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设计模式 UML 建模

设计模式 UML 建模

作者: 天道__ | 来源:发表于2019-04-09 18:24 被阅读0次

    继承

    • 表示方法:用实线空心三角箭头表示。(由子类指向父类)
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    接口

    • 表示方法:空心三角形箭头的虚线。(有实现类指向接口)
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    依赖

    • 概念:是一种使用的关系,即一个类的实现需要另一个类的协助。java中,方法参数需要传入另一个类的对象,就表示依赖这个类。
    • 表示方法:虚线箭头,类A指向类B。(由使用者指向被使用者)
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    关联

    • 概念:表示类与类之间的联接,它使一个类知道另一个类的属性和方法,这种关系比依赖更强、不存在依赖关系的偶然性、关系也不是临时性的,一般是长期性的。java中一个类的全局变量引用了另一个类,就表示关联了这个类
    • 表示方法:实线箭头,类A指向类B(由拥有者指向被拥有者,如果A指向B,则说明A类中有B类的成员变量。)
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    聚合

    • 概念:聚合关联关系的一种特例,是强的关联关系。聚合是整体和个体之间的关系,即has-a的关系,整体与个体可以具有各自的生命周期,部分可以属于多个整体对象,也可以为多个整体对象共享。程序中聚合和关联关系是一致的,只能从语义级别来区分;
    • 表示方法:尾部为空心菱形的实线箭头(也可以没箭头),类A指向类B
    • 由整体指向部分。如果A指向B,则说明A类中有B类的成员变量,但是与关联关系不同,A类和B类有逻辑关系。A类是整体,B类是部分。A类由B类构成,同时B类即便不在A类中也可以单独存在。
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    组合

    • 概念:组合也是关联关系的一种特例。组合是一种整体与部分的关系,即contains-a的关系,比聚合更强。部分与整体的生命周期一致,整体的生命周期结束也就意味着部分的生命周期结束,组合关系不能共享。程序中组合和关联关系是一致的,只能从语义级别来区分。
    • 表示方法:尾部为实心菱形的实现箭头(也可以没箭头),类A指向类B
    • 由整体指向部分。如果A指向B,则说明A类中有B类的成员变量,但是与关联关系不同,A类和B类有逻辑关系。A类是整体,B类是部分。A类由B类构成。但与聚合关系不同,如果B类不在A类中就无法单独存在。
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