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TyepScript入门之进阶篇

TyepScript入门之进阶篇

作者: 雨飞飞雨 | 来源:发表于2018-12-04 09:42 被阅读35次

    现在我们学习TypeScript的进阶部分。我学习TypeScirpt的目的是因为我发现React js的源码是用TypeScript写的,所以为了能看懂源码,很有必要学习TypeScript.

    类型别名

    类型别名是用来给一个类型七个新名字。比如我们可以给类型string起名为name.

    一个简单的例子:

    type name = string;//原始类型string 定义为name
    type age = number;//原始类型number 定义为age
    type NameResolver = () =>string; //一个输入为空,输出为string的函数定义为`NameResolver`类型。
    type NameOrResolver = name | NameResolver;//联合类型定义为`NameOrResolver`
    
    let n:name = "aa";
    let a:age = 1;
    let nn:NameResolver = ()=> "a";
    
    function getName(n:NameOrResolver):name {
        if(typeof n === 'string'){
            return n;
        }else{
            return n();
        }
    }
    

    在上面的例子中,我们使用type创建类型别名。类型别名常用于创建联合类型。

    我们在源码的node_modules/@types/react/index.d.ts里看到:这种类型别名的用法。

    type NativeAnimationEvent = AnimationEvent;
    type NativeClipboardEvent = ClipboardEvent;
    type NativeCompositionEvent = CompositionEvent;
    ...
    

    字符串字面量类型

    字符串字面量类型用来约束取值只能是某几个字符串中的一个。

    一个简单的例子:

    type EventNames = 'click' | 'scroll' | 'mousemove';
    function handleEvent(ele: Element, event: EventNames) {
        // do something
    }
    
    handleEvent(document.getElementById('hello'), 'scroll');  // 没问题
    handleEvent(document.getElementById('world'), 'dbclick'); // 报错,event 不能为 'dbclick'
    

    在上面的例子中,我们使用了type定了一个字符串字面量类型EventNames,它只能取三种字符串中的一种。

    我们需要注意的是:类型别名与字符串字面量类型都是使用type来定义。

    元组

    数组合并了相同类型的对象。而元组Tuple合并了不同类型的对象。

    一个简单的例子:

    定义一对值分别为stringnumber的元组:

    let xcatliu:[string,number] = ['Xcat Liu',25];
    

    当赋值或访问一个已知索引的元素时,会得到正确的类型:

    let xcatliu:[string,number];
    xcatliu[0] = 'Xcat liu';
    xcatliu[1] = 25;
    
    xcatliu[0].slice(1);
    xcatliu[1].toFixed(2);
    

    也可以只赋值一项:

    let xcatliu:[string,number];
    xcatliu[0] = 'Xcat liu';
    

    但是当直接对元组类型的变量进行初始化或者赋值的时候,需要提供所有元组类型中指定的项。

    let xcatliu: [string, number];
    xcatliu = ['Xcat Liu', 25];
    
    let xcatliu:[string,number] = ['Xcat liu'];
    
    hello.ts:211:5 - error TS2322: Type '[string]' is not assignable to type '[string, number]'.
      Property '1' is missing in type '[string]'.
    
    211 let xcatliu:[string,number] = ['Xcat liu'];
    
    let xcatliu:[string,number];
    xcatliu = ['xcat liu'];
    xcatliu[1] = 25;
    
    hello.ts:214:1 - error TS2322: Type '[string]' is not assignable to type '[string, number]'.
      Property '1' is missing in type '[string]'.
    
    214 xcatliu = ['xcat liu'];
        ~~~~~~~
    

    超界的元素
    当添加越界的元素时,它的类型会被限制为元组中每个类型的联合类型:

    let xcatliu:[string,number] = ['cat',25];
    xcatliu.push("aaaa");
    xcatliu.push(true);
    
    hello.ts:219:14 - error TS2345: Argument of type 'true' is not assignable to parameter of type 'string | number'.
    
