研究背景
上一篇文章了解了小程序的生命周期,接下来研究一下数据通信,我觉得清楚了生命周期和数据通信,就能对整个程序有一定的把控能力,定位问题和解决问题的能力将大幅提高
我刚开始撸小程序的时候,觉得看看文档就可以了,导致写了很多垃圾代码坑人坑己,相信大部分初学者也不会去仔细研究文档,更别说啰里啰嗦的指南了,在通读小程序官方指南后,我觉得很有必要为初学者总结一番,教学相长
天生的延时
- 为了解决管控与安全问题,小程序提供了一个沙箱环境来运行开发者的JavaScript 代码
- 基于双线程模型,意味着任何数据传递都是线程间的通信
- 在小程序架构里,这一切都会变成异步
- 异步会使得各部分的运行时序变得复杂一些,因此逻辑层与渲染层需要有一定的机制保证时序正确
- 这些工作在小程序框架里会处理好,开发者只需要理解生命周期,以及控制合适的时机更新UI即可
- 上一篇文章我们学习了小程序的生命周期,本文主要理解如何控制合适的时机更新UI
如何控制合适的时机更新UI
小程序作为MVVM框架中的一员,数据驱动是核心,得数据者得天下
- 要理解数据通信,和生命周期、运行机制密不可分,像双线程通信模型、数据驱动、底层框架、界面渲染机制等等,本文不会展开叙述,也不可能讲的比官方文档更好、更实时
- 本文主要理解以下几点:(想了半天,才概括如下)
- 1、小程序中数据的作用域
- 2、合理操作数据,提升性能
- 3、组件间的数据通信
- 4、缓存数据
- 5、扩展-状态管理westore
1.png 2.png在这之前,还是上几张官方的图,有个概念便于后续理解
明确几点概念
- 渲染层和数据相关
- 逻辑层负责产生、处理数据,小程序的JS脚本运行在同一个JsCore线程里
- 逻辑层和渲染层是一对多的关系,但页面对象(page)和页面层级(webview)一一对应
一、小程序中数据的作用域
1、全局数据
// app.js
App({
globalData: 'I am global data' // 全局共享数据
})
// 其他页面脚本other.js
var appInstance = getApp()
console.log(appInstance.globalData) // 输出: I am global data
- App实例是单例的,因此不同页面直接可以通过App实例下的属性来共享数据
2、页面共享数据
- 简单来说就是页面所在的JS中Page构造器外定义的变量
- 执行如下示例代码以验证
console.log('加载 page.js')
var count = 0
Page({
onLoad: function() {
count += 1
console.log('第 ' + count + ' 次启动这个页面')
}
})
- 你会发现小程序启动时,打印了'加载 page.js',每次打开这个页面,count变量会递增,不会随着页面的销毁而销毁
- 由于页面所在的JS文件、app.js和所有其他被require的JS文件,在小程序启动时自动执行并被基础库注册,所以逻辑层(看作所有js的集合)只执行一次,之后都是通过Page构造器创建Page实例来渲染页面
- 一般require的依赖或者第三方库JS以及getApp(),我们都会放在页面共享的数据中
3、Page实例中的数据
- 也就是每个Page构造器中的数据,没错!这就是我们每天搬砖的地方
Page({
data: { text: "我用来改变界面显示" },
onLoad: function(options) { },
onReady: function() { },
onShow: function() { },
onHide: function() { },
onUnload: function() { },
text: "我不显示在页面上",
myData:{
a: '我也不显示在页面上',
b: true
}
})
- 大家应该都知道data中的数据用来渲染页面,和VUE一样,不过VUE中只要写this.text,而小程序中要写this.data.text,每次写到这个就郁闷,其实与界面渲染无关的数据最好不要设置在data中,对性能也是大有好处
4、自定义组件中的数据
- properties外部传值
- data内部数据
- emmmmmm自定义组件有必要另开一篇总结
二、合理操作数据,提升性能
数据通信
- 页面初始数据通信:视图层在接收到初始数据data时,进行初始渲染
- 更新数据通信:视图层在接收到更新数据setData时,进行重渲染
- 用户事件通信:一个用户事件被触发,视图层会将信息反馈给逻辑层
- 一切都是2个线程通信的结果,数据量小于64KB时总时长可以控制在30ms内。传输时间与数据量大体上呈现正相关关系,传输过大的数据将使这一时间显著增加。因而减少传输数据量是降低数据传输时间的有效方式
提升性能须遵循的原则
