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JS必会基础知识1

JS必会基础知识1

作者: 江海大初学者 | 来源:发表于2020-02-19 20:14 被阅读0次

    数据类型

    js中的数据类型有两类:值类型和引用类型

    值类型:numberstringbooleanSymbolundefined
    引用类型:null数组对象

    使用typeof能用来干什么

    1. 判断是否是值类型
    typeof obj !== 'object' || typeof obj == null
    
    1. 判断是否是函数
    typeof obj === 'function'
    
    1. 判断是否是引用类型
    typeof obj === 'object'
    

    值类型和引用类型的区别

    每声明一个值类型的变量,就会去开辟一个新的内存空间去存储变量的值

    // 值类型
    let a = 10;  // 在内存中开辟一个空间给变量 a,a的地址为 100,值为 10
    let b = a;  // 在内存中开辟一个空间给变量 b,b 的地址为 200,并且把 a 的值赋值给 b,为10
    a = 20;  // 查找 a 的地址,并把 a 的值更改为20
    console.log(a);  // 20,查找 a 的地址 100,然后找到对应的值 20
    console.log(b);  // 10,查找 b 的地址 200,然后找到对应的值10
    

    而引用类型的值,则是放在堆中的,在复制的时候引用的状态,

    // 引用类型
    // 在内存中开辟一个空间给变量 obj1,
    // 然后在堆中创建一个对象 { age: 20 }, 并把堆中的这个对象的内存地址 600 赋值给 obj1
    let obj1 = { age: 20 };  
    // 在内存中开辟一个空间给变量 obj2,然后把 obj1 的值 地址600 赋值给 obj2,
    // 而 obj1 存的是 对象 { age: 20 } 的地址,故 obj2 存的就是该对象的地址 600
    let obj2 = obj1;
    // obj1存的是地址,故 obj1.age = 30 修改的是 地址 600 的内容,修改为30
    obj1.age = 30;
    // 故打印出来的 obj1.age 和 obj2.age 都是 30
    console.log(obj1.age);  // 30
    console.log(obj2.age);  // 30
    

    之所有引用类型是因为担心性能的问题,若一个对象的特别大,那么如果按照值类型的话,那么就特别占用内存。

    类型转换

    1. 字符串拼接
    2. ==
    3. if 语句和逻辑运算

    字符串拼接

    10 + '10' // 1010
    10 + false // 10false
    

    双等==

    除了 == null 之外、其它一律使用 ===
    a == null 相当于 a === undefined || a === null

    if语句和逻辑运算

    在 js 中的 if 语句中的条件语句的值实际上是 truelyfalsely,这和c语言可能有点不一样。
    以下都是 falsely 变量,除此之外都是 truely 变量

    !!0 === false
    !!NaN === false
    !!'' === false
    !!null === false
    !!undefined === false
    !!false === false
    

    深拷贝

    因为引用的类型的存在,我们有时候需要赋值的不对原来的对象造成影响,那么我们就需要拷贝该引用对象。

    function deepClone(obj) {
      // 判断是否是值类型以是否是null
      if (typeof obj !== 'object' || typeof obj == null) {
        // 只有当 obj 是值类型或者 obj 为 null 或者 undefined 时,才会直接返回
        return obj;
      }
    
      // 初始化返回值类型
      let result;
      if (obj instanceof Array) {
        result  = []
      } else {
        result = {}
      }
    
      // 递归遍历设置值
      for (let key in obj) {
        // 判断是否是自身的属性
        if (obj.hasOwnProperty(key)) {
          // 若是自身的属性就去赋值,并通知递归判断是否需要再次拷贝
          result[key] = deepClone(obj[key])
        }
      }
    
      return result;
    }
    
    // 测试
    let obj1 = { age: 20 };  
    let obj2 = deepClone(obj1);
    obj1.age = 30;
    console.log(obj1.age);  // 20
    console.log(obj2.age);  // 30
    