    219 xcatliu.push(true);
    

    枚举

    枚举Enum,我们非常熟悉的java里有的。枚举类型用于取值被限定在一定范围内的场景,例如一个星期有七天,红绿灯只有三种颜色,红,黄,绿等。

    一个简单的例子:

    枚举使用enum关键字定义:

    enum Days {Sun,Mon,Tue,Wed,Thu,Fri,Sat};
    
    console.log(Days["Sun"] === 0);
    console.log(Days["Mon"] === 1);
    console.log(Days["Tue"] === 2);
    console.log(Days["Wed"] === 3);
    
    console.log(Days[0] === "Sun");
    console.log(Days[1] === "Mon");
    console.log(Days[2] === "Tue");
    console.log(Days[3] === "Wed");
    

    运行命令:的执行结果为:

    ts-node hello.ts
    

    让我们看一下他们的js实现。也即是编译之后的结果。

    var Days;
    (function (Days) {
        Days[Days["Sun"] = 0] = "Sun";
        Days[Days["Mon"] = 1] = "Mon";
        Days[Days["Tue"] = 2] = "Tue";
        Days[Days["Wed"] = 3] = "Wed";
        Days[Days["Thu"] = 4] = "Thu";
        Days[Days["Fri"] = 5] = "Fri";
        Days[Days["Sat"] = 6] = "Sat";
    })(Days || (Days = {}));
    

    手动赋值

    我们也可以给枚举手动赋值:

    enum Days {Sun = 7,Mon = 1,Tue,Wed,Thu,Fri,Sat};
    
    console.log(Days["Sun"] === 7); // true
    console.log(Days["Mon"] === 1); // true
    console.log(Days["Tue"] === 2); // true
    console.log(Days["Sat"] === 6); // true
    

    在面的例子中,我们给Sun赋值为7,Mon赋值为1,而未手动赋值的枚举项会接着上一个枚举递增。
    编译后的结果正好可以验证这一点。

    var Days;
    (function (Days) {
        Days[Days["Sun"] = 7] = "Sun";
        Days[Days["Mon"] = 1] = "Mon";
        Days[Days["Tue"] = 2] = "Tue";
        Days[Days["Wed"] = 3] = "Wed";
        Days[Days["Thu"] = 4] = "Thu";
        Days[Days["Fri"] = 5] = "Fri";
        Days[Days["Sat"] = 6] = "Sat";
    })(Days || (Days = {}));
    

    如果未手动赋值的枚举项与手动赋值的重复了,目前TypeScript是不会察觉到这一点的:

    enum Days {Sun = 3,Mon = 1,Tue,Wed,Thu,Fri,Sat};
    
    console.log(Days["Sun"] === 3); // true
    console.log(Days["Wed"] === 3); // true
    console.log(Days[3] === "Sun"); // false
    console.log(Days[3] === "Wed"); // true
    

    编译的结果可以看到它重复的地方:

    var Days;
    (function (Days) {
        Days[Days["Sun"] = 3] = "Sun";
        Days[Days["Mon"] = 1] = "Mon";
        Days[Days["Tue"] = 2] = "Tue";
        Days[Days["Wed"] = 3] = "Wed";
        Days[Days["Thu"] = 4] = "Thu";
        Days[Days["Fri"] = 5] = "Fri";
        Days[Days["Sat"] = 6] = "Sat";
    })(Days || (Days = {}));
    

    在上面的例子中,递增到3的时候与前面的Sun的取值重复了,但是TypeScript并没有报错,导致Days[3]的值先是Sun,而后又被Web覆盖了,造成了上面的编辑结果。

    手动赋值的枚举项可以不是数字,此时需要使用类型断言来让tsc无视类型检查(编译出的js仍然是可用的):

    enum Days {Sun =7,Mon,Tue,Wed,Thu,Fri,Sat = <any>"S"};
    
    var Days;
    (function (Days) {
        Days[Days["Sun"] = 7] = "Sun";
        Days[Days["Mon"] = 8] = "Mon";
        Days[Days["Tue"] = 9] = "Tue";
        Days[Days["Wed"] = 10] = "Wed";
        Days[Days["Thu"] = 11] = "Thu";
        Days[Days["Fri"] = 12] = "Fri";
        Days[Days["Sat"] = "S"] = "Sat";
    })(Days || (Days = {}));
    

    如果,手动赋值的枚举项是小数或者负数也是可以的,此时后续未手动赋值的项的递增步长扔为 1 :

    var Days;
    (function (Days) {
        Days[Days["Sun"] = 7] = "Sun";
        Days[Days["Mon"] = 1.5] = "Mon";
        Days[Days["Tue"] = 2.5] = "Tue";
        Days[Days["Wed"] = 3.5] = "Wed";
        Days[Days["Thu"] = 4.5] = "Thu";
        Days[Days["Fri"] = 5.5] = "Fri";
        Days[Days["Sat"] = 6.5] = "Sat";
    })(Days || (Days = {}));
    

