数据类型
js中的数据类型有两类:值类型和引用类型
值类型:number
、string
、boolean
、Symbol
、undefined
引用类型:null
、数组
、对象
使用typeof
能用来干什么
- 判断是否是值类型
typeof obj !== 'object' || typeof obj == null
- 判断是否是函数
typeof obj === 'function'
- 判断是否是引用类型
typeof obj === 'object'
值类型和引用类型的区别
每声明一个值类型的变量,就会去开辟一个新的内存空间去存储变量的值
// 值类型
let a = 10; // 在内存中开辟一个空间给变量 a,a的地址为 100,值为 10
let b = a; // 在内存中开辟一个空间给变量 b,b 的地址为 200,并且把 a 的值赋值给 b,为10
a = 20; // 查找 a 的地址,并把 a 的值更改为20
console.log(a); // 20,查找 a 的地址 100,然后找到对应的值 20
console.log(b); // 10,查找 b 的地址 200,然后找到对应的值10
而引用类型的值,则是放在堆中的,在复制的时候引用的状态,
// 引用类型
// 在内存中开辟一个空间给变量 obj1,
// 然后在堆中创建一个对象 { age: 20 }, 并把堆中的这个对象的内存地址 600 赋值给 obj1
let obj1 = { age: 20 };
// 在内存中开辟一个空间给变量 obj2,然后把 obj1 的值 地址600 赋值给 obj2,
// 而 obj1 存的是 对象 { age: 20 } 的地址,故 obj2 存的就是该对象的地址 600
let obj2 = obj1;
// obj1存的是地址,故 obj1.age = 30 修改的是 地址 600 的内容,修改为30
obj1.age = 30;
// 故打印出来的 obj1.age 和 obj2.age 都是 30
console.log(obj1.age); // 30
console.log(obj2.age); // 30
之所有引用类型是因为担心性能的问题,若一个对象的特别大,那么如果按照值类型的话,那么就特别占用内存。
类型转换
- 字符串拼接
- ==
- if 语句和逻辑运算
字符串拼接
10 + '10' // 1010
10 + false // 10false
双等==
除了 == null
之外、其它一律使用 ===
。
a == null
相当于 a === undefined || a === null
if语句和逻辑运算
在 js 中的 if 语句中的条件语句的值实际上是 truely
和 falsely
,这和c语言可能有点不一样。
以下都是 falsely
变量,除此之外都是 truely
变量
!!0 === false
!!NaN === false
!!'' === false
!!null === false
!!undefined === false
!!false === false
深拷贝
因为引用的类型的存在,我们有时候需要赋值的不对原来的对象造成影响,那么我们就需要拷贝该引用对象。
function deepClone(obj) {
// 判断是否是值类型以是否是null
if (typeof obj !== 'object' || typeof obj == null) {
// 只有当 obj 是值类型或者 obj 为 null 或者 undefined 时,才会直接返回
return obj;
}
// 初始化返回值类型
let result;
if (obj instanceof Array) {
result = []
} else {
result = {}
}
// 递归遍历设置值
for (let key in obj) {
// 判断是否是自身的属性
if (obj.hasOwnProperty(key)) {
// 若是自身的属性就去赋值,并通知递归判断是否需要再次拷贝
result[key] = deepClone(obj[key])
}
}
return result;
}
// 测试
let obj1 = { age: 20 };
let obj2 = deepClone(obj1);
obj1.age = 30;
console.log(obj1.age); // 20
console.log(obj2.age); // 30
如何准确判断一个变量是不是数组
instanceof
手写一个简易的jQuery,考虑插件和扩展性
class jQuery {
constructor(selector) {
const els = document.querySelectorAll(selector);
const length = els.length;
this.length = length;
this.selector = selector;
for (let i = 0; i < length; i++) {
this[i] = els[i]
}
}
html(val) {}
css() {}
}
// 插件
jQuery.prototype.style = function() {}
// 扩展性
class myJquery extends jQuery {
constructor(selector) {
super(selector)
}
on() {}
each() {}
}
原型
原型关系
每个构造函数都有一个现实原型prototype
,每个实例都有一个隐式原型__proto__
,每个实例的隐式原型指向其构造函数的显示原型。
基于原型的执行规则
获取属性或执行方法时,先在自身身上查找,倘若找不到就去隐式原型__proto__
上去寻找,层层向上,直到null
为止
class People {
constructor(){}
eat(){}
}
class Student extends People{
constructor(name) {
super();
this.name = name;
}
study(){}
}
const stu = new Student('George');
// stu 自身上有study方法
stu.study();
// stu 自身上没有eat方法,故去 stu 的隐式原型__proto__上去寻找,
// stu.__proto__指向People.prototype,而People.prototype上有 eat 方法
stu.eat();
// stu 自身上没有toString方法,故去stu的隐式原型__proto__上去寻找,
// stu.__proto__指向People.prototype,而People.prototype上没有toString方法,
// 则继续去People.prototype.__proto__上去寻找,
// 而People.prototype.__proto__指向的是Object.prototype
// Object.prototype有toString方法,则找到
stu.toString();
作用域
在js中,作用域一共有三种
- 全局
- 函数
- 块级
自由变量
- 一个变量在当前作用域没有被定义,但被使用
- 若当前作用域找不到该变量则向上层作用域寻找,层层向上,直到找到为止
- 若全局作用域也没找到,则操作
xxx is not defined
ps:自由变量的查找是在函数定义的作用域向上找,而不是执行的作用域
// 案例1
function foo() {
let a = 2;
function bar() {
console.log(a); // 2
}
bar();
}
foo();
// 案例2
function foo() {
let a = 2;
bar();
}
let a = 10;
function bar() {
// 自由变量的查找是在函数定义的作用域向上找,而不是执行的作用域
