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iOS 制作 .framework

iOS 制作 .framework

作者: Nulll | 来源:发表于2018-10-14 18:30 被阅读29次

    用xcode制作 .framework 的步骤,里面包含 xib。image。和第三方sdk或者开源库的处理。

    第一步:
    如图所示,新建立一个Cocoa Touch Framwork

    屏幕快照 2018-10-14 上午10.20.59.png

    第二步:
    把自己的文件代码放入工程里面,如图,第一个框为自己生成的,作用是整个包对外提供的入口头文件
    第二个框为自己的文件


    屏幕快照 2018-10-14 上午10.23.17.png

    第三步:修改配置
    1、修改 Build Active Architecture Only修改为NO,否则生成的静态库就只支持当前选择设备的架构。


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    2、修改生成的库类型,否则可能会生成动态库,苹果不允许开发者创建动态库。


    屏幕快照 2018-10-14 上午10.28.20.png

    3、修改需要暴露的头文件,如果要暴露出去提供使用,则需要放在Public里买呢,不暴露的放在project里面就行。


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    4、添加提供给外部使用的头文件,当然你也可以不用放在这里,这里只是一个公用的头文件,如果都放在这里则只需要引入 #import <customSDK/customSDK.h> 这个既可以。
    否则 需要#import <customSDK/customViewController.h>这样一个一个的去加载。


    屏幕快照 2018-10-14 上午10.36.09.png

    5、这个时候只需要编译一次就可以了。(注意区分真机和模拟器)

    现在我导出的SDK为 (customSDK.framework)


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    第三步:处理图片
    处理里面的图片,如果你的SDK里面有图片,


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    这个时候就不能用

    [UIImage imageNamed:@"004.jpg"]; ///这种方法加载图片需要使用你的bundle里面的图片路径。
    [UIImage imageNamed:@"customSDK.framework/004.jpg"];
    

    或者

        NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"customBundle.bundle" ofType:nil];
        NSBundle *bundle = [NSBundle bundleWithPath:path];
        NSString *filePath = [bundle pathForResource:@"004" ofType:@"jpg"];
        UIImage *imge = [[UIImage alloc] initWithContentsOfFile:filePath];
    

    所以如果你的文件里面使用了图片,这个时候需要你大量修改你的SDK里面的图片加载问题。
    ———我的取巧的做法是将下面的位置的图片全部删掉,不放在工程里面。然后单独建立一个customSDKImage.xcassets 的图片文件夹来放图片,这样是可以的。


    屏幕快照 2018-10-14 下午5.54.59.png

    第四步:处理其他SDK
    1、如果你的SDK要依赖系统的SDK,直接在Link Binary With Libraries添加你需要的库,如果是.framework 直接添加,如果是.tbd 的就需要在addOther里面 使用 command+shift+G 跳转到lib下面添加对应的dylib


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    最后加入成功后后是这样的


    屏幕快照 2018-10-16 下午2.59.30.png

    2、如果里面有第三方的SDK 或者开源的代码,这个做法其实和我上面的图片取巧做法一样的。同样把第三方的SDK导入我们的SDK里面。但是不要引用,如果不加载在工程里面会编译不通过。


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    最后在我们的demo里面将这些第三方的sdk等引入到工程里面就可以了(这里可以直接引用,当然也可以使用pod管理,主要看你的SDK里面的怎么做的)

    第五步:处理nib
    SDK里面的xib或者sb


    屏幕快照 2018-10-14 下午6.11.13.png

    这里我的SDK里面有3个xib,其中一个viewController 一个View 和一个 tableViewCell。
    1、最简单的事View的xib,
    初始化:

     customxibView *view = [[[NSBundle mainBundle] loadNibNamed:@"customSDK.framework/customxibView" owner:nil options:nil] firstObject];
    

    这样就可以初始化view;
    或者这样:

        NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"customSDK" ofType:@"framework"];
        NSBundle *bundle = [NSBundle bundleWithPath:path];
        customxibView *view = [[bundle loadNibNamed:@"customxibView" owner:nil options:nil] firstObject];
    