    常数项和计算所得项

    枚举项有两种类型:常数项(constant member) 和 计算所得项 (computed member)

    前面我们所举的例子都是常数项,一个典型的计算所得项的例子:

    enum Color {Red,Green,Blue="blue".length};
    

    在上面的例子中,"blue".length就是一个计算所得项。

    上面的例子不会报错。但是如果紧接在计算所得项后面的是未手动赋值的项,那么它就会因为无法获得初始值而报错:

    enum Color {Red = "red".length,Green,Blue};
    
    hello.ts:255:32 - error TS1061: Enum member must have initializer.
    
    255 enum Color {Red = "red".length,Green,Blue};
                                       ~~~~~
    
    hello.ts:255:38 - error TS1061: Enum member must have initializer.
    
    255 enum Color {Red = "red".length,Green,Blue};
    
    

    下面是常数项和计算所得项的完整定义,部分引用自中文手册 - 枚举

    当满足以下条件时,枚举成员被当作是常数:

    • 不具有初始化函数并且之前的枚举成员是常数。在这种情况下,当前枚举成员的值为上一个枚举成员的值加 1。但第一个枚举元素是个例外。如果它没有初始化方法,那么它的初始值为 0。
    • 枚举成员使用常数枚举表达式初始化。常数枚举表达式是 TypeScript 表达式的子集,它可以在编译阶段求值。当一个表达式满足下面条件之一时,它就是一个常数枚举表达式:
    数字字面量
    引用之前定义的常数枚举成员(可以是在不同的枚举类型中定义的)如果这个成员是在同一个枚举类型中定义的,可以使用非限定名来引用
    带括号的常数枚举表达式
    +, -, ~ 一元运算符应用于常数枚举表达式
    +, -, *, /, %, <<, >>, >>>, &, |, ^ 二元运算符,常数枚举表达式做为其一个操作对象。若常数枚举表达式求值后为NaN或Infinity,则会在编译阶段报错
    

    所有其它情况的枚举成员被当作是需要计算得出的值。

    常数枚举

    常数枚举是使用const enum定义的枚举类型:

    const enum Directions {Up,Down,Left,Right};
    
    let directions = [Directions.Up,Directions.Down,Directions.Left,Directions.Right];
    

    常数枚举与普通枚举的区别是,它会在编译阶段被删除,并且不能包含计算成员。

    上面的编译结果是:

    var directions = [0 /* Up */, 1 /* Down */, 2 /* Left */, 3 /* Right */];
    
    

    假如包含了计算成员,则会在编译阶段报错:

    const enum Color {Red,Green,Blue = "blue".lenght};
    // index.ts(1,38): error TS2474: In 'const' enum declarations member initializer must be constant expression.
    

    外部枚举

    外部枚举Ambient Enums是使用declare enum定义的枚举类型:

    declare enum Directions {
        Up,
        Down,
        Left,
        Right
    }
    
     let directions = [Directions.Up,Directions.Down,Directions.Left,Directions.Right];
    

    之前提到过,declare定义的类型只会用于编译时的检查,编译结果中会被删除。

    上面的编译结果是:

    var directions = [Directions.Up, Directions.Down, Directions.Left, Directions.Right];
    
    

    外部枚举与声明语句一样,常出现在声明文件中。

    同时使用declareconst也是可以的:

    declare const enum Directions {
        Up,
        Down,
        Left,
        Right
    }
    
    let directions = [Directions.Up, Directions.Down, Directions.Left, Directions.Right];
    

    编译结果是:

    var directions = [0 /* Up */, 1 /* Down */, 2 /* Left */, 3 /* Right */];
    

