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Effective Java 总结

Effective Java 总结

作者: 34sir | 来源:发表于2019-02-12 14:15 被阅读2次

    创建和销毁对象

    • 静态工厂方法替代构造器
      1⃣️有名称
      2⃣️无需每次创建的时候创建一个新的对象 类似享元模式
      3⃣️ 可以返回原返回类型的任何自类型的对象
      4⃣️ 简洁

    • 多个构造器参数考虑用构建器 即构造者模式

    • 私有构造器或者枚举强化单例属性

    所有对象都通用的方法

    • 覆盖equals遵守通用约定
    • 覆盖equals总要覆盖hashCode
      保证基于散列的集合正常运行
    • 谨慎地覆盖clone
      使用场景:
      防止主对象被改变 让主对象在内存中隔离 即多个引用指向各自的heap
      多线程下使用深拷贝
    • 考虑实现Comparable接口
      compareToComparable中唯一的方法 允许简单的等同性比较以及执行顺序比较

    类和接口

    • 使类和成员的可访问性最小化
      尽可能降低可访问性 除了公有静态final域 公有类都不应该包含公有域 需要确保公有静态final域引用的对象都是不变的

    • 使可变性最小化
      不可变类只是实例不能被修改的类
      类变成不可变的五条规则:
      1⃣️ 不要提供任何会修改对象状态的方法
      2⃣️ 保证类不会被扩展
      3⃣️ 所有域都是final并且私有
      4⃣️ 对于可变组件互斥访问
      构造器 访问方法使用保护性拷贝

    • 复合优先于继承
      继承违背类封装原则 可以用复合和转发机制来代替继承

    • 接口优于抽象类
      区别:
      1⃣️抽象类允许方法实现
      2⃣️为了实现抽象类定义的类型 类必须成为抽象类的子类
      一般需要骨架实现类 即抽象类实现接口

    • 接口只用于定义类型
      不推荐使用常量接口 应该使用枚举或者不可实例化的工具类替代(不可实例化 考虑到 new是单线程 涉及到线程安全问题)

    • 用函数对象表示策略
      好处:
      1⃣️ 重用
      2⃣️ 有意义的域名称
      3⃣️ 非匿名类可以实现另外一个接口
      实现:
      申明一个接口表示该策略 为每一个策略申明一个实现该接口的类
      1⃣️ 只是用一次 匿名类申明和实例化具体策略类
      2⃣️ 重复使用 实现为私有的静态成员类 通过公有静态final域导出

    • 优先考虑静态成员类

    泛型

    • 不要在新代码中使用原生态类型
      如果使用原生态类型会丧失泛型在安全性和表述性方面的所有优势

    • 列表优先于数组
      A<=B 则 F(A)<=F(B) 叫协变
      A<=B 则 F(B)>=F(A) 叫逆变
      两者都不满足叫 不可变
      数组是协变 泛型是不可变
      泛型是编译时强化类型信息 运行时丢弃(擦除 使泛型可以与没有使用泛型的代码随意互用)
      不可具体化的类型 是指运行时包含的信息比编译时包含的信息更少
      数组是协变可具体化 泛型是不可变且可以被擦除

    • 优先考虑泛型
      使用泛型比使用类型转换更安全也更容易

    • 优先考虑泛型方法
      静态工具方法 尤其适合泛型化

    • 利用有限制通配符来提升API的灵活性
      如果类型参数只在方法中申明中出现一次 接可以用通配符取代

    • 优先考虑类型安全的异构容器
      异构是指键被参数化 而不是容器被参数化

    枚举和注解

    • enum 代替int常量
      int 枚举是编译时常量 int改变时 客户端得重新编译 这样十分脆弱
      枚举的基本想法:
      通过公有的静态final域为每个枚举常量导出实例的类 枚举类型没有可以访问的构造方法 是真正的final
      枚举类型是单例的泛型化 本质上是单元素的枚举
      枚举有个小小的性能缺点 即装载和初始化枚举时会有空间和时间的成本

    • 实例域代替序数
      所有枚举都有一个ordinal方法 返回每个枚举常量在类型中的位置 但是难以维护
      不要根据枚举的序数导出与它关联的值 而是要将它保存在一个实例域中

    • EnumSet代替位域
      如果一个枚举类型的元素主要用在集合中 一般就使用int枚举模式

    • EnumMap替代序数索引
      非常快速的Map专门用于枚举键
      不要用序数索引数组 而用EnumMap

    • 接口模拟可伸缩的的枚举
      无法编写可扩展的枚举类型 可以通过编写接口以及实现该接口的基础枚举类型

    方法

    • 检查参数的有效性
      方法体的开头处检查参数
    • 必要时进行保护性拷贝
      如果类具有从从客户端或者返回到客户端的可变组件 类就必须保护性的拷贝这些组件
    • 慎用重载
      “能够重载方法”并不意味着“应该重载方法”
      对于多个具有相同参数数目的方法来说 应该尽量避免重载方法
    • 返回零长度的数组集合 而不是null

    通用程序设计

    • 将局部变量的作用域最小化
      作用:增强代码的可读性和可维护性 并降低出错的可能性
      最好的做法是在第一次使用的时候声明
    • for-each优先传统的for循环
      需要使用到索引的情况下除外
    • 需要精确的答案 避免使用float和double
      使用BigDecimal intlong替换
    • 基本类型优于装箱基本类型
      1⃣️ 基本类型只有值 装箱类型具有同一性(==)
      2⃣️ 装箱类型具有非功能值 null
      3⃣️ 基本类型节省时间和空间
    • 字符串连接的性能
      StringBuilder的使用
    • 通过接口引用对象
      应该优先使用接口(或者基类 一般为抽象类)而不是类来引用对象 可以是程序更加灵活

    异常

    • 针对异常情况才使用异常
      异常不应该用于正常的控制流

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