创建和销毁对象
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静态工厂方法替代构造器
1⃣️有名称
2⃣️无需每次创建的时候创建一个新的对象 类似享元模式
3⃣️ 可以返回原返回类型的任何自类型的对象
4⃣️ 简洁 -
多个构造器参数考虑用构建器 即构造者模式
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私有构造器或者枚举强化单例属性
所有对象都通用的方法
- 覆盖
equals
遵守通用约定 - 覆盖
equals
总要覆盖hashCode
保证基于散列的集合正常运行 - 谨慎地覆盖
clone
使用场景:
防止主对象被改变 让主对象在内存中隔离 即多个引用指向各自的heap
多线程下使用深拷贝 - 考虑实现
Comparable
接口
compareTo
是Comparable
中唯一的方法 允许简单的等同性比较以及执行顺序比较
类和接口
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使类和成员的可访问性最小化
尽可能降低可访问性 除了公有静态final
域 公有类都不应该包含公有域 需要确保公有静态final
域引用的对象都是不变的 -
使可变性最小化
不可变类只是实例不能被修改的类
类变成不可变的五条规则:
1⃣️ 不要提供任何会修改对象状态的方法
2⃣️ 保证类不会被扩展
3⃣️ 所有域都是final
并且私有
4⃣️ 对于可变组件互斥访问
构造器 访问方法使用保护性拷贝 -
复合优先于继承
继承违背类封装原则 可以用复合和转发机制来代替继承 -
接口优于抽象类
区别:
1⃣️抽象类允许方法实现
2⃣️为了实现抽象类定义的类型 类必须成为抽象类的子类
一般需要骨架实现类 即抽象类实现接口 -
接口只用于定义类型
不推荐使用常量接口 应该使用枚举或者不可实例化的工具类替代(不可实例化 考虑到 new是单线程 涉及到线程安全问题) -
用函数对象表示策略
好处:
1⃣️ 重用
2⃣️ 有意义的域名称
3⃣️ 非匿名类可以实现另外一个接口
实现:
申明一个接口表示该策略 为每一个策略申明一个实现该接口的类
1⃣️ 只是用一次 匿名类申明和实例化具体策略类
2⃣️ 重复使用 实现为私有的静态成员类 通过公有静态final域导出 -
优先考虑静态成员类
泛型
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不要在新代码中使用原生态类型
如果使用原生态类型会丧失泛型在安全性和表述性方面的所有优势 -
列表优先于数组
A<=B 则 F(A)<=F(B) 叫协变
A<=B 则 F(B)>=F(A) 叫逆变
两者都不满足叫 不可变
数组是协变 泛型是不可变
泛型是编译时强化类型信息 运行时丢弃(擦除 使泛型可以与没有使用泛型的代码随意互用)
不可具体化的类型 是指运行时包含的信息比编译时包含的信息更少
数组是协变可具体化 泛型是不可变且可以被擦除 -
优先考虑泛型
使用泛型比使用类型转换更安全也更容易 -
优先考虑泛型方法
静态工具方法 尤其适合泛型化 -
利用有限制通配符来提升API的灵活性
如果类型参数只在方法中申明中出现一次 接可以用通配符取代 -
优先考虑类型安全的异构容器
异构是指键被参数化 而不是容器被参数化
枚举和注解
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enum
代替int常量
int 枚举是编译时常量 int改变时 客户端得重新编译 这样十分脆弱
枚举的基本想法:
通过公有的静态final域为每个枚举常量导出实例的类 枚举类型没有可以访问的构造方法 是真正的final
枚举类型是单例的泛型化 本质上是单元素的枚举
枚举有个小小的性能缺点 即装载和初始化枚举时会有空间和时间的成本 -
实例域代替序数
所有枚举都有一个ordinal
方法 返回每个枚举常量在类型中的位置 但是难以维护
不要根据枚举的序数导出与它关联的值 而是要将它保存在一个实例域中 -
EnumSet代替位域
如果一个枚举类型的元素主要用在集合中 一般就使用int枚举模式 -
EnumMap替代序数索引
非常快速的Map专门用于枚举键
不要用序数索引数组 而用EnumMap
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接口模拟可伸缩的的枚举
无法编写可扩展的枚举类型 可以通过编写接口以及实现该接口的基础枚举类型
方法
- 检查参数的有效性
方法体的开头处检查参数 - 必要时进行保护性拷贝
如果类具有从从客户端或者返回到客户端的可变组件 类就必须保护性的拷贝这些组件 - 慎用重载
“能够重载方法”并不意味着“应该重载方法”
对于多个具有相同参数数目的方法来说 应该尽量避免重载方法 - 返回零长度的数组集合 而不是null
通用程序设计
- 将局部变量的作用域最小化
作用:增强代码的可读性和可维护性 并降低出错的可能性
最好的做法是在第一次使用的时候声明 - for-each优先传统的for循环
需要使用到索引的情况下除外 - 需要精确的答案 避免使用float和double
使用BigDecimal
int
和long
替换 - 基本类型优于装箱基本类型
1⃣️ 基本类型只有值 装箱类型具有同一性(==)
2⃣️ 装箱类型具有非功能值null
3⃣️ 基本类型节省时间和空间 - 字符串连接的性能
StringBuilder
的使用 - 通过接口引用对象
应该优先使用接口(或者基类 一般为抽象类)而不是类来引用对象 可以是程序更加灵活
异常
- 针对异常情况才使用异常
异常不应该用于正常的控制流
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