    在传统方法中,JavaScript通过构造函数实现类的概念,通过原型链实现继承,而在ES6中,我们终于迎来了class

    TypeScript除了实现了所有ES6中的类的功能以外,还添加了一些新的用法。

    类的概念

    虽然 JavaScript 中有类的概念,但是可能大多数 JavaScript 程序员并不是非常熟悉类,这里对类相关的概念做一个简单的介绍。

    • 类(Class):定义了一件事物的抽象特点,包含它的属性和方法
    • 对象(Object):类的实例,通过 new 生成
    • 面向对象(OOP)的三大特性:封装、继承、多态
    • 封装(Encapsulation):将对数据的操作细节隐藏起来,只暴露对外的接口。外界调用端不需要(也不可能)知道 细节,就能通过对外提供的接口来访问该对象,同时也保证了外界无法任意更改对象内部的数据
    • 继承(Inheritance):子类继承父类,子类除了拥有父类的所有特性外,还有一些更具体的特性
    • 多态(Polymorphism):由继承而产生了相关的不同的类,对同一个方法可以有不同的响应。比如 Cat 和 Dog 都继承自 Animal,但是分别实现了自己的 eat 方法。此时针对某一个实例,我们无需了解它是 Cat 还是 Dog,就可以直接调用 eat 方法,程序会自动判断出来应该如何执行 eat
    • 存取器(getter & setter):用以改变属性的读取和赋值行为
    • 修饰符(Modifiers):修饰符是一些关键字,用于限定成员或类型的性质。比如 public 表示公有属性或方法
    • 抽象类(Abstract Class):抽象类是供其他类继承的基类,抽象类不允许被实例化。抽象类中的抽象方法必须在子类中被实现
    • 接口(Interfaces):不同类之间公有的属性或方法,可以抽象成一个接口。接口可以被类实现(implements)。一个类只能继承自另一个类,但是可以实现多个接口

    关于类在ES6中的用法,这里不在介绍,大家可以查看ECMAScript 6 入门 - Class。

    下面我们看一下在TypeScript中类的用法。

    TypeScript 中类的用法

    熟悉的 public private protected

    TypeScript可以使用三种访问修饰符,分别是public 、private 、和 protected

    • public 修饰的属性或方法是公有的,可以在任何地方被访问到,默认所有的属性和方法都是 public
    • private 修饰的属性或方法是私有的,不能在声明它的类的外部访问
    • protected 修饰的属性或方法是受保护的,它和 private 类似,区别是它在子类中也是允许被访问的
    class Animal {
        public name;
        public constructor(name) {
            this.name = name;
        }
    }
    
    let a = new Animal('Jack');
    console.log(a.name); // Jack
    a.name = 'Tom';
    console.log(a.name); // Tom
    

    上面的例子中,name 被设置为了 public,所以直接访问实例的 name 属性是允许的。

    很多时候,我们希望有的属性是无法直接存取的,这时候就可以用 private 了:

    class Animal {
        private name;
        public constructor(name) {
            this.name = name;
        }
    }
    
    let a = new Animal('Jack');
    console.log(a.name); // Jack
    a.name = 'Tom';
    
    // index.ts(9,13): error TS2341: Property 'name' is private and only accessible within class 'Animal'.
    // index.ts(10,1): error TS2341: Property 'name' is private and only accessible within class 'Animal'.
    

    需要注意的是,TypeScript 编译之后的代码中,并没有限制 private 属性在外部的可访问性。

    上面的例子编译后的代码是:

    var Animal = (function () {
        function Animal(name) {
            this.name = name;
        }
        return Animal;
    }());
    var a = new Animal('Jack');
    console.log(a.name);
    a.name = 'Tom';
    

    使用 private 修饰的属性或方法,在子类中也是不允许访问的:

    class Animal {
        private name;
        public constructor(name) {
            this.name = name;
        }
    }
    
    class Cat extends Animal {
        constructor(name) {
            super(name);
            console.log(this.name);
        }
    }
    
    

    而如果是用 protected 修饰,则允许在子类中访问:

    class Animal {
        protected name;
        public constructor(name) {
            this.name = name;
        }
    }
    
    class Cat extends Animal {
        constructor(name) {
            super(name);
            console.log(this.name);
        }
    }
    

    抽象类

    抽象类abstract用于定义抽象类和其中的抽象方法。

    什么是抽象类呢?

