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大道至简:对界面流程简化的一些思考总结

大道至简:对界面流程简化的一些思考总结

作者: 鸿影Akiko | 来源:发表于2015-09-26 00:33 被阅读196次

这周完成了一个评价管理相关的产品交互设计,有几次自己觉得已经简化得很好了,但再深入一交流一思考就发现之前的方案还是过于复杂,于是继续推进迭代直到满意为止,因为产品未上线不方便截图举例,就总结一些通用的关于简化设计的思路吧。

第一要务:基于产品设计目标梳理优先级

简约不等于简单,对界面和流程的简化应该基于对产品目标、每个模块目标及其优先级的理解,拉开功能模块之间的层次感,让最重要的内容优先呈现。

在完成第一版通用场景下的设计方案后,不要急着去补充各种操作状态和特殊场景,先冷静审视一遍现在的主要模块和布局,和PD沟通验证其层级关系排布是否符合对应的优先级,对实现产品设计目标不够重要的内容是否可以删除或隐藏留入口等,确保对页面上每一个组件都能说清楚它存在的意义、如何有助于达到我们的目标等。

了解真实使用场景,而非主动画蛇添足

拿关注A类内容功能的设计来举例,一开始我参考了比较普遍的一种模式,就是搜索+列表,但是和PD/业务方沟通后,发现我们的用户(商家)并不会去非常长的列表里查找,而是清楚地知道自己希望关注的对象的链接,通过链接就能定位到具体的内容了。那么列表的存在就没那么必要,列表占据了大部分面积却基本不怎么被使用,反而得到不少“第一眼看上去好复杂啊”的反馈。

及时跳出来,不要被原来的方案牵制思维

我们在做设计的时候,经常会遇到一些模块存在一定相似性的情况,有时就会直接复用或在已有的基础上小修小改,美其名曰“一致性”。

但这么做有一个坏处,就是容易被惯性思维束缚,按照惯性去设计,而没有基于模块自身的特性深入思考。比如说关注功能,我在做关注B类内容的一开始习惯性想把关注A类内容的交互方案搬过来,然后脑子里转念一想,不对啊,A类内容的可选列表非常长,每个条目信息量也比较多,不能简单平铺罗列出来所以比较复杂,但B类内容可选的最多就那么十几个吧(然后去沟通验证果然如此),而且是纯文本,那么直接放一排多选项就好了,完全没必要为了套A的交互弄得复杂。

再承前面的例子,因为关注A类内容的设计方案一开始是搜索+列表,内容较多,于是采取了浮层的方式。确定要简化掉列表后,一开始我没太多想,就直接在浮层里删除了对应的组件,OK,界面看上去挺简洁的。再一想,不对啊,既然这样为什么还需要存在浮层呢,就一个搜索框为什么要点击出现浮层再看到呢,直接把搜索框拿到原来的页面就好了啊,又是一个没及时意识到不同跳出来被惯性思维带着走的结果。

真的没有更好的方案了吗

最好的设计很少能一步到位,有时想了几种方案,选了一个相对好的之后,就会有种“这样就可以了”、“也没什么可用性问题了就这样吧”、“好像也想不到更好的了”的感觉。但再多看了几个例子,多请教了几个人后,才发现原来的方案还是太复杂,有不少简化的空间。在保证交付时间的前提下,不妨再多逼迫一下自己,“追求极致”不是说说而已。

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