages.when)) {
                    pendingIdleHandlerCount = mIdleHandlers.size();
                }
                if (pendingIdleHandlerCount <= 0) {
                    // No idle handlers to run.  Loop and wait some more.
                    mBlocked = true;//阻塞
                    continue;
                }
    
                if (mPendingIdleHandlers == null) {
                    mPendingIdleHandlers = new IdleHandler[Math.max(pendingIdleHandlerCount, 4)];
                }
                mPendingIdleHandlers = mIdleHandlers.toArray(mPendingIdleHandlers);
            }
    
            // Run the idle handlers.
            // We only ever reach this code block during the first iteration.
            for (int i = 0; i < pendingIdleHandlerCount; i++) {
                final IdleHandler idler = mPendingIdleHandlers[i];
                mPendingIdleHandlers[i] = null; // release the reference to the handler
    
                boolean keep = false;
                try {
                    //消息处理完毕后,是否还保持活跃
                    keep = idler.queueIdle();
                } catch (Throwable t) {
                    Log.wtf("MessageQueue", "IdleHandler threw exception", t);
                }
    
                if (!keep) {
                    synchronized (this) {
                        mIdleHandlers.remove(idler);
                    }
                }
            }
    
            // Reset the idle handler count to 0 so we do not run them again.
            pendingIdleHandlerCount = 0;
    
            // While calling an idle handler, a new message could have been delivered
            // so go back and look again for a pending message without waiting.
            nextPollTimeoutMillis = 0;
        }
    }
    

    总结:
    每个Message之间是串连在一起的,Message只要知道自己的前面一个Message和后面一个Message就可以了,Message之间的排序通过用时间戳来排序,时间戳小的排在前面。

    再配合上handler对于消息的取出,第一个Message的时间到了,就取队列的第一个Message,取完之后,将第一个Message置空,这样第二个Message就排在第一个了,依此类推。

    遗留问题:
    1.pendingIdleHandlerCount < 0 完后为什么还有一个
    pendingIdleHandlerCount <= 0 的判断,为什么这样写?
    2.if (false) Log.v 这个false的写法奇怪?
    3.为什么一定要用jni来处理?

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