    • 抽象类是不背允许被实例化的类
    • 抽象类中的方法子类必须实现

    下面是抽象类的使用:

    abstract class Animal {
        public name;
        public constructor(name){
            this.name = name;
        }
        public abstract sayHi();
    };
    
    class Cat extends Animal {
        public sayHi(){
            console.log(`Meow, My name is ${this.name}`);
        }
    }
    
    let cat  = new Cat("Tom");
    

    类的类型

    给类加上TypeScript的类型很简单,与接口类似:

    
    class Animal {
        name:string;
        constructor(name:string){
            this.name = name;
        }
        sayHi():string {
            return `My name is ${this.name}`
        }
    }
    
    let a:Animal = new Animal('Tom');
    console.log(a.sayHi());
    

    类与接口

    之前在TypeScript入门之基础篇。中,接口可以用于对对象形状的描述。

    这里我们主要学习接口对行为的描述。

    类实现接口

    实现(implements)是面向对象中的一个重要概念。一般来讲,一个类只能继承自另一个类,有时候不同类之间可以有一些共有的特性,这时候就可以把特性提取成接口(interfaces),用 implements 关键字来实现。这个特性大大提高了面向对象的灵活性。

    举例来说,门是一个类,防盗门是门的子类。如果防盗门有一个报警器的功能,我们可以简单的给防盗门添加一个报警方法。这时候如果有另一个类,车,也有报警器的功能,就可以考虑把报警器提取出来,作为一个接口,防盗门和车都去实现它:

    interface Alarm {
        alert(); //这里并不是调用函数,而是定义了一个函数
    }
    
    class Door {
    
    }
    
    class SecurityDoor extends Door implements Alarm {
        alert() {
            console.log('SecurityDoor alert');
        }
    }
    
    class Car implements Alarm{
        alert() {
            console.log('Car alert')
        }
    }
    

    同样,一个类可以实现多个接口。

    interface Alarm {
        alert();
    }
    
    interface Light {
        lightOn();
        lightOff();
    }
    
    
    class Car implements Alarm,Light{
        alert() {
            console.log('Car alert');
        }
    
        lightOff() {
            console.log('Car alert off');
        }
    
        lightOn() {
            console.log('Car alert on');
        }
    }
    

    接口还可以继承接口

    接口与接口之间可以是继承关系:

    
    interface Alarm {
        alert();
    }
    
    interface LightableAlarm extends Alarm{
        lightOn();
        lightOff();
    }
    
    

    可以看到上面的接口LightableAlarm继承了Alarm接口。

    接口还可以继承类:

    class Point {
        x:number;
        y:number;
    }
    
    interface Point3d extends Point{
        z:number;
    }
    
    let point3d:Point3d = {x:1,y:2,z:3};
    

    混合类型

    之前学习过,可以使用接口的方式定义一个函数需要符合的形状,也就是定义它的输入和输出。

    interface SearchFunc {
        (source:string,subString:string):boolean;
    }
    
    let mySearch:SearchFunc;
    mySearch = function (source:string,subString:string) {
        return source.search(subString) !== -1; 
    }
    

    有时候,一个函数还可以有自己的属性和方法:

    interface Counter {
        (start:number):string;
        interval:number;
        reset():void;
    }
    
    function getCounter():Counter {
        let counter = <Counter> function (start:number){};
        counter.interval = 123;
        counter.reset = function () {};
        return counter;
    }
    
    let c = getCounter();
    
    c(10);
    c.reset();
    c.interval = 5.0;
    

    泛型

    泛型(Generics)是指在定义函数,接口或类的时候,不预先制定具体的类型,而在使用的时候在制定类型的一种特性。

    简单的例子

    首先,我们来实现一个函数createArray,它可以创建一个指定长度的数组,同事将每一项都填充一个默认值:

    function createArray(length:number,value:any):Array<any> {
        let result = [];
        for(let i = 0;i<length;i++){
            result[i] = value;
        }
        return result;
    }
    createArray(3,'x');
    

    上例中,我们使用了之前提到过的数组泛型来定义返回值的类型。

    这段代码不会报错,但是它的缺陷是没有准确的定义返回值的类型。

    Array<any>允许数组的每一项都为任意类型。但是我们预期的是,数组中每一项都应该是输入的value的类型。

    那么,这个时候就该泛型上场了。

    function createArray<T>(length:number,value:T):Array<T> {
        let result: T[] = [];
        for (let i = 0; i < length; i++) {
            result[i] = value;
        }
        return result;
    }
    
    createArray<string>(3, 'x'); // ['x', 'x', 'x']
    

    在上面的例子中,我们的函数名后添加了<T>,其中的T用来指代任意输入的类型,在后面的输入value:T和输出Array<T>中即可使用了。

    在调用的时候,可以指定它具体的类型为string。当然也可以不指定,而让类型自动推算出来。

    function createArray<T>(length:number,value:T):Array<T> {
        let result: T[] = [];
        for (let i = 0; i < length; i++) {
            result[i] = value;
        }
        return result;
    }
    