    2、tableViewCell 的xib

    customxibTableViewCell *cell = [[[NSBundle mainBundle] loadNibNamed:@"customSDK.framework/customxibTableViewCell" owner:nil options:nil] firstObject];
    

    这里当然不对啦,要复用就没办法了
    首先注册cell:

        NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"customSDK.framework" ofType:nil];
        NSBundle *bundle = [NSBundle bundleWithPath:path];
        if ([bundle pathForResource:@"customxibTableViewCell" ofType:@"nib"]) {
            [tableView registerNib:[UINib nibWithNibName:@"customxibTableViewCell" bundle:bundle] forCellReuseIdentifier:@"customxibTableViewCell"]; 
        }
    

    其次是调用cell:

        customxibTableViewCell *cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:@"customxibTableViewCell"];
           if (!cell) {
            /// 为了配合上面注册时的判断,如果没有注册成功这里强制从bundle里面加载
            NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"customSDK.framework" ofType:nil];
            NSBundle *bundle = [NSBundle bundleWithPath:path];
            cell = [[bundle loadNibNamed:@"customxibTableViewCell" owner:nil options:nil] firstObject];
     }
    

    3、viewController 的xib
    同理这个其实和cell的加载方式是一样的

        /// 获取资源路径
        NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"customSDK.framework" ofType:nil];
        /// 获取资源文件夹
        NSBundle *bundle = [NSBundle bundleWithPath:path];
        if ([bundle pathForResource:@"customxibViewController" ofType:@"nib"]) {
            /// 从资源文件夹里面初始化控制器
            customxibViewController *vc = [[customxibViewController alloc] initWithNibName:@"customxibViewController" bundle:bundle];
            [self.navigationController pushViewController:vc animated:YES];
    }
    

    !注意:由于起初在初始化的时候,我用的
    [NSBundle bundleForClass:NSClassFromString(@"customxibTableViewCell")];
    这个方法去初始化bundle的,导致我的bundle不正确,导致我的ib加载不成功。一直在报找不到资源文件。所以这里的初始化一定要用下面这种方法去初始化:

        /// 获取资源路径
        NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"customSDK.framework" ofType:nil];
        /// 获取资源文件夹
        NSBundle *bundle = [NSBundle bundleWithPath:path];
    
    屏幕快照 2018-10-15 上午11.35.59.png

    制作boundle:
    其实NSBundle 和 framework 都是文件夹。
    配置bundle:
    1、修改系统,由于是macOS系统的,所以我们要修改他的属性为iOS系统。


    屏幕快照 2018-10-15 上午10.10.16.png

    2、修改COMBINE_HIDPI_IMAGES属性为NO。否则Bundle图片格式就会为tiff格式。


    屏幕快照 2018-10-15 上午10.10.49.png

    3、修改下面两个键的值。


    屏幕快照 2018-10-15 上午10.11.23.png

    这样直接编译就可以得到对应的bundle。导入工程使用就可以了。

    附:iOS 处理器指令集

    1、ARM
    ARM处理器,特点是体积小、低功耗、低成本、高性能,所以几乎所有手机处理器都基于ARM,在嵌入式系统中应用广泛。

    2、ARM处理器指令集

    armv6|armv7|armv7s|arm64都是ARM处理器的指令集,这些指令集都是向下兼容的,例如armv7指令集兼容armv6,只是使用armv6的时候无法发挥出其性能,无法使用armv7的新特性,从而会导致程序执行效率没那么高。

    还有两个我们也很熟悉的指令集:i386|x86_64 是Mac处理器的指令集,i386是针对intel通用微处理器32架构的。x86_64是针对x86架构的64位处理器。所以当使用iOS模拟器的时候会遇到i386|x86_64,iOS模拟器没有arm指令集。

    i386是针对intel通用微处理器32位处理器
    x86_64是针对x86架构的64位处理器
    
    模拟器32位处理器测试需要i386架构,
    模拟器64位处理器测试需要x86_64架构,
    真机32位处理器需要armv7,或者armv7s架构,
    真机64位处理器需要arm64架构。
    

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