console.log(a); // 10
}
foo();
闭包
闭包是作用域应用的特殊情况,有两种表现
- 函数作为参数传递
- 函数作为返回值
闭包在实际开发中的应用
闭包经常用来隐藏数据,做私有变量
// 在这个例子中,无论怎样都无法去直接获取data的值,只能通过方法去设置或获取对应的值
function store() {
// 永远无法直接操作该数据 data
const data = {};
return {
get(key) {
return data[key];
}
set(key, value) {
data[key] = value;
}
}
}
const s = store();
s.set('a', 'asd');
console.log(s.get('a')); // asd
闭包的影响
变量会常驻内存,得不到释放,所以闭包不要乱用
- 自由变量:内存会被释放
let a = 1;
function fn1() {
let b = 10;
function fn2() {
let c = 20;
function fn3() {
let d = 30;
return a + b + c + d;
}
fn3(); // 1. fn3执行完后 c、d 就被释放
}
fn2(); // 2. fn2执行完后 b 就被释放
}
fn1(); // 3. fn1执行完后 a 就被释放
- 函数作为返回值:内存不会被释放
function store() {
// 永远无法直接操作该数据 data,data永远不会被释放
const data = {};
return {
get(key) {
return data[key];
}
set(key, value) {
data[key] = value;
}
}
}
const s = store();
s.set('a', 'asd');
console.log(s.get('a')); // asd
this
- 作为普通函数被调用
- 使用
call
、apply
、bind
改变this指向 - 作为对象方法被调用
- 在class的方法中被调用
- 箭头函数,其this是上级作用域的值
this的指向实在函数执行的时候确定的,不是在函数定义的时候确定的,而作用域是在定义的时候确定的
function fn1() {
console.log(this);
}
fn1(); // this = window
fn1.call({ x: 100 }); // this = {x:100}
const fn2 = fn1.bind({ x: 200 })
fn2(); // this = { x: 200 }
const zhang = {
name: 'zhang',
sayHi() {
console.log(this); // 当前对象
},
wait() {
console.log(this); // 当前对象
setTimeout(function() {
console.log(this); // window,这个函数是setTimeout调用的,而setTimeout指向的是window
});
},
wait() {
setTimeout(() => {
console.log(this); // 当前对象
});
}
};
class People {
constructor(name) {
this.name = name;
}
sayHi() {
console.log(this); // People的实例对象
}
}
new People().sayHi();
手写一个bind函数
Function.prototype._bind = function() {
// 将arguments参数转换为数组
const args = Array.prototype.slice.call(arguments);
// 取出args中的第一个元素,这个元素作为this的范围,并删除第一个元素
const cxt = args.shift();
// 返回一个函数
return function() {
return this.apply(ctx, args)
}
}
手写一个apply函数
// apply的第一个参数是上下文,第二个参数是数组
Function.prototype._apply = function() {
// 将arguments参数转化为数组
const args = Array.prototype.slice.call(arguments);
// 取出args中的第一个元素,这个元素作为this的范围,并删除第一个元素
const ctx = args.shift();
// 当前this指向的是调用的函数,把this绑定到ctx即obj上
// 将要当前调用的函数绑定到新的this上
ctx._fn = this;
// 通过ctx来执行_fn函数,此时的this指向的是ctx对象,此时foo的this就指向为obj对象,从而改变了this的指向
// 执行调用的函数
ctx._fn(...args[0]);
// 删除ctx上的_fn删除
// 删除调用的函数
delete ctx._fn;
};
function foo(name, age) {
console.log(this); // 指向 obj 对象
this.name = name;
this.age = age;
}
const obj = { a: 2 };
foo._apply(obj, ["leo", 20]);
手写一个call函数【和apply的原理一样】
Function.prototype._call = function() {
// 将arguments参数转化为数组
const args = Array.prototype.slice.call(arguments);
// 取出args中的第一个元素,这个元素作为this的范围,并删除第一个元素
const ctx = args.shift();
console.log(args);
// 将this即foo函数绑定到ctx即obj上
ctx._fn = this;
// 通过ctx来执行_fn函数,此时的this指向的是ctx对象,此时foo的this就指向为obj对象,从而改变了this的指向
ctx._fn(...args);
// 删除ctx上的_fn删除
delete ctx._fn;
};
function foo(name, age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
const obj = { a: 2 };
foo._call(obj, "leo", 20);
单线程和异步
js是单线程的语言,只能同时做一件事,浏览器和nodejs已支持js启动进程,如web worker,js和dom渲染公用一个线程,因js可修改dom结构,遇到等待(请求、定义)不能卡住,使用异步的用调用callback形式。
异步的使用场景
- 网络请求
- 定时任务
异步的出现会出现一个问题就是callback hell,就会一直嵌套,如果有100个请求那就会嵌套100次
$.get(url, function(res) {
$.get(url1, function(res1) {
$.get(url2, function(res2) {
$.get(url3, function(res3) {
})
})
})
})
为了解决解决callback hell【地域回调】,现在最佳的方式是使用Promise,这样就不会出现地域回调的问题
$.get(url).then(res => {
return $.get(url1)
}).then(res => {
return $.get(url2)
}).then(res => {
return $.get(url3)
})
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