    如何准确判断一个变量是不是数组

    instanceof

    手写一个简易的jQuery,考虑插件和扩展性

    class jQuery {
      constructor(selector) {
        const els = document.querySelectorAll(selector);
        const length = els.length;
        this.length = length;
        this.selector = selector;
        for (let i = 0; i < length; i++) {
          this[i] = els[i]
        }
      }
      
      html(val) {}
    
      css() {}
    
    }
    
    // 插件
    jQuery.prototype.style = function() {}
    
    // 扩展性
    class myJquery extends jQuery {
      constructor(selector) {
        super(selector)
      }
    
      on() {}
    
      each() {}
    }
    

    原型

    原型关系

    每个构造函数都有一个现实原型prototype,每个实例都有一个隐式原型__proto__,每个实例的隐式原型指向其构造函数的显示原型。

    基于原型的执行规则

    获取属性或执行方法时,先在自身身上查找,倘若找不到就去隐式原型__proto__上去寻找,层层向上,直到null为止

    class People {
      constructor(){}
      eat(){}
    }
    
    class Student extends People{
      constructor(name) {
        super();
        this.name = name;
      }
      study(){}
    }
    
    const stu = new Student('George');
    // stu 自身上有study方法
    stu.study();
    // stu 自身上没有eat方法,故去 stu 的隐式原型__proto__上去寻找,
    // stu.__proto__指向People.prototype,而People.prototype上有 eat 方法
    stu.eat();
    // stu 自身上没有toString方法,故去stu的隐式原型__proto__上去寻找,
    // stu.__proto__指向People.prototype,而People.prototype上没有toString方法,
    // 则继续去People.prototype.__proto__上去寻找,
    // 而People.prototype.__proto__指向的是Object.prototype
    // Object.prototype有toString方法,则找到
    stu.toString();
    

    作用域

    在js中,作用域一共有三种

    1. 全局
    2. 函数
    3. 块级

    自由变量

    1. 一个变量在当前作用域没有被定义,但被使用
    2. 若当前作用域找不到该变量则向上层作用域寻找,层层向上,直到找到为止
    3. 若全局作用域也没找到,则操作xxx is not defined

    ps:自由变量的查找是在函数定义的作用域向上找,而不是执行的作用域

    // 案例1
    function foo() {
      let a = 2;
      function bar() {
        console.log(a);  // 2
      }
      bar();
    }
    foo();
    
    // 案例2
    function foo() {
      let a = 2;
      bar();
    }
    let a = 10;
    function bar() {
      // 自由变量的查找是在函数定义的作用域向上找,而不是执行的作用域
      console.log(a);  // 10
    }
    foo();
    

    闭包

    闭包是作用域应用的特殊情况,有两种表现

    1. 函数作为参数传递
    2. 函数作为返回值

    闭包在实际开发中的应用

    闭包经常用来隐藏数据,做私有变量

    // 在这个例子中,无论怎样都无法去直接获取data的值,只能通过方法去设置或获取对应的值
    function store() {
      // 永远无法直接操作该数据 data
      const data = {};
      return  {
        get(key) {
          return data[key];
        }
        set(key, value) {
          data[key] = value;
        }
      }
    }
    
    const s = store();
    s.set('a', 'asd');
    console.log(s.get('a'));  // asd
    

    闭包的影响

    变量会常驻内存,得不到释放,所以闭包不要乱用

    • 自由变量:内存会被释放
    let a = 1;
    function fn1() {
      let b = 10;
      function fn2() {
        let c = 20;
        function fn3() {
          let d = 30;
          return a + b + c + d;
        }
        fn3(); // 1. fn3执行完后 c、d 就被释放
      }
      fn2();  // 2. fn2执行完后 b 就被释放
    }
    fn1();  // 3. fn1执行完后 a 就被释放
    
