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初玩部落冲突之感悟

初玩部落冲突之感悟

作者: Eveling_liu | 来源:发表于2015-12-24 10:25 被阅读150次


    抱着体验的心态,开始从昨天学着玩部落冲突,一开始比较难攻破,但是升级为3本之后,进攻就容易许多,在体验了一天后,和299在聊这游戏,也想把体验记录下来,同时也作为我第一天的打卡。

    《部落冲突》之 ”永没掉线“ 的说法:

    给我最大的感觉就是,不管我干嘛,总想着我的部落会不会被别人打,时不时想看手机上是否收到被人攻打的提醒。不想之前玩的其他小游戏,想玩时登陆就去玩,不想玩时关掉就完事。而这游戏,就是”一直在线,永没掉线“。24小时不间断的,即使在睡觉时都会被别人攻占。一个字:累~

    《部落冲突》之”用钱换时间“说法:

    突然想到——一宵值千金(别想歪,没别的意思)这个词,在这游戏中,确实如此,一直突出‘时间’的概念,训练军队要多少多少秒、升级要多少多少秒、搜索部落时也要多少多少秒.....如果不想等,行,用宝石买,宝石何其珍贵,得用钱买。“时间——宝石——钱”,一步一步达到商家赚钱的目的了。时间紧迫症的我玩起来就有些许不爽心急,哎呀,怕来不及了,想快点怎么攻哪里攻如何攻,打哪里,糟了点错了....不过怎么说,打赢了还是有成就感。

    确实,抓住了用户的“贪”——想付出些许获得更多的金币和圣水;抓住了用户的“惧”——怕自己辛苦得到的东西被别人抢了。

    《部落冲突》之“自我学习”说法:

    不知是不是我玩游戏玩得少,‘回访’这功能我确实见得少(说实话木有见过),满足用户的好强心,提供了回访功能,可查看被进攻时的视频,还原现场,看看对方是怎样进攻自己的,部落布局哪里做得不好,哪里容易被进攻,针对这些“知己知彼”来修正自己,达到自我学习的目的。这个想法确实不错。

    建议:

    今天299提到的“防沉迷机制”,提起我的兴趣,而且我也觉得蛮有道理的。对于用户而言,一直一直这样玩,肯定会有疲惫的心态,24小时无间断,没有在线下线说法,不管吃睡游戏都在进行着,到底什么时候玩什么时候收手呢?不知道是你在玩游戏还是游戏在玩你了。感觉生活中就只有游戏了。可提供每日机制,积分制,积分低到一定时用户自然而然就放弃了。或者被攻击后不自动恢复,被破坏了多少就多少,待完全破坏时则自然放弃。(不过这都是针对用户体验而言,对于商家而言,傻呀,还恨不得用户天天时时秒秒去玩呢,才不要用户自动放弃呢~)

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