    // createArray<string>(3, 'x'); // ['x', 'x', 'x']
    createArray(3,"x");
    

    多个类型参数

    定义泛型的时候,可以一次定义多个类型参数:

    function swap<T, U>(tuple: [T, U]):[U,T] {
       return [tuple[1],tuple[0]]
    }
    
    swap([7,'seven'])
    

    在上面的代码中,我们定义了一个swap函数,用来交换输入的元组。

    泛型的约束

    在函数内部使用泛型变量的时候,由于事先不知道它是哪种类型,所以不能随意的操作它的属性或方法:

    function loggingIdentity<T>(arg:T):T {
        console.log(arg.length);
        return arg;
    }
    
    hello.ts:431:21 - error TS2339: Property 'length' does not exist on type 'T'.
    
    431     console.log(arg.length);
    

    上面的代码中,泛型T不一定包含属性length,所以编译的时候报错了。

    这个时候我们就需要对泛型进行约束,只允许这个函数传入那些包含length属性的变量,这就是泛型的约束:

    interface Lengthwise {
        length:number
    }
    
    function loggingIdentity<T extends Lengthwise>(arg:T):T {
        console.log(arg.length);
        return arg;
    }
    

    我们通过使用extends约束了泛型T必须符合接口Lengthwise的形状,也就是必须包含length属性。

    这个时候调用loggingIdentity的时候,传入的arg不包含length,那么在编译阶段就会报错了。

    
    interface Lengthwise {
        length:number
    }
    
    function loggingIdentity<T extends Lengthwise>(arg:T):T {
        console.log(arg.length);
        return arg;
    }
    
    loggingIdentity(7);
    
    hello.ts:439:17 - error TS2345: Argument of type '7' is not assignable to parameter of type 'Lengthwise'.
    
    439 loggingIdentity(7);
    

    多个类型参数之间也可以互相约束:

    function copyFields<T extends U, U>(target: T, source: U): T {
        for (let id in source) {
            target[id] = (<T>source)[id];
        }
        return target;
    }
    
    let x = { a: 1, b: 2, c: 3, d: 4 };
    
    copyFields(x, { b: 10, d: 20 });
    

    泛型接口

    之前学习过,可以使用接口的方式来定义一个函数需要符合的形状:

    interface SearchFunc {
        (source:string,subString:string):boolean;
    }
    
    let mySearch:SearchFunc = function (source:string,subString:string) {
        return source.search(subString)!== -1;
    }
    
    

    我们一样可以使用含有泛型的接口来定义函数的形状:

    interface CreateArrayFunc {
        <T>(length:number,value:T):Array<T>;
    }
    
    let createArray:CreateArrayFunc;
    
    createArray = function <T>(length:number,value:T):Array<T> {
        let result:T[] = [];
        for(let i = 0;i<length;i++){
            result[i] = value;
        }
        return result;
    }
    
    createArray(3,'x');
    

    进一步的话,我们可以把泛型参数提前到接口名上:

    interface CreateArrayFunc<T> {
        (length: number, value: T): Array<T>;
    }
    
    let createArray: CreateArrayFunc<any>;
    createArray = function<T>(length: number, value: T): Array<T> {
        let result: T[] = [];
        for (let i = 0; i < length; i++) {
            result[i] = value;
        }
        return result;
    }
    
    createArray(3, 'x'); // ['x', 'x', 'x']
    

    注意,此时在使用泛型接口的时候,需要定义泛型的类型。

    泛型类

    与泛型接口类似,泛型也可以用于类的类型定义中:

    class GenericNumber<T> {
        zeroValue: T;
        add: (x: T, y: T) => T;
    }
    
    let myGenericNumber = new GenericNumber<number>();
    myGenericNumber.zeroValue = 0;
    myGenericNumber.add = function(x, y) { return x + y; };
    

    泛型参数的默认类型

    在 TypeScript 2.3 以后,我们可以为泛型中的类型参数指定默认类型。当使用泛型时没有在代码中直接指定类型参数,从实际值参数中也无法推测出时,这个默认类型就会起作用。

    function createArray<T = string>(length: number, value: T): Array<T> {
        let result: T[] = [];
        for (let i = 0; i < length; i++) {
            result[i] = value;
        }
        return result;
    }
    

    over...

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          本文标题:TyepScript入门之进阶篇

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