一 准备工作:
搭建环境,新建Person类,并给Person类添加A,B,C三个分类。
二 测试与结论:
- 1.主类和三个分类分别添加+ (void)load方法;
///Person.m
+ (void)load {
NSLog(@"load Person");
}
///Person+A.m
+ (void)load {
NSLog(@"load Person A");
}
///Person+B.m
+ (void)load {
NSLog(@"load Person B");
}
///Person+C.m
+ (void)load {
NSLog(@"load Person C");
}
///ViewController.m
#import "Person.h"
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
Person *p = [[Person alloc] init];
}
运行项目后,输出结果:
load Person
load Person C
load Person B
load Person A
初步可以有以下结论:+load方法的优先级: 父类> 分类,那么分类的优先级是怎么样的呢?
我们调整分类的编译顺序:运行项目后,输出结果:
load Person
load Person B
load Person A
load Person C
结果发现:分类优先级为编译的顺序,从上到下;
结论:在分类重写load方法时, load方法不会被覆盖;优先级:父类> 分类(优先级为编译的顺序,从上到下)。
- 2.主类和三个分类分别添加和- (NSString *)getAge方法(方法名在分类和主类一样会报警告, 不会报错);
///Person.m
- (NSString *)getAge {
return @"Person age";
}
+ (void)load {
NSLog(@"load Person");
}
///Person+A.m
- (NSString *)getAge {
return @"Person A age";
}
+ (void)load {
NSLog(@"load Person A");
}
///Person+B.m
- (NSString *)getAge {
return @"Person B age";
}
+ (void)load {
NSLog(@"load Person B");
}
///Person+C.m
- (NSString *)getAge {
return @"Person C age";
}
+ (void)load {
NSLog(@"load Person C");
}
///ViewController.m
#import "Person.h"
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
Person *p = [[Person alloc] init];
NSString *age = [p getAge];
NSLog(@"%@", age);
}
运行项目后,输出结果:
load Person
load Person B
load Person A
load Person C
Person C age
在buildPhases->Compile Sources里进行位置变换,发现只会调用最后编译的分类方法。从而得出普通方法的优先级: 分类> 父类, 优先级高(分类)的同名方法覆盖优先级低的,分类覆盖其他分类。
三 原理
根据runtime的消息传递机制中的核心函数void objc_msgSend(id self,SEL cmd,...)来发送消息,先从当前类中查找调用的方法,若没有找到则继续从其父类中一层层往上找,那么对于category重写同一个方法,则在消息传递的过程中,会最先找到category中的方法并执行该方法。
对于多个分类实现同一个方法,Xcode在运行时是根据buildPhases->Compile Sources里面的从上至下顺序编译的,编译时通过压栈的方式将多个分类压栈,根据后进先出的原则,后编译的会被先调用,(从顶部添加,即[methodLists insertObject:category_method atIndex:0]; 所以objc_msgSend遍历方法列表查找SEL 对应的IMP时,会先找到分类重写的那个,调用执行)当objc_msgSend找到方法并调用之后,就不再继续传递消息,所以形成所谓的覆盖。
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