前言
为了防止框架的引入对自身项目代码的入侵,我们有必要对引入的框架利用组件化的思想进行一次封装。除了防止代码入侵以外,同时也简化了使用,实现了项目的需求。
原理
正所谓开具一张图,内容全靠写,先来看一下封装之后代码的整体流程:
AndFix组件化封装.png主要的核心思想是:
- 创建一个后台的FixService
- 在进入APP的时候(闪屏页)启动
- 然后请求服务器,服务器返回是否有Patch
- 如果有Patch,就进行下载、Fix;如果没有Patch,就结束FixService
封装过程
为了防止代码入侵、简化使用,我们先来封装一个FixManager,专门用来管理热修复相关的逻辑。有了FixManager,以后替换框架的时候,也不会影响项目的其他代码了。
下面来看看FixManager的代码:
public class FixManager {
private static FixManager sInstance;
private PatchManager mPatchManager;
private FixManager() {}
public static FixManager getInstance() {
if (sInstance == null) {
synchronized (FixManager.class) {
if (sInstance == null) {
sInstance = new FixManager();
}
}
}
return sInstance;
}
public void init(Context context) {
mPatchManager = new PatchManager(context);
mPatchManager.init(Utils.getVersionName(context));
mPatchManager.loadPatch();
}
public void addPatch(String path) {
try {
mPatchManager.addPatch(path);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
我们通过单例的形式对FixManager进行封装,这是组件化、同时也是外观设计模式的应用。
这里主要提供了init以及addPatch方法,分别用于初始化热修复框架、添加Patch进行热修复。
我们的核心逻辑主要在FixService里面。代码如下:
public class FixService extends Service {
private static final String TAG = FixService.class.getSimpleName();
private String mPatchDir;
private String mPatchFileName;
private static final String PATCH_FILE_END = ".apatch";
private static final int MSG_CHECK_UPDATE = 0x01;
private static final int MSG_DOWNLOAD_PATCH = 0x02;
private Handler mHandler = new Handler() {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
switch (msg.what) {
case MSG_CHECK_UPDATE:
checkHasPatch();
break;
case MSG_DOWNLOAD_PATCH:
downloadPatch();
break;
default:
break;
}
}
};
private BasePatch mBasePatch;
@Override
public IBinder onBind(Intent intent) {
throw null;
}
@Override
public void onCreate() {
super.onCreate();
init();
}
@Override
public int onStartCommand(Intent intent, int flags, int startId) {
mHandler.sendEmptyMessage(MSG_CHECK_UPDATE);
//返回START_STICKY表示服务不会自动重启
return START_STICKY;
}
private void init() {
mPatchDir = getExternalCacheDir().getAbsolutePath() + "/patch/";
File patchFile = new File(mPatchDir);
if (!patchFile.exists()) {
patchFile.mkdirs();
}
}
private void checkHasPatch() {
RequestCenter.requestPatchUpdateInfo(new DisposeDataListener() {
@Override
public void onSuccess(Object responseObj) {
mBasePatch = (BasePatch) responseObj;
if (!TextUtils.isEmpty(mBasePatch.data.downloadUrl)) {
Log.e(TAG, "onSuccess: " + "has new patch file");
mHandler.sendEmptyMessage(MSG_DOWNLOAD_PATCH);
} else {
stopSelf();
}
}
@Override
public void onFailure(Object reasonObj) {
Log.e(TAG, "onFailure: " + "has no patch file");
stopSelf();
}
});
}
private void downloadPatch() {
mPatchFileName = mPatchDir + System.currentTimeMillis() + PATCH_FILE_END;
Log.e(TAG, "downloadPatch: " + mPatchFileName);
RequestCenter.downloadFile(mBasePatch.data.downloadUrl, "mPatchFileName", new DisposeDownloadListener() {
@Override
public void onProgress(int progress) {
Log.e(TAG, "onProgress: " + progress + "%");
}
@Override
public void onSuccess(Object responseObj) {
Log.e(TAG, "onSuccess: " + "正在更新");
FixManager.getInstance().addPatch(mPatchFileName);
}
@Override
public void onFailure(Object reasonObj) {
stopSelf();
}
});
}
}
FixService的封装主要是实现了上图的逻辑过程,主要的操作都通过Handler进行统一处理。代码比较简单就不详细介绍了,需要注意的是:在实际开发的时候,需要把网络请求、Bean等代码替换为自己的即可。
在项目中使用
使用上述的封装的时候,需要先在Application中进行初始化:
public class App extends Application {
@Override
public void onCreate() {
super.onCreate();
FixManager.getInstance().init(this);
}
}
然后,在SplashActivity里面开启FixService,那么Fix逻辑就会在Service中执行了。
public class SplashActivity extends AppCompatActivity {
private Handler mHandler = new Handler();
@Override
protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_splash);
Intent fixIntent = new Intent(SplashActivity.this, FixService.class);
startService(fixIntent);
mHandler.postDelayed(new Runnable() {
@Override
public void run() {
Intent mainIntent = new Intent(SplashActivity.this, MainActivity.class);
startActivity(mainIntent);
}
}, 2000);
}
}
AndFix的优劣
最后,我们回过头来聊聊AndFix的优劣:
- AndFix的优势是:原理简单、集成简单、使用简单、即时生效
- AndFix的不足是:只能修复方法级别的BUG,限制了使用场景,例如不能进行资源、Field等的修改。
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