本作中所提到的魔法属于元素的运用,元素是构成万物的基本,而最原始的元素为
光,暗,火,水,风,土,六种基本元素
同时基本元素会发生性质和形态变化,例如水的性质变化为冰,形态变化为雪,
这里指的形态变化为,元素在不改变自身特点,或在不改变自身应有属性的情况下
做出的变化,即水元素可以直接转换为雪,而性质变化就是改变自身特点和属性,
例如不可直接将水元素转换为冰,
也就是说,性质和形态变化的区别是在于,当元素实体化时,是否可以直接进行转换。
因为没有改变性质所以雪魔法也归属于水魔法。
再来说说魔法的使用,
魔法可以产生不同的效果,
火——爆炸(攻击到对方可以进行第2次的爆炸伤害)
水——恢复(可以治愈小型伤口)
风——加速(加快身体的移动速度)
土——坚实(提高抗打击能力)
光和暗则不归属在内,因为光和暗不是纯元素。
这里再说下纯元素是什么。
要想知道纯元素,就要先了解本作中魔法使用的方法,
本作的世界观中,魔法师用精神力控制自身的元素,
人体也是由元素构成,魔法师利用自己的精神力来控制自己体内的元素
并且与外界元素产生共鸣,并利用咒语和阵法来创造出不同形态和不同效果。
但是这里有一点是,自己体内的元素
光元素和水元素的结合为第七元素——生命,
是维持身体机能的元素之一,但是光元素并未在体内出现,
暗元素是人的负面情绪,也是人的情感之中必要的
但是也不在体内出现,
所以魔法师不能够运用光和暗元素,光元素和暗元素也就被叫做非纯元素,
但是仍有一部分人可以使用,
例如牧师,
但是牧师和魔法师是完全不同的,
牧师是对光明的崇敬,这种信念是他们可以使用光元素的必备因素,
利用自己的信仰,单方面祈求光元素的汇聚,
注意,是祈求不是共鸣,
所以牧师可以使用光元素。
8系魔法。
8系魔法指人类可以使用(注意是人类)的各个不同的元素魔法。
水系魔法,火系魔法,风系魔法,土系魔法,光系魔法,暗系魔法,召唤系魔法,
亡灵系魔法。
最后一种是一种特殊魔法,所使用元素不属于基本元素,所产生效果不属于元素效果,
所以自归一派。
元素魔法的定义是需要产生元素效果的,而召唤系魔法的定义是,将不存在于本空间的元素,
实体,物体,进行召唤,
前文中提到的地狱之炎就是属于召唤魔法,其使用的元素不属于本空间,所以归属于召唤系,
第6章中所提到的召唤魔法——水元素,其水元素所构成的并不属于空间元素的性质,
所以说尽管是水元素,但是仍然属于召唤系魔法。(召唤系魔法属于自身元素和空间的共鸣)
魔法的冲突和共鸣,
魔法师利用精神力来释放魔法,所以说并无归属于一系的限制,但是
元素之间是有着冲突,不协调的属性,使用了一系魔法后再使用另一系魔法就会消耗更多的
精神力,因为元素的不协调会导致你使用的难度加大,元素的共鸣点是在心脏,
你所控制的体内元素是要移动到心脏部位然后再进行共鸣,
因为心脏可以容纳的元素空间极少,所以在元素的转换上就会变的困难,
这也是魔法师基本都专修一系的原因。
不协调的元素之间会发生反应,抵消,爆炸,各不相同,
有一种禁术就是利用元素之间的抵消反应
这一禁术就是禁术——魔法虚无,
利用元素的抵消反应,在瞬间使用出4种基本元素魔法,
破坏魔法机关和魔法陷阱,因为要消耗大量的精神力,所以列为禁术。
元素的共鸣的程序是心脏中的元素按咒语的节奏进行运动,
因为元素之间的吸引性质,所以元素会聚拢在身体周围,
但是元素的使用也是要看环境的,
身边元素越少,所能使用的魔法威力越小。
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