调用setData执行重渲染时,视图层将data和setData数据套用在WXML片段上,得到一个新节点树,然后与当前节点树进行比较,这样可以得到哪些节点的哪些属性需要更新、哪些节点需要添加或移除,最后,将setData数据合并到data中,并用新节点树替换旧节点树,用于下一次重渲染。
4.png可以看出逻辑层setData发送数据给更新视图时,需要两个线程的一些通信消耗,且不会diff数据,只会一股脑传过去,生成新节点树,每一次通信都需要经过传输、生成、比较、合并
为了提升数据更新的性能,最好遵循以下原则:
- 1、不要过于频繁调用setData,应考虑将多次setData合并成一次setData调用
- 2、数据通信的性能与数据量正相关,每次只设置需要改变的最小单位数据
- 3、与界面渲染无关的数据最好不要设置在data中,可以考虑设置在page对象的其他字段下
其他优化策略:
- 1、去掉不必要的事件绑定(WXML中的bind和catch),从而减少通信的数据量和次数
- 2、事件绑定时需要传输target和currentTarget的dataset,因而不要在节点的data前缀属性中放置过大的数据
- 3、精简代码,降低WXML结构和JS代码的复杂性,必要时使用分包优化
注意:
- 直接修改 Page实例的this.data 而不调用 this.setData 是无法改变页面的状态的,还会造成数据不一致
- 不要把data中的任意一项的value设为undefined,否则可能会有引起一些不可预料的bug
三、组件间的数据通信
组件区分业务组件和纯组件
- 业务组件与业务数据紧耦合,换一个项目可能该组件就用不上,除非非常类似的项目
- 业务组件和页面一样通过 全局变量 获得所需参数,通过更改 全局变量 与外界通讯
- 业务组件也可以通过 props 获得所需参数,通过 triggerEvent 与外界通讯
- 纯组件与业务数据无关,可移植和复用
- 纯组件只能通过 props 获得所需参数,通过 triggerEvent 与外界通讯
四、缓存数据
本地数据缓存是小程序存储在当前设备上硬盘上的数据,小程序宿主环境从不同小程序和不同用户两个维度来隔离缓存空间,每个小程序的缓存空间上限为10MB
缓存充当全局数据
- 通过wx.getStorage/wx.getStorageSync读取本地缓存
- 通过wx.setStorage/wx.setStorageSync写数据到缓存
利用本地缓存提前渲染界面
- 我们在拉取商品列表后把列表存在本地缓存里
- 在onLoad发起请求前,先检查是否有缓存过列表
- 如果有的话直接渲染界面
- 等到wx.request的success回调之后再覆盖本地缓存重新渲染新的列表
Page({
onLoad: function() {
var that = this
var list =wx.getStorageSync("list")
if (list) { // 本地如果有缓存列表,提前渲染
that.setData({
list: list
})
}
wx.request({
url: 'https://test.com/getproductlist',
success: function (res) {
if (res.statusCode === 200) {
list = res.data.list
that.setData({ // 再次渲染列表
list: list
})
wx.setStorageSync("list",list) // 覆盖缓存数据
}
}
})
}
})
- 一般在对数据实时性/一致性要求不高的页面采用这个方法来做提前渲染,用以优化小程序体验
五、扩展-状态管理westore
引用
众所周知,小程序通过页面或组件各自的 setData 再加上各种父子、祖孙、姐弟、姑姑与堂兄等等组件间的通讯会把程序搞成一团浆糊,如果再加上跨页面之间的组件通讯,会让程序非常难维护和调试。虽然市面上出现了许多技术栈编译转小程序的技术,但是我觉没有戳中小程序的痛点。小程序不管从组件化、开发、调试、发布、灰度、回滚、上报、统计、监控和最近的云能力都非常完善,小程序的工程化简直就是前端的典范。而开发者工具也在持续更新,可以想象的未来,组件布局的话未必需要写代码了。而且据统计,开发小程序使用最多的技术栈是使用小程序本身的开发工具和语法,所以最大的痛点只剩下状态管理和跨页通讯
- 现在主流的MVVM框架如vue/react/angluar都有状态管理,小程序也可以有,由于小程序的即时特性,迭代更新非常快,所以对于小程序我是崇尚原生开发的,不过多端合一也是很nice的解决方案,自己玩的时候当然要试试dcloud公司的uniapp
- 废话不多说,直接贴图和链接,有兴趣的自行研究哈,Westore 的方案:
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