    • 函数作为返回值:内存不会被释放
    function store() {
      // 永远无法直接操作该数据 data,data永远不会被释放
      const data = {};
      return  {
        get(key) {
          return data[key];
        }
        set(key, value) {
          data[key] = value;
        }
      }
    }
    
    const s = store();
    s.set('a', 'asd');
    console.log(s.get('a'));  // asd
    

    this

    1. 作为普通函数被调用
    2. 使用callapplybind改变this指向
    3. 作为对象方法被调用
    4. 在class的方法中被调用
    5. 箭头函数,其this是上级作用域的值
      this的指向实在函数执行的时候确定的,不是在函数定义的时候确定的,而作用域是在定义的时候确定的
    function fn1() {
      console.log(this);  
    }
    
    fn1();  // this = window
    
    fn1.call({ x: 100 });  // this = {x:100}
    const fn2 = fn1.bind({ x: 200 })
    fn2();  // this = { x: 200 }
    
    const zhang = {
      name: 'zhang',
      sayHi() {
        console.log(this);   // 当前对象
      },
      wait() {
        console.log(this);  // 当前对象
        setTimeout(function() {
          console.log(this);  // window,这个函数是setTimeout调用的,而setTimeout指向的是window
        });
      },
      wait() {
        setTimeout(() => {
          console.log(this);  // 当前对象
        });
      }
    };
    
    class People {
      constructor(name) {
        this.name = name;
      }
      sayHi() {
        console.log(this); // People的实例对象
      }
    }
    new People().sayHi();
    

    手写一个bind函数

    Function.prototype._bind = function() {
      // 将arguments参数转换为数组
      const args = Array.prototype.slice.call(arguments);
    
      // 取出args中的第一个元素,这个元素作为this的范围,并删除第一个元素
      const cxt = args.shift();
    
      // 返回一个函数
      return function() {
        return this.apply(ctx, args)
      }
    }
    

    手写一个apply函数

    // apply的第一个参数是上下文,第二个参数是数组
    Function.prototype._apply = function() {
      // 将arguments参数转化为数组
      const args = Array.prototype.slice.call(arguments);
    
      // 取出args中的第一个元素,这个元素作为this的范围,并删除第一个元素
      const ctx = args.shift();
      
      // 当前this指向的是调用的函数,把this绑定到ctx即obj上
      // 将要当前调用的函数绑定到新的this上
      ctx._fn = this;
    
      // 通过ctx来执行_fn函数,此时的this指向的是ctx对象,此时foo的this就指向为obj对象,从而改变了this的指向
      // 执行调用的函数
      ctx._fn(...args[0]);
    
      // 删除ctx上的_fn删除
      // 删除调用的函数
      delete ctx._fn;
    };
    
    function foo(name, age) {
      console.log(this);  // 指向 obj 对象
      this.name = name;
      this.age = age;
    }
    const obj = { a: 2 };
    foo._apply(obj, ["leo", 20]);
    

    手写一个call函数【和apply的原理一样】

    Function.prototype._call = function() {
      // 将arguments参数转化为数组
      const args = Array.prototype.slice.call(arguments);
    
      // 取出args中的第一个元素,这个元素作为this的范围,并删除第一个元素
      const ctx = args.shift();
      console.log(args);
      // 将this即foo函数绑定到ctx即obj上
      ctx._fn = this;
      // 通过ctx来执行_fn函数,此时的this指向的是ctx对象,此时foo的this就指向为obj对象,从而改变了this的指向
      ctx._fn(...args);
      // 删除ctx上的_fn删除
      delete ctx._fn;
    };
    
    function foo(name, age) {
      this.name = name;
      this.age = age;
    }
    const obj = { a: 2 };
    foo._call(obj, "leo", 20);
    

    单线程和异步

    js是单线程的语言,只能同时做一件事,浏览器和nodejs已支持js启动进程,如web worker,js和dom渲染公用一个线程,因js可修改dom结构,遇到等待(请求、定义)不能卡住,使用异步的用调用callback形式。

    异步的使用场景

    1. 网络请求
    2. 定时任务

    异步的出现会出现一个问题就是callback hell,就会一直嵌套,如果有100个请求那就会嵌套100次

    $.get(url, function(res) {
      $.get(url1, function(res1) {
        $.get(url2, function(res2) {
          $.get(url3, function(res3) {
            
          })
        })
      })
    })
    

    为了解决解决callback hell【地域回调】,现在最佳的方式是使用Promise,这样就不会出现地域回调的问题

    $.get(url).then(res => {
      return $.get(url1)
    }).then(res => {
      return $.get(url2)
    }).then(res => {
      return $.get(url3)
    })
    

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