HashSet
参考文章:HashMap和HashSet的区别
HashSet实现了Set接口,它不允许集合中有重复的值,当我们提到HashSet时,第一件事情就是在将对象存储在HashSet之前,要先确保对象重写equals()和hashCode()方法,这样才能比较对象的值是否相等,以确保set中没有储存相等的对象。如果我们没有重写这两个方法,将会使用这个方法的默认实现。
构造器
HashSet内部用于存储数据的实体为HashMap,构造器中会对HashMap实例map进行初始化。
private transient HashMap<E,Object> map;
public HashSet() {
map = new HashMap<>();
}
public HashSet(int initialCapacity, float loadFactor) {
map = new HashMap<>(initialCapacity, loadFactor);
}
public HashSet(int initialCapacity) {
map = new HashMap<>(initialCapacity);
}
add方法
// Dummy value to associate with an Object in the backing Map
// 与后台映射中的对象关联的虚拟值
private static final Object PRESENT = new Object();
public boolean add(E e) {
return map.put(e, PRESENT)==null;
}
可见向HashSet中添加值时其实是将新值作为map的键存到HashMap中,而map所有键的值都为PRESENT,PRESENT是一个虚拟的值(无用的值)。
从这里就可以看出HashSet保证元素唯一的方法是借助HashMap的键不重复这一特性完成的。这也就解释了为什么存到HashSet中的元素要覆写其equals和hashCode方法(HashMap对于键的重复判定是通过hashCode和equals方法)。
iterator
public Iterator<E> iterator() {
return map.keySet().iterator();
}
HashSet没有get方法来获得元素,只能通过迭代器或者toArray方法获得所有元素,而Iterator方法将获得map键集的迭代器。
此外可通过contains方法判断set中是否存入了目标元素。
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